Кремера тема
Те́ма Кремера — тема в шаховій композиції в багатоходівці. Суть теми — для виграшу темпу білі жертвують свої пасивні фігури за принципом: одна фігура — один темп.
Історія[ред. | ред. код]
Ідею запропонував в першій половині ХХ століття німецький шаховий композитор Адольф Кремер (23.03.1898 — 25.06.1972).
У початковій позиції на хід чорних є заготовлений мат, що підтверджує ілюзорна гра. Оскільки спочатку хід повинні зробити білі, то їм необхідно виграти у чорних темп, тобто домогтися, щоб в даній позиції черговість ходу була у чорних. Шляхом жертв своїх фігур, які не завантажені в матовій картині, білі домагаються цього, позиція активних білих фігур повторює початкову, але тепер черга чорних робити хід, в результаті наступає послаблення в позиції чорних і виникають мати.
Ідея дістала назву — тема Кремера.
FEN: 8/8/3N2R1/P1kB3p/2P4K/p1P2p1P/P4P2/Rq6
1. ...Qb8 2. Se4#[1]
1. ... Qxg6 2. Sb7#
1. Rf6! Qh7! 2. Rb1! (tempo) Qxb1 3. Rg6! (tempo) Qxg6 4. Sb7#
Примітки[ред. | ред. код]
Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.
- ↑ Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь
Джерела[ред. | ред. код]
- Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 162—163. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)
На цю статтю не посилаються інші статті Вікіпедії. Будь ласка розставте посилання відповідно до прийнятих рекомендацій. |