Нормальна ігрова домовленість
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Нормальна ігрова домовленість у грі це метод визначення переможця, який зазвичай вважають стандартом. Наприклад:
- Унеможливлення ходів для іншого гравця
- Бути першим гравцем, який досяг цілі
- Мати на руках найбільше очок
- Отримання найбільшої кільості взяток
На відміну від цього в «мізері» домовленість перевертається і переможцем оголошують того, хто у звичайній грі вважався б переможеним.
- Два гравці ходять по черзі.
- Немає пристроїв випадковості, як-от кості чи перетасовані карти.
- Наявна повна інформація, тобто всі можливі ходи і повна історія гри відомі гравцям.
- Гра зрештою завершиться, навіть якщо гравці не ходять по черзі.
- Гра завершується, коли поточний гравець не має можливого ходу, що відповідає правилам.[1]
- ↑ Jonas Sjostrand. Combinatorial game theory (PDF). Королівський технологічний інститут.
Це незавершена стаття про ігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |