Нескінченний цикл

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Нескінченний цикл — в програмуванні різновид циклу, записаний таким чином, що умова виходу з нього ніколи не виконується.

Про програму, що увійшла в нескінченний цикл, деколи говорять, що вона зациклилась. Використання цього дієслова вийшло далеко за межі програмування, і воно часто застосовується в зовсім іншому значенні.

Нескінченний цикл як абстрактна конструкція[ред. | ред. код]

Будь-який цикл, відповідно до Тюринг-повноти, можна виразити як нескінченний цикл, у тілі якого є перевірка умови виходу та команда виходу з циклу.

Будь-яка програма може бути написаною за допомогою:

  • нескінченних циклів;
  • команд виходу з циклу;
  • операторів розгалуження (if-then);
  • послідовністю команд, виконуваних одна за іншою;

Примітка: зверніть увагу, що універсальний оператор GOTO (безумовний перехід) не потрібен, а достатньо спеціального оператора виходу з циклу, при цьому, у випадку n вкладених циклів буде потрібно n спеціальних операторів виходу з циклу (окрім невеликої кількості мов з розширеним синтаксисом операторів виходу) або один оператор GOTO і одна мітка.

Приклади[ред. | ред. код]

Pascal[ред. | ред. код]

while true do
   begin
      { тіло циклу }
   end;

//або
repeat
{ тіло циклу }
until false;

Для С-подібних мов[1][ред. | ред. код]

for (;;) {
   /* тіло циклу */
}

// або
while(true) {
   /* тіло циклу */
}

// або
while(1) { 
   /* тіло циклу */
}

// або
do {
   /* тіло циклу */
} while(true)

// або
do {
   /* тіло циклу */
} while(1)

Python[ред. | ред. код]

while True:
    # тіло циклу

Пакетний файл MS-DOS[ред. | ред. код]

:loop
 rem тіло циклу
goto loop

Bash[ред. | ред. код]

while true
do
# тіло циклу
done

Ruby[ред. | ред. код]

Мова містить спеціальну конструкцію нескінченного циклу:

 loop {
    # тіло циклу
 }

Ада[ред. | ред. код]

Ада також містить спеціальну конструкцію, що описує нескінченний цикл[2]:

loop
   -- тіло циклу
end loop;

Окрім того, варто відмітити, що Ада дозволяє здійснити вихід одразу з декількох вкладених циклів, а також має умовну форму оператора виходу, що дозволяє уникнути використання оператора розгалуження.

Out_Cycle:
loop
   ...
   loop
      ...
      exit Out_Cycle when Logic_Exp;
      -- рівносильно 
      if Logic_Exp then 
         exit Out_Cycle; 
      end if;
      ...
   end loop;
   ...
end loop Out_Cycle;
--звідси продовжиться виконання програми
--після виконання інструкції exit Out_Cycle;

Lua[ред. | ред. код]

while true do
  -- тіло циклу
end

Практика[ред. | ред. код]

В програмуванні нескінченні цикли є одним з джерел нестійкої роботи програми. Тим не менш їх широко використовують в практиці.

Їхнє використання відбувається завдяки тому, що майже кожна мова програмування надає конструкції, які дозволяють примусово перервати виконання циклу. Наприклад, Break в Delphi, EXIT FOR в BASIC тощо.

В житті часто роблять нескінченний цикл while з умовою виконання True (while True do ...), й в подальшому за необхідність в тіло циклу додають умови, за яких зупиняють його виконання Break-подібними операторами.

В C++ цикл проходу по деякому набору елементів з використанням абстрактного класу (ітератора) виглядає так:

Element* el;
SomeIterator it();
for (el=it.get(); el!=NULL; el=it.get())
{
  ... 
}

В деяких діалектах Pascal цей же цикл (із зберіганням можливості використовувати оператор continue, тобто, без el:=it.Get; в кінці циклу) виглядає так:

it := SomeIterator.Create;
repeat
  el := it.Get;
  if el=nil then break;
  ...
until false;

Програми, з яких немає виходу (наприклад операційні системи, прошивки мікроконтролерів), також зазвичай є нескінченними циклами. Для попередження неконтрольованого нескінченого циклу використовують сторожовий таймер.

В деяких випадках, наприклад, в скриптах керування персонажами комп'ютерних ігор, вихід з програми фактично означає її зупинку. Тому розробник не вказувати умову виходу, інтерпретатор ігрової програми працює в нескінченному циклі. Такий принцип прийнятий, наприклад, в Game Maker, в деяких іграх для програмістів.

Приклади[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]