Тім Кейн (геймдизайнер)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Тім Кейн
Timothy Cain
Тім Кейн у 2010 році
Народився 25 серпня 1965 року
Країна  США
Діяльність програміст, геймдизайнер
Відомий завдяки Fallout, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Pillars of Eternity, The Outer Worlds
Alma mater Університет Вірджинії
IMDb ID 1809014

Тім Кейн (Timothy Cain) американський розробник відеоігор, найбільш відомий за своєю роботою в оригінальних проєктах серії Fallout (Fallout, Fallout 2) від Black Isle Studios, де він був головним програмістом Fallout (1997)[1] і одним із шести людей, відповідальних за оригінальний дизайн гри.[2]

Біографія[ред. | ред. код]

Тімоті Кейн вперше залучився до ігрової індустрії в Pegasus Software (пізніше CYBRON), коли йому було 16 років. Він продовжував працювати в компанії, яка виробляла комп’ютерні ігри, в які можна було грати через мережу кабельного телебачення, доки не закінчив навчання в коледжі Університету Вірджинії та не переїхав до Каліфорнії для аспірантури. Протягом цього часу він працював над програмуванням карткової гри під назвою Grand Slam Bridge для CYBRON Corporation, яка була випущена в 1986 році.[3] У 1989 році він отримав ступінь Магістра Інформатики в Університеті Каліфорнії в Ірвайні.[4]

Interplay Entertainment (1991 — 1998)

На початку своєї кар'єри Кейн провів шість років у Interplay. Він приєднався до компанії в 1991 році як підрядник, створюючи редактор фентезійних рольових ігор The Bard's Tale Construction Set,[5] а наступного року його найняли на повний робочу ставку. Його ранні роботи включали Stonekeep,[6] M.A.X: Mechanized Assault and Exploration,[7] Star Trek: Starfleet Academy,[8] Rags to Riches: The Financial Market Simulation[9] та Atomic Bomberman. Лише в 1997 році він разом з Леонардом Боярські і Джейсоном Андерсоном залишив свій слід в індустрії, випустивши культову класичну рольову гру Fallout.[10] Спочатку він був єдиною людиною, що працювала над ігровим рушієм для майбутньої Fallout, але коли команда розробників значно збільшилася, Тім став продюсером проєкту, змінивши на цій посаді Тома Деккера. Ще до релізу Fallout у 1997 році розробники вже знали, що гру чекає сіквел. Перша частина не стала комерційним хітом, проте одразу звернула на себе увагу всієї індустрії, через що керівництво Interplay звернуло увагу на Кейна та його команду. Компанія вирішила не гаяти часу і випустити Fallout 2 якнайшвидше, до розробки якої керівництво Interplay приділяло дуже пильну увагу, висуваючи інколи вимоги, з якими команда розробників була категорично не згодна, — непропускаєма реклама на початку гри чи дизайн стартового рівня. У якийсь момент Кейн і кілька інших ключових розробників Fallout 2 більше не захотіли миритися з натиском Interplay і пішли з компанії, так і не закінчивши гру.[2]

Troika Games (1998 — 2005)

Після роботи над Fallout 2 розчарований процесом прийняття рішень у Interplay Тім Кейн покинув компанію разом із Леонардом Боярські і Джейсоном Андерсоном. У 1998 році тріо стало співзасновниками власної компанії Troika Games[11] і майже одразу уклали угоду з Sierra Entertainment на розробку Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001),[12] яка в ретроспективі мала помірний успіх як у критиків, так і в комерційному плані — до лютого 2005 року було продано понад 200 тисяч копій.[13] Коли Боярські, Кейн та Андерсон створювали Troika Games, вони припускали, що працюватимуть лише з одним видавцем: будуть його зовнішньою студією, яка відповідатиме за рольові ігри. Спочатку на роль цього видавця планувалася Sierra, трійця навіть обговорювала з нею сіквел Arcanum, але у видавництва були свої проблеми, і співпраця закінчилася.[14]

