Винокурова ефект

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Ефект Винокурова — ідея в шаховій композиції. Суть ідеї — тематична фігура звільняє поле, відразу на це поле приходить інша фігура, яка наступним ходом звільняє це тематичне поле, і наступним ходом на звільнене тематичне поле приходить фігура, яка ще на самому початку звільняла це поле.

Історія

[ред. | ред. код]

Ця ідея є ускладненням ефекту пішов — повернувся. Ідею запропонував у 2008 році російський шаховий композитор Вадим Константинович Винокуров (30.09.1953 — 07.05.2018)

В розв'язку задачі на кооперативний мат або прямий мат, фігура звільняє тематичне поле. Після цього друга фігура будь-якого кольору робить хід на це поле, а наступним ходом звільняє його. Далі робить хід фігура, яка на початку звільняла це тематичне поле. По суті ідея повернення фігури ускладнена ходом прийшов — пішов другої фігури. Якщо описати всі ходи фігур в цьому ефекті, то вони виглядатимуть так — Пішов — прийшов — пішов — повернувся.

Цій ідеї дав назву — ефект Винокурова сам автор в своїй книзі «Мой любимый жанр».


Вадим Винокуров
4 приз
«Chess Leopolis»
2008
abcdefgh
8
f5 чорний пішак
g5 чорний пішак
e4 чорний пішак
f4 чорний король
g4 чорний слон
h4 чорний ферзь
e3 чорний пішак
f3 чорна тура
h3 чорний пішак
f2 чорний пішак
h2 білий кінь
f1 білий король
g1 чорний слон
h1 чорна тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#3       a)-b)       (2+12)






FEN: 8/8/8/5pp1/4pkbq/4pr1p/5p1N/5Kbr

b) g5 → e5

a) 1.Bh5 Sg4 2.Qg3 Se5 3.Bg4 Sg6# (MM)[1]
b) 1.Rg3 Sf3 2.Qg5 Sd4 3.Rf3 Se2# (MM)

Для розв'язку задачі чорні звільняють поле, в першому близнюку звільняє поле «g4» чорний слон, а в другому — поле «f3» звільняє чорна тура. Через ці поля в наступних ходах проходить білий кінь. Коли кінь звільнить тематичне поле, на нього прийде чорна тематична фігура, яка це поле залишила раніше.

Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Див. також

[ред. | ред. код]

Джерела

[ред. | ред. код]
  • Вадим Винокуров. Мой любимый жанр. — София : Университетско издателство „Св. Климент Охридски“, 2020. — С. 270—271.(рос.)