Гокела тема

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма Гокела — тема в шаховій композиції. Суть теми — чергування чорних фігур: фігури, які грають, створюючи тематичні варіанти і фігури, які безпосередньо захищають від загрози, якщо після захисту білі спробують втілити загрозу.

Історія

[ред. | ред. код]

Цю ідею запропонував німецький шаховий композитор Хуберт Гокел (12.03.1960).

Ідея може бути виражена або в спростуваннях хибних слідів, або у варіантах захисту однієї фази. Після вступного ходу в задачі виникає загроза мату «Х» і чорні створюють ряд тематичних варіантів, наприклад їх буде три: в першому варіанті фігура «А» своїм ходом захищає від загрози і виникає гра з певним матом, а якщо білі спробують втілити загрозу «Х», то її спростує фігура «В», в другому варіанті тематичних захистів ходить фігура В і виникає певний мат, але якщо білі спробують втілити цю ж загрозу «Х», то її спростує фігура «С», і нарешті в третьому тематичному варіанті ходить фігура С білі певним чином оголошують мат, а спростує у випадку втілення загрози «Х» фігура «А». Пройшло чергування типу чорних фігур, які створюють варіанти гри і спростовують спроби білих втілити загрозу. На кожен тематичний захист чорних виникають інші мати.

Ідея дістала назву — тема Гокела.


Хуберт Гокел
Герхард Малейка
«Die Schwalbe»
2002
abcdefgh
8
a8 чорний слон
d8 білий слон
g8 біла тура
h8 чорна тура
b7 чорний ферзь
g7 білий ферзь
b6 білий пішак
c6 чорна тура
e6 чорний король
f6 чорний пішак
g6 білий кінь
c5 чорний пішак
a4 білий слон
c4 білий пішак
d4 чорний кінь
e4 білий кінь
g4 білий пішак
d3 чорний кінь
e3 біла тура
h3 чорний пішак
f2 чорний пішак
g1 чорний слон
h1 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2               (11+12)





FEN: b2B2Rr/1q4Q1/1Pr1kpN1/2p5/B1PnN1P1/3nR2p/5p2/6bK

1. Be7! ~ 2. Sxc5#[1]

1. ... Se5 2. Sf8# (2. Sxc5? Rc5!)
1. ... Rc~ 2. Qxf6# (2. Sxc5? D зв'язує S)
1. ... Qxe7 2. Qxe7# (2. Sxc5? Kd6!)
1. ... Kd7 2. Sxf6# (2. Sxc5? Sxc5!)

Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Література

[ред. | ред. код]
  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 115. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)