У 2001 році Troika уклала контракт з Atari і запустила у розробку The Temple of Elemental Evil - комп'ютерний ремейк відомого однойменного модуля для Dungeons & Dragons. Кейн одноосібно керував розробкою, його метою було ретельно відтворити оригінальний модуль, виходячи з правил 3.5 редакції D&D. Озираючись назад, Кейн визнає, що помилився: він «надто точно слідував оригінальному модулю, в якому було багато безглуздих сюжетних ліній, персонажів та предметів». Але проблему гри Кейн бачить не в точному дотриманні модуля, а в написаних ним сюжеті, персонажах та діалогах, які не відповідали рівню Troika Games, встановленому в Arcanum. Проблеми в гри виникли, коли під час розробки у Кейна виявили каміння у нирках, і чотири місяці з 20, відведених на роботу, він провів на знеболюючих. В умовах стислих термінів Кейн фізично не міг упоратися із завданням, і зараз він розуміє, що мав попросити більше часу у видавця. Коли The Temple of Elemental Evil вийшла 16 жовтня 2003 року, її зустріли неоднозначно. У підсумку до лютого 2005 року гра продалася тиражем всього 128 тисяч копій.[13] Незважаючи на неоднозначні відгуки самої гри, її рушій, написаний Кейном, все хвалили — досі ToEE багатьма вважається найкращим перенесенням D&D на ПК. Troika навіть пропонувала Atari зробити сіквел ToEE за іншим модулем — Queen of the Spiders. Крім того, студія пропонувала Interplay використовувати рушій для створення Baldur's Gate 3, а Obsidian, що відкрилася в 2003 році, цікавилася ним для розробки ігор з D&D.

У 2004 році Troika випустила, мабуть, свою найкращу гру, Vampire the Masquerade: Bloodlines. Компанія не хотіла витрачати час на створення нового рушія з нуля і купила у Valve ліцензію на їх рушій Source, на якому тоді розроблялася Half-Life 2.[15] Проєкт зустріли досить добре, похваливши сюжет та геймплей, але розкритикувавши за велику кількість багів та погану бойовку. Хоча деякі видання, включаючи відомі IGN та Computer Gaming World, називали Bloodlines найкращою рольовою грою 2004 року, проєкт провалився в продажу: за рік релізу було продано всього 72 тисячі копій. Але погані продажі не завадили грі стати культовою: віддані фанати досі випускають патчі, а в Steam з моменту виходу гри в 2007 році її купили понад 500 тисяч людей.[13]

Через кілька місяців Troika Games зіткнулася з фінансовими труднощами і Кейн з Боярські та Андерсоном були змушені закрити компанію 24 лютого 2005 року.[16]

Carbine Studios (2005 — 2011)

Кейн приєднався до Carbine Studios у 2005 році як директор із програмування,[4] а у 2008 році його підвищили до директора з дизайну, де він працював над MMORPG Wildstar.[17]

Obsidian Entertainment

В липні 2011 року Кейн покинув Carbine Studios і приєднався до Obsidian Entertainment старшим програмістом.[18] У 2017 році Фергус Уркхарт, виконавчий директор компанії, підтвердив, що Леонард Боярські, який також перейшов до студії у 2016 році,[19] і Тім Кейн працюють разом над неоголошеним проєктом.[20] Під час Game Awards 2018 Obsidian оголосили, що гра, над якою працювали Боярські і Кейн, це The Outer Worlds, науково-фантастична рольова гра від першої особи, дія якої відбувається на тераформованій екзопланеті.[21][22] Кейн та Боярські стали співрежисерами The Outer Worlds та створювали світ гри разом. Боярські завідував сценарієм та візуальною складовою, тоді як Кейн фокусувався на всьому, що стосувалося геймплею.[23]

Нагороди[ред. | ред. код]

Проєкти[ред. | ред. код]

