Гринд (відеоігри)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Лого гри «Black Desert» (2014), що є класичним прикладом гриндових ігор.

Гринд (англ. grind, англ. вимова: [ˈɡɹaɪnd] — укр. шліфувати) — в комп'ютерних іграх повторювані і пов'язані з невеликим ризиком дії гравців, спрямовані на отримання внутрішньої вигоди. Для прикладу, гравці можуть неодноразово відвідувати локації зі слабкими супротивниками, знищувати їх і, завдяки цьому, поступово удосконалювати («відшліфовувати») свого персонажа.[1][2] Гриндовою грою називають гру, в якій ця стратегія розвитку персонажа є найоптимальнішою.

Гринд з'являється в ігровому процесі не одразу, а з розвитком персонажа. Оскільки покращення характеристик із часом сповільнюється, гравцеві потрібно виконувати більше повторюваних дій задля здобуття досвіду. Гринд — поширене явище в масових онлайн іграх, де гравці знищують велику кількість слабких супротивників для того, щоб заробити очки досвіду і покращити характеристики свого персонажа. Причиною цього є обмежена кількість варіантів розвитку персонажа на пізніших етапах гри.

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Sorens, Neil (26 березня 2007). Rethinking the MMO. Gamasutra. Архів оригіналу за 16 квітня 2009. Процитовано 6 березня 2009.
  2. Thompson, Clive (28 липня 2008). Back to the Grind in WoW — and Loving Every Tedious Minute. Wired. Архів оригіналу за 10 січня 2009. Процитовано 6 березня 2009.

Література

[ред. | ред. код]
  • Rogers, Scott. Level Up! The Guide to Great Video Game Design: [англ.]. — 2. — USA: Wiley, 2014. — 552 с. — ISBN 978-1118877166.
  • Moore, Michael E. Basics of Game Design: [англ.]. — 2. — New York, USA: CRC Press, 2011. — 376 с. — ISBN 13: 978-1-4398-6776-1.