Двійкове дерево пошуку

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Бінарне дерево

Двійкове (або Бінарне) дéрево пóшуку (англ. binary search tree, BST) в інформатиці — двійкове дерево, в якому кожній вершині x співставлене певне значення val[x]. При цьому такі значення повинні задовольняти умові впорядкованості:[Джерело?]

  • нехай x — довільна вершина двійкового дерева пошуку. Якщо вершина y знаходиться в лівому піддереві вершини x, то val[y] ≤ val[x].
  • Якщо у знаходиться у правому піддереві x, то val[y] ≥ val[x].

Таке структурування дозволяє надрукувати усі значення у зростаючому порядку за допомогою простого алгоритму центрованого обходу дерева.[Джерело?]

Представляється таке дерево вузлами наступного вигляду:

*Node = (element, key, left, right, parent). Доступ до дерева T здійснюється за допомогою посилання root.

Бінарні дерева пошуку набагато ефективніші в операціях пошуку, аніж лінійні структури, в яких витрати часу на пошук пропорційні O(n), де n — розмір масиву даних, тоді як в повному бінарному дереві цей час пропорційний в середньому O(log2n) або O(h), де h — висота дерева (хоча гарантувати, що h не перевищує log2n можна лише для збалансованих дерев, які є ефективнішими на пошукових алгоритмах, аніж прості бінарні дерева пошуку).[Джерело?]

Операції з двійковим деревом пошуку[ред.ред. код]

Найпоширенішою операцією, яка виконується з бінарним деревом пошуку, є пошук в ньому певного ключа. Крім того, бінарні дерева пошуку підтримують такі запити, як пошук мінімального і максимального елемента, а також попереднього і наступного.


Пошук[ред.ред. код]

Для пошуку вузла із заданим ключем в бінарному дереві пошуку використовується наступна процедура Tree_Search, яка отримує в якості параметрів покажчик на корінь бінарного дерева і ключ k, а повертає покажчик на вузол з цим ключем (якщо такий існує; в іншому випадку повертається значення NIL).

Tree_Search (x, k)
 1. if х = nil або k = key [k]
 2.    then return х
 3. if k < key [x]
 4.    then return Tree_Search (left [x], k)
 5.    else return Tree_Search (right [x], k)

Процедура пошуку починається з кореня дерева і проходить вниз по дереву. Для кожного вузла х на шляху вниз його ключ key[x] порівнюється з переданим в якості параметра ключем k. Якщо ключі однакові, пошук завершується. Якщо k менше key[х], пошук триває в лівому піддереві х; якщо більше - то пошук переходить в праве піддерево. Ту ж процедуру можна записати ітеративно, "розгортаючи" рекурсію в цикл while.

Ітеративна версія процедури Пошук[ред.ред. код]

Iterative_Tree_Search(x, k)
 1. while x ≠ NIL и k ≠ key[х]
 2.     do if k ← key[х]
 3.             then х ← left[x]
 4.             else х ← right[x]
 5. return x

Пошук мінімального (максимального) елемента[ред.ред. код]

Алгоритм пошуку мінімального елемента.

Елемент з мінімальним значенням ключа легко знайти, слідуючи за вказівниками left від кореневого вузла до тих пір, поки не зустрінеться значення NIL. Процедура TREE_MINIMUM(x) повертає покажчик на знайдений елемент піддерева з коренем x.

TREE_MINIMUM(X)
 1. while left[x] ≠ NIL
 2.     do x ← left[x]
 3. return x

Алгоритм пошуку максимального елемента симетричний:

TREE_MAXIMUM(X)
 1. while right[x] ≠ NIL
 2.     do x ← right[x]
 3. return x

Обидва алгоритми вимагають часу O(h), де h — висота дерева.

