Досвід (відеоігри): відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
посилання
Рядок 12: Рядок 12:
* Заснована на рівні гравця — чим вищий рівень гравця, тим більше (''або менше'') досвіду він отримує.
* Заснована на рівні гравця — чим вищий рівень гравця, тим більше (''або менше'') досвіду він отримує.
* Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід у залежності від характеристик свого персонажа.
* Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід у залежності від характеристик свого персонажа.
* Заснована на «кількості/сукупності битв» («combat multiplier»)'' — чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує.
* Заснована на кількості/сукупності битв, «бойовий множник» («combat multiplier») — чим більше гравець завдав ушкоджень за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Часто множник повертається до вихідного значення, якщо персонаж сам отримує ушкодження чи промахується.

== Посилання ==
[http://www.giantbomb.com/experience-points/3015-39/ Experience Points. Роз'яснення концепції на Giantbomb]


[[Категорія:Ігровий процес відеоігор]]
[[Категорія:Ігровий процес відеоігор]]

Версія за 10:25, 12 вересня 2014

Досвід у відеоіграх — умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово досвід замінюється геймерами на «експа» (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова англ. experience). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, тоді його замінюють словом «рівень» англ. level.

Слід розрізняти очковий еквівалент досвіду та ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик у рольових іграх. Досвід нараховується за знищення противників (монстрів або гравців), а також за виконання ігрових завдань (місій).

Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідна для підняття/покращення навичок.

За накопичення певної кількості досвіду, гравець здобуває визначений рівень. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (сила, спритність …) або давати йому додаткові унікальні здібності.

Системи накопичення досвіду

  • Заснована на рівні гравця — чим вищий рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує.
  • Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід у залежності від характеристик свого персонажа.
  • Заснована на кількості/сукупності битв, «бойовий множник» («combat multiplier») — чим більше гравець завдав ушкоджень за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Часто множник повертається до вихідного значення, якщо персонаж сам отримує ушкодження чи промахується.

Посилання

Experience Points. Роз'яснення концепції на Giantbomb