Одинак (шаблон проектування)
Одинак (англ. Singleton) — шаблон проектування, відноситься до класу твірних шаблонів. Гарантує, що клас матиме тільки один екземпляр, і забезпечує глобальну точку доступу до цього екземпляра.
Зміст |
Мотивація [ред.]
Для деяких класів важливо, щоб існував тільки один екземпляр. Наприклад, хоча у системі може існувати декілька принтерів, може бути тільки один спулер. Повинна бути тільки одна файлова система та тільки один активний віконний менеджер.
Глобальна змінна не вирішує такої проблеми, бо не забороняє створити інші екземпляри класу.
Рішення полягає в тому, щоб сам клас контролював свою «унікальність», забороняючи створення нових екземплярів, та сам забезпечував єдину точку доступу. Це є призначенням шаблону Одинак.
Застосування [ред.]
Слід використовувати шаблон Одинак коли:
- повинен бути тільки один екземпляр деякого класу, що легко доступний всім клієнтам;
- єдиний екземпляр повинен розширюватись шляхом успадкування, та клієнтам потрібно мати можливість працювати з розширеним екземпляром не змінюючи свій код.
Структура [ред.]
- Singleton — одинак:
- визначає операцію Instance, котра дозволяє клієнтам отримувати доступ до єдиного екземпляру. Instance — це операція класу;
- може нести відповідальність за створення власного унікального екземпляру.
Відносини [ред.]
Клієнти отримують доступ до єдиного об'єкта класу Singleton лише через його операцію Instance.
Реалізації [ред.]
Реалізації на C++ [ред.]
// Заголовочний файл (.h) // // Ниттєбезпечна реалізація Одинака // // Ця версія виглядає оманливо просто, проте вона має застереження. Перше, // якщо одинак міститься в якійсь бібліотеці. Ті, хто використовуватимуть цю бібліотеку // матимуть екземпляр одинака протягом виконання застосунка, незалежно // від того, чи використовується він чи ні. // // Друге, це випадок статичних залежностей файлів. Наприклад, уявімо що // Singleton є якоюсь абстрактною фабрикою для типа BaseType, і // застосовується метод create. Оскільки порядок ініціалізації статичних змінних // протягом трансляції модулів не визначений, це може призвести // до доступу до Одинака до моменту його конструювання, іншими словами // до невизначеної поведінки, що є погана річ. // // namespace { const BaseType * const fileStaticVariable = Singleton::getInstance().create(); } // class Singleton { private: static Singleton _instance; Singleton() {} ~Singleton() {} Singleton(const Singleton &); Singleton & operator=(const Singleton &); public: static Singleton getInstance(); }; // Джерельний файл (.cpp) // Ініціалізація статичного члена. Singleton Singleton::_instance; Singleton& Singleton::getInstance() { return _instance; }
Реалізації на Java [ред.]
Базовими засобами мови [ред.]
Enum singleton, починаючи з Java 1.5:
public enum SingletonEnum { INSTANCE; }
Проста реалізація зі створенням об'єкта при завантаженні його класу[1]
public class Singleton { private Singleton(){} private static final Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return instance; } }
Реалізація з відкладений (ледачим) створенням об'єкта при потребі, із синхронізацією для багатопоточної безпеки[1]
public class Singleton { private Singleton(){} private static Singleton instance; public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance==null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
Реалізація з відкладений (ледачим) створенням об'єкта при потребі, яка є багатопоточно безпечною, використовується шаблон Initialization on demand holder. Проблемою реалізації є те, що коли виникає помилка з киданням винятку при виконанні статичної ініціалізації, клас не завантажується і екземпляр одинака більше неможливо створити.
public class Singleton { private Singleton() {} private static class SingletonHolder { private static final Singleton instance = new Singleton(); } public static Singleton getInstance() { return SingletonHolder.instance; } }
Бібіліотечними засобами [ред.]
Якщо система розподілена, кожна JVM може мати свій екземляр Одинака. У EJB 3.1 з'явилась аннотація @Singleton, яка забезпечує унікальність Одинака на різних JVM[2]
@Singleton public class SingletonA { }
За допомогою аспектів [ред.]
