Ґрінд

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Лого гри «Black Desert» (2014), що є класичним прикладом ґріндових ігор.

Ґрінд або ґрайнд (англ. Grind [ˈɡɹaɪnd], grinding — «шліфувати») — в комп'ютерних іграх повторювані і пов'язані з невеликим ризиком дії гравців, спрямовані на отримання внутрішньої вигоди. Для прикладу, гравці можуть неодноразово відвідувати локації зі слабкими супротивниками, знищувати їх і, завдяки цьому, поступово удосконалювати («відшліфовувати») свого персонажа. Гріндовою грою називають гру, в якій ця стратегія розвитку персонажа є найоптимальнішою.

Грінд з'являється в ігровому процесі не одразу, а з розвитком персонажа. Оскільки покращення характеристик із часом сповільнюється, гравцеві потрібно виконувати більше повторюваних дій задля здобуття досвіду. Грінд — поширене явище в масових онлайн іграх, де гравці знищують велику кількість слабких супротивників для того, щоб заробити очки досвіду і покращити характеристики свого персонажа. Причиною цього є обмежена кількість варіантів розвитку персонажа на пізніших етапах гри.

Див. також[ред. | ред. код]

Література[ред. | ред. код]

  • Rogers, Scott. Level Up! The Guide to Great Video Game Design: [англ.]. — 2. — USA: Wiley, 2014. — 552 с. — ISBN 978-1118877166.
  • Moore, Michael E. Basics of Game Design: [англ.]. — 2. — New York, USA: CRC Press, 2011. — 376 с. — ISBN 13: 978-1-4398-6776-1.