16K

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Порівняння 16K, 8K UHDTV, 4K UHDTV, HDTV і SDTV роздільності

Термін 16K (8640p), також відомий як 16K UHD, 16K Ultra HD, 16K Ultra High Definition, Quad Ultra HD, Quad UHD, 16K QUHD, 16K Quad Ultra High Definition, або UHDTV-3роздільність дисплея з 15360 горизонтальних пікселів і 8640 вертикальних пікселів, разом становлять 132.7 мегапікселів.[1] Це у чотири рази більше пікселів ніж у 8K, у 16 разів більше 4K і 64 рази більше за 1080p.

Зараз, 16K може бути запущена на Multi-monitor(декілька об'єднаних моніторів) налаштованими за допомогою AMD Eyefinity чи NVIDIA Surround.[2][3]

Історія[ред. | ред. код]

У березні 2016 року AMD заявила про ціль створити команду розробників програмного забезпечення під назвою LiquidVR.[4] Які теоретично мають окуляри віртуальної реальності, схожі на ті, що були розроблені до цих пір, теоретично мають роздільність 16k для кожного ока та частоту близько 140 Гц з практично відсутньою затримкою. Цей проект, з моменту його оголошення, був, безумовно амбіційним: до цих пір ні про яку реалізацію не йшлося, та його поява здавалась дійсно відаленною.

У липні цього ж року AMD завила, що вже працює над створенням відеокарт, які здатні підтримувати цю роздільність. Раджа Кодурі, глава та представник Radeon Technologies Group (компанії, тісно пов'язаної з діяльністю AMD), виступив з заявою. За словами виконавчого директора компанії, тільки при досягненні 16к та частот, еквівалентних 240 Гц, можливо буде досягнути «справжнього занурення, настільки реального, що не можна буде відрізнити різницю з реальним світом.»[5][6] Він також додав, що для досягнення цього необхідно буде подолати закон Мура та необхідність зробити численні інновації та інші прориви.[7][8][9]

З тих пір про амбіційний феномен 16K не було чути, поки через два роки, у серпні 2018 року, Innolux продемонструвала перший у світі 100-дюймовий 16K8K S-UHD (15360×8640) дисплей модуль на Touch Taiwan у серпні 2018.[10]

Sony представила п'яти метровий у висоту та 20 метровий у ширину комерційний 16K дисплей на виставці NAB 2019 котрий буде виготовлятися у Японії.[11][12]

Ютубер Лінус Себастян та його команда зібрала ігровий ПК, котрий може запускати ігри з роздільністю 16k з використанням 16 моніторів 4k та чотирьох відеокарт Nvidia Quadro.[13][14]

Можлива роздільність[ред. | ред. код]

Можлива 16k роздільність
Роздільність Відношення сторін Мегапікселів
15360 x 4320 3.5:1 (32:9) "(супер ультра-широкий)" 66.4
15360 x 6582 2.1:1 (21:9) "ультра-широкий" 101.1
15360 × 6400 2.4:1 (24:10) 98.304
15360 × 6480 2.37 (64:27) 99.5
15360 × 7680 2:1 (18:9) 118
15360 × 8640 1.7:1 (16:9) 132.7
15360 × 9600 1.6:1 (16:10) 147.5
16200 x 4500 3.6 (36:10) 72.9
16200 x 6750 2.4:1 (24:10) 109.4
16200 x 10125 1.6:1 (16:10) 164
16384 × 8192 2:1 (18:9) 134.217728
16384 × 10240 1.6:1 (16:10) 167.77216
16384 x 16384 1.0:1 (1:1) 268.4
16640 x 4680 3.5:1 (32:9) 77.9
16640 × 7020 2.37 (64:27) 116.8

Див. також[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]

  1. Brawn, Alan C. (19 квітня 2017). 4K, 8K, 16K – Are You Ready for the Resolution Evolution?. CE Pro. Архів оригіналу за 27 вересня 2019. Процитовано 5 серпня 2017.
  2. Orland, Kyle (3 серпня 2017). What kind of gaming rig can run at 16K resolution?. ArsTechnica. Архів оригіналу за 5 серпня 2017. Процитовано 5 серпня 2017.
  3. Gaming at 16K resolution?? – Holy $h!t. Linus Tech Tips. YouTube. Архів оригіналу за 22 жовтня 2017. Процитовано 19 жовтня 2017.
  4. Архівована копія. Архів оригіналу за 1 вересня 2019. Процитовано 4 січня 2020.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  5. Архівована копія. Архів оригіналу за 4 серпня 2017. Процитовано 3 січня 2020.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  6. Архівована копія. Архів оригіналу за 29 липня 2016. Процитовано 3 січня 2020.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  7. Garreffa, Anthony (27 липня 2016). AMD Radeon Pro graphics card powers 16K display, 15,360×8640. Tweaktown. Архів оригіналу за 29 липня 2016. Процитовано 27 липня 2016.
  8. Garreffa, Anthony (15 січня 2016). AMD's graphics boss says VR needs 16K at 240Hz for 'true immersion'. Tweaktown. Архів оригіналу за 17 січня 2016. Процитовано 15 січня 2016.
  9. Campbell, Mark (16 січня 2016). AMD's Raja Koduri says that we need 16K at 240Hz for "true immersion" in VR. Overclock3D.net. Архів оригіналу за 4 серпня 2017. Процитовано 16 січня 2016.
  10. Lokas, Damir (23 серпня 2018). Innolux Premieres World's First 100 Inch 16K Display The Best Vision Ever. DisplayDaily (en-gb) . Архів оригіналу за 30 жовтня 2020. Процитовано 23 грудня 2018.
  11. Waniata, Ryan (10 квітня 2019). Sony’s massive new MicroLED display stands 17 feet tall and packs 16K resolution. Digital Trends. Архів оригіналу за 17 жовтня 2019. Процитовано 17 жовтня 2019.
  12. Dent, Steve (13 вересня 2019). Sony's Crystal cinema display supports 16K, but could cost millions. Engadget. Архів оригіналу за 18 грудня 2019. Процитовано 18 грудня 2019.
  13. Архівована копія. Архів оригіналу за 27 вересня 2019. Процитовано 4 січня 2020.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  14. GAMING at 16K RESOLUTION?? – HOLY $H!T. YouTube. Linus Tech Tips. 2 серпня 2017. Архів оригіналу за 22 жовтня 2017. Процитовано 4 травня 2021.