Зарура-3 тема

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма Зарура-3 — тема в шаховій композиції ортодоксального жанру. Суть теми — в початковій позиції на ряд ходів чорних, крім одного, заготовлені мати. В хибних слідах білі роблять спроби знайти мат на цей хід, але виникають послаблення і чорні спростовують одним з тематичних ходів ілюзорної гри.

Історія[ред. | ред. код]

Ідею запропонував у 1964 році бразильський шаховий композитор Альміро Еліас Зарур (07.06.1920).

Є задача-блок, але неповний, тобто на всі ходи чорних фігур, крім одного у білих заготовлені відповіді оголошення мату. Білі в хибних слідах намагаються досягти успіху, але кожного разу в чорних один із ходів, які були в ілюзорній грі, спростовує спробу білих. В дійсному рішенні на всі ходи ілюзорної гри і на не заготовлений в початковій позиції хід білі оголошують мати.

А. Зарур відкрив ще ряд тем, тому ідея дістала назву — тема Зарура-3. В книзі Марка Басистого «Словарь терминов шахматной композиции» ця тема описана, як тема Зарура-2.

Almiro Zarur
1 приз
Festival Castellari
1964
abcdefgh
8
g7 білий пішак
h7 чорний пішак
d6 чорний пішак
f6 білий слон
h6 білий ферзь
c5 чорний пішак
d5 чорний пішак
f5 білий слон
g5 білий король
h5 білий пішак
b4 чорний пішак
g4 біла тура
h4 білий пішак
a3 білий кінь
b3 чорний пішак
e3 чорний пішак
g3 білий кінь
a2 чорний слон
b2 білий пішак
d2 чорний король
f1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2vvvv               (12+9)





FEN: 8/6Pp/3p1B1Q/2pp1BKP/1p4RP/Np2p1N1/bP1k4/5R2

1. ... c4   2. Rd4#,     1. ... d4 2. Sc4#[1]
1. ... Bb1 2. Sxb1#,   1. ... ba 2. Bc3#,   1. ... e2 2. ??

1. Bd4? e2 2. Kf6#,   1. ... c4!
1. Rc4? e2 2. Kg4#,  1. ... d4!
1. Bb1? e2 2. Kf5#,   1. ... Bxb1!
1. Be7? e2 2. Kf6#,   1. ... ba!

1. Bd8! e2 2. Kf6#
1. ... ba 2. Ba5#

В рішенні на хід чорних «1. ... e2» проходить мат, на хід «1. ... ba» мат змінився, на решту ходів чорних фігур мати проходять такі як в ілюзорній грі.

Примітки[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела[ред. | ред. код]

  • J. Valladäo Monteiro. 222 Temas #2. — Rio de Janeiro, Brasil, 1967. — P. 222. (порт.)

Література[ред. | ред. код]

  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 141. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)