Досвід (відеоігри): відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Oloddin (обговорення | внесок) мНемає опису редагування |
Oloddin (обговорення | внесок) м обробка вікіфікатором |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{Значення|Досвід}} |
{{Значення|Досвід}} |
||
{{Значення|Рівень (відеоігри)}} |
{{Значення|Рівень (відеоігри)}} |
||
'''Досвід''' в [[комп'ютерна гра|комп'ютерних іграх]] |
'''Досвід''' в [[комп'ютерна гра|комп'ютерних іграх]] — умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово''досвід'' замінюється геймерами на «експа» (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова {{lang-en|experience}}). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, тоді його замінюють словом «Левел від» {{lang-en|level}}. |
||
Слід розрізняти очковий еквівалент [[дослідне знання|досвіду]] і ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик в [[рольова гра|рольових іграх]]. Досвід нараховується за знищення противників (''монстрів або гравців''), а також за виконання ігрових завдань (''місій''). |
Слід розрізняти очковий еквівалент [[дослідне знання|досвіду]] і ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик в [[рольова гра|рольових іграх]]. Досвід нараховується за знищення противників (''монстрів або гравців''), а також за виконання ігрових завдань (''місій''). |
||
Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідне для підняття/покращення навичок. |
Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідне для підняття/покращення навичок. |
||
За накопичення певної кількості досвіду, гравець здобуває визначений [[Рівень (комп'ютерні ігри)|рівень]]. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (''сила, спритність |
За накопичення певної кількості досвіду, гравець здобуває визначений [[Рівень (комп'ютерні ігри)|рівень]]. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (''сила, спритність …'') або давати йому додаткові унікальні здібності. |
||
== Системи накопичення досвіду == |
== Системи накопичення досвіду == |
||
* Заснована на рівні гравця |
* Заснована на рівні гравця — чим вище рівень гравця, тим більше (''або менше'') досвіду він отримує. |
||
* Заснована на навичках гравця |
* Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід в залежності від його характеристик. |
||
* Заснована на «множні/сукупності битв» («combat multiplier»)'' |
* Заснована на «множні/сукупності битв» («combat multiplier»)'' — чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує. |
||
Версія за 12:32, 2 травня 2011
Досвід в комп'ютерних іграх — умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко словодосвід замінюється геймерами на «експа» (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова англ. experience). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, тоді його замінюють словом «Левел від» англ. level.
Слід розрізняти очковий еквівалент досвіду і ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик в рольових іграх. Досвід нараховується за знищення противників (монстрів або гравців), а також за виконання ігрових завдань (місій).
Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідне для підняття/покращення навичок.
За накопичення певної кількості досвіду, гравець здобуває визначений рівень. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (сила, спритність …) або давати йому додаткові унікальні здібності.
Системи накопичення досвіду
- Заснована на рівні гравця — чим вище рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує.
- Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід в залежності від його характеристик.
- Заснована на «множні/сукупності битв» («combat multiplier») — чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує.
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |