Олд-Скульний Розквіт

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Олд-Скульний Розквіт, Олд-Скульний Ренесанс, Відродження старої школи [1] або ОСР — це рух стилю гри в настільних рольових іграх, який черпає натхнення з перших днів настільних рольових ігор у 1970-х роках, особливо з класичного Dungeons & Dragons. [2] Він організований ентузіастами, та сформований неформальними спільнотами гравців і дизайнерів ігор [3], які поділяють інтерес до певного стилю гри та набору принципів дизайну ігор. [4]

Термінологія[ред. | ред. код]

Терміни «Олд-Скульний Розквіт» та «Олд-Скульний Ренесанс» вперше використали на форумі Dragonsfoot ще у 2004 [5] та 2005 [6] [7] відповідно для позначення зростаючого інтересу до старих видань Підземелля та Драконів та ігри, натхненні цими старими виданнями. До лютого 2008 року перед стартом конкурсу Fight On! журнал описав його як "щоквартальний журнал для старої школи Відродження". [8] Два терміни (розквіт та ренесанс) продовжують використовуватись як взаємозамінні відповідно до уподобань користувачів [9], хоча опитування 2018 року показало, що більшість респондентів розуміли, що R в OSR означає «ренесанс», а не «розквіт», з «рулінг» та «революція» як далекий вибір третього та четвертого місць. [10]

Історія[ред. | ред. код]

Рух ОСР вперше розвинувся на початку 2000-х років, головним чином у дискусіях на інтернет-форумах, таких як Dragonsfoot, Knights & Knaves Alehouse та Original D&D Discussion, а також у великій та різноманітній мережі блогів. [11] Частково як реакція на публікацію третього видання <i id="mwLQ">Dungeons and Dragons</i> [12], інтерес до ігор «старої школи» та їх обговорення також призвели до створення ретро-клонів <i id="mwMQ">Dungeons and Dragons</i> (легальна емуляція правил рольової гри 1970-х років і початку 1980-х), включаючи такі ігри, як Castles &amp; Crusades і OSRIC, які були розроблені на форумах, пов’язаних з ОСР. [13] Журнали, присвячені вмісту ОСР, такі як Fight On! і Knockspell, почали виходити ще у 2008 році. [14] [15] [16]

На додаток до розвитку інтернет-платформ і друкованих книг правил, інші друковані продукти ОСР стали широко доступними. У 2008 році Метью Фінч (творець OSRIC) випустив свій безкоштовний «Швидкий посібник для ігор старої школи», який намагався підсумувати естетику ОСР. [17] [18] Сайти друку на вимогу, такі як Lulu та DriveThruRPG, ⁣ дозволили авторам продавати періодичні видання, такі як Fight On! і багато нових сценаріїв пригод і налаштувань гри. Вони продовжують створювати та продавати разом зі старішими ігровими продуктами, які раніше не друкувалися, через послуги друку на вимогу. [19]

У 2012 році Wizards of the Coast почали публікувати передруки та PDF-файли матеріалів Advanced Dungeons and Dragons і Dungeons and Dragons Basic Set, можливо, у відповідь на ринок цих матеріалів, який сприймається OSR. [20]

На початку 2020-х років OSR надихнув такі різноманітні розробки в настільних іграх, що почали використовувати нові класифікації, такі як «Класичний ОСР», «ОСР-Дотичні», «Ню-ОСР» і «Комерційний ОСР». [21]

Ігри[ред. | ред. код]

Різноманітність опублікованих рольових ігор створені під впливом або частиною тенденції ОСР, починаючи від емуляцій певних видань <i id="mwWg">Dungeons and Dragons, ⁣</i> таких як OSRIC [22] і Labyrinth Lord [23] до таких ігор, як The Black Hack і Into the Odd, які розроблені, щоб відтворити «відчуття» рольової гри 1970-х років, черпаючи лише незначне (якщо взагалі) натхнення з ранніх правил. [24]

Загалом, ігри OSR заохочують тональність Dungeons & Dragons, як це було в перше десятиліття існування гри — менше акценту на лінійних пригодницьких сюжетах і загальних метасюжетах і більший акцент на волі гравця. [25]

Чим більше в грі наступного, тим ближча вона до старої школи ОСР:

  • висока смертність
  • відкритий світ
  • відсутність заздалегідь прописаного сюжету
  • наголос на творчому розв'язанню проблем
  • система винагород, орієнтована на скарби (зазвичай це досвід за "повернення" скарбів)
  • ігнорування "балансу сутичок"
  • використання випадкових таблиць для створення елементів світу, які дивують як Гравців, так і Рефері.

Популярність гри в стилі ОСР не слід неправильно сприймати як погоню за почуттям ностальгії. Це може бути правдою, звісно, для декого, але все більше гравців, яким подобається цей стиль, ще навіть не були живими, коли ці оригінальні правила були популярними. І крім звичайних ретро клонів та перефразованих правил є багато як справді елегантних модернізацій, так і абсолютно нових та інноваційних наборів правил, які сприяють цьому стилю гри.