Наступний і попередній елементи[ред.ред. код]

Якщо x - покажчик на деякий вузол дерева, то процедура TREE_SUCCESSOR(X) повертає покажчик на вузол з наступним за x елементом або nil, якщо зазначений елемент - останній в дереві:

TREE_SUCCESSOR(X)
 1. if right[x] ≠  NIL
 2.     then return TREE_MINIMUM(right[x])
 3. у ← p[x]
 4. while y ≠ NIL та x = right[y]
 5.     do      x ← у
 6.             у ← p[y]
 7. return у

Наведена процедура окремо розглядає два випадки. Якщо праве піддерево вершини не пусте, то наступний за x елемент є крайнім лівим вузлом у правому піддереві, який виявляється процедурою TREE_MlNlMUM(right[x]). З іншого боку, якщо праве піддерево вузла x пусте, та у x існує наступний за ним елемент y, то y є найменшим предком x, чий лівий вузол також є предком x. Для того щоб знайти y, ми просто піднімаємося вгору по дереву до тих пір, поки не зустрінемо вузол, який є лівим дочірнім вузлом свого батька. Ця дія виконується в рядках 3-7 алгоритму.

Час роботи алгоритму TREE_SUCCESSOR в дереві заввишки h складає O(h), оскільки ми або рухаємося по шляху вниз від вихідного вузла, або по шляху нагору. Процедура пошуку подальшого вузла в дереві TREE_PREDECESSOR симетрична процедурі TREE_SUCCESSOR і також має час роботи O(h).

Якщо в дереві є вузли з однаковими ключами, ми можемо просто визначити наступний і попередній вузли як ті, що повертаються процедурами TREE_SUCCESSOR та TREE_PREDECESSOR відповідно.

Додавання елемента[ред.ред. код]

Для вставки нового значення v в бінарне дерево пошуку Т ми скористаємося процедурою TREE_INSERT. Процедура отримує як параметр вузол z, у якого key[z] = v, left[z] = NIL і right[z] = NIL, після чого вона таким чином змінює Т і деякі поля z, що z виявляється вставленим в відповідну позицію в дереві.

TREE_INSERT (T, Z)
 1. у ← NIL
 2. х ← root[T]
 3. while x ≠ NIL
 4.     do у ← x
 5.             if key[z] < key [x]
 6.                      then x ← left[x]
 7.                     else x ← right[x]
 8. p [z] ← у
 9. if у = NIL
 10.    then root[T] ← z                        // Дерево T - пусте
 11.    else if key[z] <key[y]
 12.            then left[y] ← z
 13.            else right[у] ← z

Видалення елемента[ред.ред. код]

Процедура видалення даного вузла z з бінарного дерева пошуку отримує в якості аргументу покажчик на z. Процедура розглядає три можливі ситуації:

1. Якщо у вузла z немає дочірніх вузлів, то ми просто змінюємо його батьківський вузол р[z], замінюючи в ньому покажчик на z значенням NIL.

2. Якщо у вузла z лише один дочірній вузол, то ми видаляємо вузол z, створюючи новий зв'язок між батьківським і дочірнім вузлом вузла z.

3. Якщо у вузла z два дочірніх вузла, то ми знаходимо наступний за ним вузол у, у якого немає лівого дочірнього вузла, прибираємо його з позиції, де він перебував раніше, шляхом створення нового зв'язку між його батьком і нащадком, і замінюємо ним вузол Z.


DELETE (T, z)
1  if left[z] = NULL or right[z]=NULL 
2    then y:=z
3    else y:=SUCCESSOR(z)
4  if left[y] <> NULL 
5    then x:=left[y]
6    else x:= right[y]
7  if x <> NULL
8    then p[x]:=p[y]
9  if p[y]:=NULL
10   then root[T]:=x
11   else if y=left[p[y] ]
12     then left[p[y] ] :=x
13     else right[p[y] ]:=x
14 if y <> z
15   then val[z]:=val[y]
16  //копіювання додаткових даних з y
17 return y

Час на виконання цієї процедури є також O(h)

Джерела[ред.ред. код]

«Искусство программирование. Сортировка и поиск». Дональд Кнут.
«Алгоритмы. Построение и анализ». Кормен Томас, Лейзерсон Чарльз.


Див. також[ред.ред. код]