Рік Назва Роль Розробник
1991 The Bard's Tale Construction Set Дизайнер, програміст Interplay Productions
1993 Rags to Riches: The Financial Market Simulation Програміст, додатковий ігровий дизайн
1997 Star Trek: Starfleet Academy Програміст
Fallout Продюсер, дизайнер, провідний програміст
1998 Fallout 2 Оригінальний ігровий дизайн
2001 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Керівник проєкту, провідний програміст Troika Games
2003 The Temple of Elemental Evil Керівник проекту, провідний дизайнер
2004 Vampire: The Masquerade - Bloodlines Програміст
2014 WildStar Додаткове програмування Carbine Studios
South Park: The Stick of Truth Програміст Obsidian Entertainment
2015 Pillars of Eternity Програміст, додатковий дизайн
2016 Tyranny Програміст
2019 The Outer Worlds Керівник проєкту

Посилання[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Obedkov, Evgeny (18 листопада 2022). Tim Cain on Fallout reactivity and professional limits: “I miss making a game without constant oversight”. Game World Observer (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
  2. а б От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского. Overclockers.ua. 18 листопада 2019. Процитовано 15 березня 2023.
  3. Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1 (uk-UA) , процитовано 15 березня 2023
  4. а б Timothy Cain video game credits and biography. MobyGames (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  5. The Bard's Tale Construction Set -- Bard's Tale Online. bardstaleonline.com (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  6. Stonekeep (DOS) credits. MobyGames (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  7. M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration (1996). MobyGames (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  8. Star Trek: Starfleet Academy (1997). MobyGames (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  9. Rags to Riches: The Financial Market Simulation Credits. Giant Bomb (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  10. Timothy Cain (Person). Giant Bomb (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  11. The Sierra Chest - Troika Games: Description. sierrachest.com. Процитовано 15 березня 2023.
  12. Tim Cain (Video Game Developer). Alchetron.com (амер.). 18 серпня 2017. Процитовано 15 березня 2023.
  13. а б в История студии Troika Games. theBatya (рос.). 27 червня 2020. Архів оригіналу за 15 березня 2023. Процитовано 15 березня 2023.
  14. Caron, Frank (21 березня 2008). Activision-Vivendi merger leads to problems for Sierra Games. Ars Technica (en-us) . Процитовано 15 березня 2023.
  15. Vampire: The Masquerade -- Bloodlines [Gameplay]. IGN (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  16. Thorsen, Tor (24 лютого 2005). Troika closes. GameSpot. Архів оригіналу за 10 березня 2013. Процитовано 15 березня 2023.
  17. Schuster, Shawn (7 жовтня 2008). Fallout's Tim Cain promoted for unnamed Carbine MMO. Engadget (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
  18. Meer, Alec (12 жовтня 2011). Most Able: Fallout's Tim Cain Joins Obsidian. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  19. Ian Miles Cheong (13 квітня 2016). Fallout Art Director Leonard Boyarsky Leaves Blizzard to Join Obsidian. Gameranx (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
  20. MCDONALD, TIM (16 травня 2016). Obsidian CEO confirms Pillars of Eternity 2, unannounced Cain/Boyarsky title. PC Invasion (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
  21. Fenlon, Wes (7 грудня 2018). Obsidian's The Outer Worlds blends Firefly and Fallout into a bold, open-ended sci-fi RPG. PC Gamer (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  22. Hall, Charlie (7 грудня 2018). Three things we learned about Obsidian’s new RPG, The Outer Worlds. Polygon (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
  23. Bailey, Kat (3 квітня 2019). The Outer Worlds Interview: Tim Cain and Leonard Boyarsky are Dreaming Big on a Budget. VG247 (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
  24. Top 100 Game Creators - IGN.com (англ.), процитовано 15 березня 2023
  25. 2020 Games Original Property | BAFTA Awards. awards.bafta.org. Процитовано 15 березня 2023.
  26. 2019 Winners | NAVGTR (амер.). Процитовано 15 березня 2023.