Хольста тема (Хольста перетворення)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма Хольста — тема в шаховій композиції в триходівці або багатоходівці. Суть теми — в хибній спробі білі намагаються втілити головний план атаки, але чорні спростовують цю спробу шляхом перетворення свого пішака в певну фігуру. В дійсній грі білі змушують чорних перетворити свого пішака в іншу фігуру, після цього білі проводять головний план атаки.

Історія[ред. | ред. код]

Цю ідею запропонував в кінці ХІХ століття данський шаховий композитор Віктор Хольст (16.08.1844 — 25.03.1924). Перша задача задача з таким задумом була складена в 1886 році.

Чорні мають можливість перетворити свого пішака в фігуру, яка заважає білим втілити головний план атаки, тобто хибну спробу чорні спростовують перетворенням свого пішака в незручну для білих фігуру, як правило сильну — ферзя чи туру. В дійсній грі білі попередньо змушують чорних перетворити свого прохідного пішака в фігуру, яка б не заважала білим, це як правило, є перетворення в слабшу фігуру, частіше — в коня, після чого білим ніщо не заважає провести атаку для досягнення мети, головний план білих втілено.

Ідея дістала назву — тема Хольста, в деяких виданнях ідея має назву — перетворення Хольста.

Victor Holst
«Husrennen»
1886
abcdefgh
8
g8 чорний кінь
a7 чорний пішак
h7 чорний слон
c5 білий слон
a4 білий ферзь
c4 білий король
d3 чорний пішак
g3 чорний пішак
h3 білий кінь
a2 чорний пішак
c2 чорний пішак
e2 чорний король
g2 чорний пішак
c1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3v               (5+9)





FEN: 6n1/p6b/8/2B5/Q1K5/3p2pN/p1p1k1p1/2R5

1. Kc3? ~ 2. Qg4, Sg1#, 1. … a1Q+![1]

1. Kb3! ~ 2. Sg1 Kd2 3. Qf4#
    1. … a1S+ 2. Kc3! Bf5 3. Sg1#

В хибній спробі білі ходом короля на поле «с3» включають свого ферзя на четверту горизонталь і створюється загроза атаки, але чорні спростовують цей хід, перетворюючи прохідного пішака в ферзя. До мети веде інший хід королем на поле «b3», змушуючи чорних перетворити пішака на коня. Після цього білий король іде на поле, яке недосяжне для чорного коня, і тепер білі без перешкод можуть втілити головний план.

Примітки[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела[ред. | ред. код]

  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 237. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)