Граб (шахова тема)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма граб — тема в шаховій композиції. Суть теми — досягнення позиції цугцвангу за рахунок захоплення, ловлі або взяття чорної фігури, яка має можливість вільно пересуватися по шахівниці.

Історія

[ред. | ред. код]

Ця ідея була запропонована шаховими композиторами в кінці ХІХ століття.

На шахівниці є фігура суперника, яка вільно може пересуватися. Для досягнення мети треба створити для суперника стан цугцвангу, і для цього необхідно цю фігуру суперника захопити чи знищити.

Назва теми походить від англійського слова — захопити (англ. grab), відповідно назва ідеї — тема граб. Ця тема захоплення, знищення фігур, як правило, зустрічається в жанрі зворотних матів і в етюдах.


William Shinkman
«Deutsche Schachzeitung»
1878
abcdefgh
8
a8 чорний король
b8 білий слон
c8 білий король
b7 чорний пішак
f7 білий кінь
d5 чорна тура
a4 білий пішак
b3 білий кінь
f3 білий слон
c2 білий пішак
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3               (7+3)





FEN: kBK5/1p3N2/8/3r4/P7/1N3B2/2P5/8

1. Bg4! R~ [1]

де б чорна тура не пішла, наступним ходом білі її забирають і створюється для чорних позиція цугцвангу

2. B (S, P) x R!   b6 (b5) 3. Bf3 (Be4, Bc6)#

Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела

[ред. | ред. код]
  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 116—117. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)