Досвід (відеоігри): відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Немає опису редагування |
Віщун (обговорення | внесок) посилання |
||
Рядок 12: | Рядок 12: | ||
* Заснована на рівні гравця — чим вищий рівень гравця, тим більше (''або менше'') досвіду він отримує. |
* Заснована на рівні гравця — чим вищий рівень гравця, тим більше (''або менше'') досвіду він отримує. |
||
* Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід у залежності від характеристик свого персонажа. |
* Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід у залежності від характеристик свого персонажа. |
||
* Заснована на |
* Заснована на кількості/сукупності битв, «бойовий множник» («combat multiplier») — чим більше гравець завдав ушкоджень за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Часто множник повертається до вихідного значення, якщо персонаж сам отримує ушкодження чи промахується. |
||
== Посилання == |
|||
[http://www.giantbomb.com/experience-points/3015-39/ Experience Points. Роз'яснення концепції на Giantbomb] |
|||
[[Категорія:Ігровий процес відеоігор]] |
[[Категорія:Ігровий процес відеоігор]] |
Версія за 10:25, 12 вересня 2014
Досвід у відеоіграх — умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово досвід замінюється геймерами на «експа» (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова англ. experience). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, тоді його замінюють словом «рівень» англ. level.
Слід розрізняти очковий еквівалент досвіду та ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик у рольових іграх. Досвід нараховується за знищення противників (монстрів або гравців), а також за виконання ігрових завдань (місій).
Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідна для підняття/покращення навичок.
За накопичення певної кількості досвіду, гравець здобуває визначений рівень. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (сила, спритність …) або давати йому додаткові унікальні здібності.
Системи накопичення досвіду
- Заснована на рівні гравця — чим вищий рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує.
- Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід у залежності від характеристик свого персонажа.
- Заснована на кількості/сукупності битв, «бойовий множник» («combat multiplier») — чим більше гравець завдав ушкоджень за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Часто множник повертається до вихідного значення, якщо персонаж сам отримує ушкодження чи промахується.