Зациклювання кольору

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Зациклювання кольору або циклічне переміщення кольорів ― техніка, що використовується в комп’ютерній графіці, коли кольори змінюються з метою створення анімації.

Цей прийом в основному використовувався в ранніх відеоіграх, оскільки для зберігання одного зображення та зміни його палітри потрібно менше пам'яті та потужності процесора, ніж для зберігання анімації у вигляді декількох кадрів.

Використання[ред. | ред. код]

Зациклювання кольору
  • Екран завантаження Windows 9x використовував колірний цикл для забезпечення анімації.
  • Заставка 3D-лабіринт, що входить до попередніх версій Windows, використовувала колірний цикл для анімації чотирьох наявних фрактальних текстур.
  • Відеогра Boing Ball для Amiga переміщувала шаховий малюнок кулі між червоним і білим, щоб створити ілюзію обертання кулі. Таку саму техніку використовувала Sonic the Hedgehog 3 на Sega Genesis на своїх бонусних етапах із обертовою сферою.
  • SimCity 2000 широко використовувала цю техніку: анімація кожної будівлі була унікальною завдяки колірному циклу. Це використовувалося для створення таких ефектів, як миготливі вогні, рух автомобілів дорогами, і навіть чотири кадри анімації, що відображаються на крихітному екрані фільму в заїздному театрі.
  • У багатьох пригодницьких іграх використовували колірний цикл, щоб імітувати рухому воду, лаву та подібні ефекти.
  • Mickey Mania, що працювала на Sega Genesis, використовувала колірний цикл для імітації руху землі в псевдо-3D-розрізі. [1]

Зовнішні посилання[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Mickey Mania's "Impossible" 3D Chase - How Was It Done? https://www.youtube.com/watch?v=nt-AxAqlrOo [Архівовано 4 серпня 2021 у Wayback Machine.]