SimCity 2000

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
SimCity 2000
Розробник Maxis
Full Fat (GBA)
Видавець Maxis, Electronic Arts
DSI Games/Zoo Digital (GBA)
Дистриб'ютор Good Old Games[1] і PlayStation Store
Жанр(и) Симулятор містобудування
Платформа Mac OS, MS-DOS, SNES, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, GBA, Amiga, Microsoft Windows, PSN, OS/2
Дата випуску 1994 (Mac OS, Amiga, DOS)
1995 (SNES, Saturn, Microsoft Windows)
1996 (PlayStation)
1998 (N64)
2000 (N64DD)
2003 (GBA)
2008 (PSN)
Режим гри Однокористувацька гра
Вік. обмеження ESRB: K-AKids to Adults
PEGI 3+
Творці
Ігродизайнер(и) Вільям Райт
Фред Геслем
Технічні деталі
Носій Дискета
Картридж
Компакт-диск
SimCity
Попередня гра SimCity
Наступна гра SimCity 3000d
Офіційний сайт
CMNS: SimCity 2000 у Вікісховищі

SimCity 2000 — відеогра в жанрі симулятор містобудування і друга гра із серії SimCity. SimCity 2000 вперше видано 1994 року компанією Maxis для комп'ютерів, що працюють під управлінням операційної системи Apple Macintosh. Пізніше була видана для Amiga, DOS і Microsoft Windows, потім вийшов реліз для OS/2. У 1995 році, SimCity 2000 отримала відзнаку «Найкраща військова комп'ютерна гра або стратегія» за версією Origins Award[en].

Зміни[ред. | ред. код]

Скріншот типового міста під час проміжної стадії гри
Скріншот типового міста під час проміжної стадії гри

Головна зовнішня відмінність SimCity 2000 від свого попередника SimCity — ізометрична проєкція світу. Будинки стали більш наочними та деталізованими — ніяких більше «FD» і «PD» на дахах будівель — близько пожежної дільниці тепер можна розгледіти пожежні машини, а на будівлі дільниці поліції — значок правоохоронних органів.

Крім цього в грі збільшилася різноманітність будівель, з'явилися нові споруди (метро, лікарні, зоопарки), додана опція присвоєння будівлям назв. Споруджуване місто стало оточене іншими містами, з якими можна вести вигідну торгівлю.

При цьому в грі збереглися основні аспекти попередньої чястини — гравець усе так само не може безпосередньо управляти забудовою житлових, комерційних і промислових будівель, обмежуючись лише розміткою території під них. Бажання жителів забудовувати виділені зони залежить від сукупності факторів — енерго- та водопостачання, рівня злочинності в районі, відношення кількості забудов інших типів (RCI[2]) та інших факторів.

Цікаві факти[ред. | ред. код]

Літаюча тарілка, зображена на лицьовій стороні обкладинки і на диску, була взята за основу зорельота Стіва у грі «Spore».

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Good Old Games — 2008.
  2. R.C.I. — Residential / Commercial / Industrial

Посилання[ред. | ред. код]