Мартіна-1 тема

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма Мартіна-1 — тема в шаховій композиції. Суть теми — гра механізму чорної пів-зв'язки з розв'язуванням третьої чорної фігури для захисту від повторної загрози, що виникає, через гру чорної повної пів-зв'язки.

Історія

[ред. | ред. код]

Цю ідею запропонував в 1947 році французький шаховий композитор Габріель Мартін (29.10.1885 — 31.05.1970).

В початковій позиції задачі дві чорні тематичні фігури стоять в пів-зв'язці. Після вступного ходу виникає загроза, чорні захищаються руйнацією пів-зв'язки і виникає другий мат на байдужий (будь-який) хід однієї з тематичних фігур, проходить повторна загроза. Точний хід цієї тематичної фігури повинен розв'язувати третю фігуру (не задіяну в пів-зв'язці). Цей хід захищає від основної загрози, що виникла внаслідок вступного ходу, і повторної загрози, при цьому повинен виникнути новий мат. По суті складовою цієї ідеї є механізм чорної корекції. Аналогічна гра повинна пройти з другою тематичною фігурою чорної пів-зв'язки.

Ідея дістала назву — тема Мартіна-1, оскільки є ще одна тема цього проблеміста, яка має назву — тема Мартіна-2.


Г. Мартін
1 приз
«Paralelle/50»
1947
abcdefgh
8
d8 білий кінь
d7 чорний пішак
d6 білий слон
c5 білий пішак
d5 чорний король
e5 чорний пішак
g5 біла тура
h5 білий король
e4 чорна тура
g4 білий ферзь
b3 білий пішак
c3 білий пішак
d3 чорний кінь
e3 чорний пішак
f3 чорний кінь
g3 чорний пішак
e2 чорний слон
g2 білий слон
h2 чорний пішак
c1 чорний слон
d1 біла тура
f1 білий кінь
h1 чорний ферзь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2               (11+12)






FEN: 3N4/3p4/3B4/2Pkp1RK/4r1Q1/1PPnpnp1/4b1Bp/2bR1N1q

1. Rf5! ~ 2. Qg8# (A)[1]

1. ... R~    2. Rxe5# (B)
1. ... Rd4! 2. Qxd4# (A,B?)

1. ... Sf~   2. Rxe5# (C)
1. ... Sd2! 2. Sxe3# (A,C?)
1. ... Sd4! 2. c4#    (A,C?)


Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела

[ред. | ред. код]
  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 185. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)

Література

[ред. | ред. код]
  • J. Valladäo Monteiro. 222 Temas #2. — Rio de Janeiro, Brasil, 1967. — P. 136. (порт.)