Послідовна гра: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
зовнішні посилання
доповнення, джерела
Рядок 9: Рядок 9:


Дерево ухвалення рішень — це розширена форма [[Динамічна гра|динамічних ігор]], які надають інформацію про можливі способи проведення даної гри. Вони показують послідовність дій гравців і кількість разів, коли кожен з них може прийняти рішення. Дерева рішень також надають інформацію про те, що знає або не знає кожен гравець у той момент, коли він приймає рішення про дію, яку потрібно виконати. Виплати для кожного гравця надаються у вузлах дерева рішень. Широкі представлення форм були введені Нейманом і далі розвинені Куном у перші роки теорії ігор між 1910–1930 роками.<ref>{{cite book |first=R. J. |last=Aumann |title=Game Theory }}{{full citation needed|date=February 2020}}</ref>
Дерево ухвалення рішень — це розширена форма [[Динамічна гра|динамічних ігор]], які надають інформацію про можливі способи проведення даної гри. Вони показують послідовність дій гравців і кількість разів, коли кожен з них може прийняти рішення. Дерева рішень також надають інформацію про те, що знає або не знає кожен гравець у той момент, коли він приймає рішення про дію, яку потрібно виконати. Виплати для кожного гравця надаються у вузлах дерева рішень. Широкі представлення форм були введені Нейманом і далі розвинені Куном у перші роки теорії ігор між 1910–1930 роками.<ref>{{cite book |first=R. J. |last=Aumann |title=Game Theory }}{{full citation needed|date=February 2020}}</ref>

Ігри можуть бути суворо детермінованими та детермінованими. Суворо визначена гра має лише один індивідуально раціональний профіль виграшу в «чистому» сенсі. Детермінована гра може мати лише один індивідуально раціональний профіль виграшу в змішаному сенсі.<ref>{{Citation|last=Aumann|first=R.J.|title=Game Theory|date=2008|url=http://link.springer.com/10.1057/978-1-349-95121-5_942-2|work=The New Palgrave Dictionary of Economics|pages=1–40|editor-last=Palgrave Macmillan|place=London|publisher=Palgrave Macmillan UK|language=en|doi=10.1057/978-1-349-95121-5_942-2|isbn=978-1-349-95121-5|access-date=2021-12-08}}</ref>

У послідовних іграх з [[Гра з повною інформацією|повною інформацією]] ідеальну рівновагу в підгрі можна знайти шляхом [[Зворотня індукція|зворотної індукції]].<ref>{{cite journal
| last = Aliprantis | first = Charalambos D.
| date = August 1999
| doi = 10.1016/s0165-1765(99)00068-3
| issue = 2
| journal = Economics Letters
| pages = 125–131
| title = On the backward induction method
| volume = 64}}</ref>


== Примітки ==
== Примітки ==

Версія за 11:41, 17 лютого 2023


Послідовна гра (англ. sequential game) — поняття теорії ігор; гра, в якій кожен гравець вибирає свою дію, перш ніж інші зроблять свій хід.[1] Важливо, що гравці, які ходять пізніше, мають інформацію про ходи попередніх гравців, щоб різниця в часі мала стратегічний ефект.

Послідовні ігри зазвичай представляються у вигляді дерева прийняття рішень, так званої екстенсивної форми уявлення, оскільки вони ілюструють послідовні аспекти гри. Це відрізняє їх від одночасних ігор, які зазвичай зображуються платіжною матрицею.

Прикладом послідовних ігор є шахи, шашки, го, хрестики-нулики і т. д.

Послідовні ігри з ідеальною інформацією можна проаналізувати математично за допомогою комбінаторної теорії ігор.

Дерево ухвалення рішень — це розширена форма динамічних ігор, які надають інформацію про можливі способи проведення даної гри. Вони показують послідовність дій гравців і кількість разів, коли кожен з них може прийняти рішення. Дерева рішень також надають інформацію про те, що знає або не знає кожен гравець у той момент, коли він приймає рішення про дію, яку потрібно виконати. Виплати для кожного гравця надаються у вузлах дерева рішень. Широкі представлення форм були введені Нейманом і далі розвинені Куном у перші роки теорії ігор між 1910–1930 роками.[2]

Ігри можуть бути суворо детермінованими та детермінованими. Суворо визначена гра має лише один індивідуально раціональний профіль виграшу в «чистому» сенсі. Детермінована гра може мати лише один індивідуально раціональний профіль виграшу в змішаному сенсі.[3]

У послідовних іграх з повною інформацією ідеальну рівновагу в підгрі можна знайти шляхом зворотної індукції.[4]

Примітки

  1. Brocas; Carrillo; Sachdeva (2018). The Path to Equilibrium in Sequential and Simultaneous Games. Journal of Economic Theory. 178: 246—274. doi:10.1016/j.jet.2018.09.011. S2CID 12989080.
  2. Aumann, R. J. Game Theory.Шаблон:Full citation needed
  3. Aumann, R.J. (2008), Palgrave Macmillan (ред.), Game Theory, The New Palgrave Dictionary of Economics (англ.), London: Palgrave Macmillan UK, с. 1—40, doi:10.1057/978-1-349-95121-5_942-2, ISBN 978-1-349-95121-5, процитовано 8 грудня 2021
  4. Aliprantis, Charalambos D. (August 1999). On the backward induction method. Economics Letters. 64 (2): 125—131. doi:10.1016/s0165-1765(99)00068-3.