Тайлова графіка

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 08:20, 9 квітня 2015, створена Віщун (обговорення | внесок) (видалено недійсні шаблони)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Приклад тайлової графіки в програмі RPG Maker. Ліворуч розміщений набір тайлів, праворуч — викладена з них картинка.

Тайл (англ. tile — «черепиця, кахля») — у комп'ютерній графіці — зображення, яке використовується для створення текстур шляхом укладання копій цього зображення на зразок «черепиці», тобто розміщуючи копії текстури пліч-о-пліч так, щоб місця стику були непомітні. Тайли можуть бути прямокутні та ізометричні.

В тайловій графіці застосовується набір тайлів (тайлсет) і матриця клітинок, що визначає який тайл яку клітинку займатиме. Для створення якісної картинки можуть застосовуватися перехідні тайли. Наприклад, між тайлами різних ландшафтів поміщається той, де один ландшафт плавно переходить в інший.

Джерела

  • Что такое тайл на сайті Ігроманії(рос.)