Особливістю реалізації засобами мови програмування є необхідність для клієнта використовувати не конструктор, а фабричний метод для одержання об'єкта.
За допомогою засобів аспектно-орієнтованого програмування можна зробити реалізацію Одинака з використанням конструктора.
Реалізація за допомогою AspectJ [3]
public abstract aspect AbstractSingletonAspect { private Object singleton = null; abstract pointcut singletonPointcut(); Object around(): singletonPointcut() { if (singleton == null) { singleton = proceed(); } return singleton; } } public aspect SingletonAspect extends AbstractSingletonAspect { pointcut singletonPointcut() : call(Stats.new(..)); }
Реалізація за допомогою JBoss AOP[3]. Код аспекта:
package aop.patterns.singleton; import org.jboss.aop.advice.Interceptor; import org.jboss.aop.joinpoint.Invocation; public class SingletonInterceptor implements Interceptor { private Object singleton; public Object invoke(Invocation invocation) throws Throwable { if (singleton==null) { singleton = invocation.invokeNext(); } return singleton; } }
Конфігурація у jboss-aop.xml
<bind pointcut="execution(aop.patterns.singleton.Singleton->new())"> <interceptor class="aop.patterns.singleton.SingletonInterceptor" /> </bind>
Реалізація на Actionscript 3.0 [ред.]
package { public class Singleton { private static var _instance:Singleton = new Singleton(); public function Singleton () { if (_instance){ throw new Error( "Singleton can only be accessed through Singleton.getInstance()" ); } } public static function getInstance():Singleton { return _instance; } } }
Реалізація на Ruby [ред.]
Мова програмування Ruby має вбудовану підтримку деяких шаблонів[4], зокрема й Одинака.
Модуль Singleton з бібіліотеки singleton робить конструктор приватним та надає фабричний метод.
require 'singleton' class MyClass include Singleton end a = MyClass.instance
Реалізація на Scala [ред.]
У Scala шаблон підтримується засобами мови:
object Singleton // Використання: val singleton = Singleton
Реалізація на Smalltalk [ред.]
new
self error: 'cannot create new object'
default
SoleInstance isNil ifTrue: [SoleInstance := super new].
^ SoleInstance
Реалізація на PHP5 [ред.]
Реалізація на PHP
<?php class Singleton { // object instance private static $instance; private function __construct() {} private function __clone() {} public static function getInstance() { if (self::$instance === null) { self::$instance = new self; } return self::$instance; } public function doAction() { ... } } //usage Singleton::getInstance()->doAction(); ?>
Реалізація на Delphi [ред.]
Для Delphi 2005 та вище підходить наступний приклад:
type TSingleton = class strict private class var Instance: TSingleton; public class function NewInstance: TObject; override; end; class function TSingleton.NewInstance: TObject; begin if not Assigned(Instance) then Instance := TSingleton(inherited NewInstance); NewInstance := Instance; end;
Для більш ранніх версій треба перемістить код класу до окремого модулю, а оголошення Instance замінити оголошенням глобальної змінної в його секції implementation (до Delphi 7 включно секції class var та strict private були відсутніми).
Джерела [ред.]
- ↑ а б Peter Haggar, IBM developerWorks: Double-checked locking and the Singleton pattern
- ↑ Singleton EJB
- ↑ а б Foundations of AOP for J2EE Development. Renaud Pawlak, Lionel Seinturier, and Jean-Philippe Retaillé. Apress 2005. ISBN 1-59059-507-6.
- ↑ http://www.rubycentral.com/book/lib_patterns.html
- ↑ Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Addison-Wesley, 1994. ISBN 0-201-63361-2
Див. також [ред.]
Зовнішні посилання [ред.]
- Singleton Pattern & its implementation with C++
- IBM developerWorks, Use your singletons wisely
- Singleton Pattern: A review and analysis of existing C++ implementations
- Паттерн Singleton на js
Література [ред.]
Алан Шаллоуей, Джеймс Р. Тротт Шаблоны проектирования. Новый подход к объектно-ориентированному анализу и проектированию = Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design. — М.: «Вильямс», 2002. — 288 с. — ISBN 0-201-71594-5
|
||||||||||||||