Стиль гри[ред. | ред. код]

Загальний дух гри в стилі ОСР сприяє надавати перевагу спонтанним рішенням Рефері (так називають майстра гри в ОСР), а не встановленим правилам у книзі. [26] Ідея полягає в тому, щоб гравці якомога більше залучалися до фантазії, а Рефері розв'язував результати їхніх конкретних дій у реальному часі. [27] Ідея ігрового балансу також применшується (або взагалі зникає) на користь системи, яка перевіряє майстерність і винахідливість гравців у часто дивних або несправедливих ситуаціях. [28] Гравці повинні бути готовими до швидкої загибелі своїх персонажів, якщо вони просто нападають на монстрів, і натомість повинні намагатися перехитрити або обдурити виклики, які постають на їх шляху. Настійно рекомендується малювати карти гравцям. [29]

Дивись також[ред. | ред. код]

  • Ретро-клони <i id="mwew">Dungeons & Dragons</i>
  • Історія рольових ігор

Список літератури[ред. | ред. код]

  1. Old School Revival | The GeekPreacher. 30 червня 2012.
  2. Maliszewski, James (21 серпня 2009). Full Circle: A History of the Old School Revival. The Escapist (English) . Escapist Magazine. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021. This has led some critics to charge that the old school revival is essentially "fundamentalist", while many old school players counter that it is in fact radical in its original meaning, which is to say, returning to the roots of the hobby. Many of these same bloggers are participating in campaigns using older rules or retro-clones and use their blogs to demonstrate the principles of the style of gaming they prefer: rules light, freeform, and placing a greater emphasis on player skill rather than on character skill. Taken together, along with a do-it-yourself spirit, the outlines of what the old school revival is all about become more apparent.
  3. Bebergal, Peter (6 травня 2013). Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast's Problem Child. Boing Boing. Процитовано 24 червня 2021. Sometimes referred to as the Old School Renaissance (OSR), this loose gathering of gamers and designers [...]
  4. OSR survey: meaning. Necropraxis. 14 грудня 2018. Архів оригіналу за 25 січня 2021. Процитовано 24 червня 2021. These averages tell a simple story, which is that respondents agree most that OSR refers to a play style and set of design principles. Respondents agree somewhat that OSR is a scene or movement and that OSR is a collection of aesthetics.
  5. Foster, T. The long journey home... Dragonsfoot. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021. If the 'old-school revival' continues to pick up steam and the current game continues to flounder [...] sooner or later some bean-counter at Hasbro who doesn't have an emotional attachment to the current edition is going to realize that there's a demand (i.e. money to be made) for 'collector's editions' of the classic games (OD&D, AD&D, B/X D&D) and we'll see them back on the shelves in some form or another.
  6. Is True20 mustling in on Castles & Crusades' turf?. Dragonsfoot. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021. The popularity of none d20 systems is again growing with WFRP selling second only to WoTs D&D. CoC and GURPS have also seen a slight revival in their market share. Compare this to the decrease in sales of d20 material over the last year (although still high). Over production and over stock is leading many online stores to slash prices. An old school renaissance could be on the horizon.
  7. Conley, Robert (23 серпня 2009). Where the hell The Old School Renaissance come from?. Bat in the Attic. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021.
  8. Calithena (27 лютого 2008). Revenant Runes Pre-Launch Thread. OD&D Discussion. Процитовано 24 червня 2021.
  9. Maliszewski, James (21 серпня 2009). Full Circle: A History of the Old School Revival. The Escapist (English) . Escapist Magazine. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021. a fully-fledged old school revival (or, as some call it, an old school renaissance)
  10. What about the R?. Necropraxis. 20 грудня 2018. Архів оригіналу за 24 лютого 2021. Процитовано 24 червня 2021. Respondents clearly preferred Renaissance (70% of responses) as the meaning of the R in OSR. Revival took silver, with about 20% of responses. After that was a long tail of many different alternatives. Third place was “Rules” (but at less than 4%).
  11. Maliszewski, James (21 серпня 2009). Full Circle: A History of the Old School Revival. The Escapist (English) . Escapist Magazine. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021. Forums like Dragonsfoot, Knights & Knaves Alehouse, and Original D&D Discussion all play vital roles by enabling old school gamers to discuss, share, and argue about their ideas with one another, just like the ‘zines and APAs of yore. In recent years, these forums have been bolstered by a vast network of blogs, each as idiosyncratic as its owner, and many of which have produced a significant amount of new — and free — material for use with both original and retro-clone games.
  12. Maliszewski, James (21 серпня 2009). Full Circle: A History of the Old School Revival. The Escapist (English) . Escapist Magazine. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021. Dragonsfoot benefitted from these fans that had little interest in the latest version of the game, whose rules and aesthetics seemed very different from their own preferences.
  13. Maliszewski, James (21 серпня 2009). Full Circle: A History of the Old School Revival. The Escapist (English) . Escapist Magazine. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021. C&C grew out of discussions on Dragonsfoot in 2003 [...] OSRIC, a First Edition AD&D clone created by Matt Finch and Stuart Marshall of the Knights & Knaves Alehouse in 2006
  14. Maliszewski, James (21 серпня 2009). Full Circle: A History of the Old School Revival. The Escapist (English) . Escapist Magazine. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021. Through forums, blogs, and new fanzines like Fight On! and Knockspell, the movement is now attracting the attention of gamers of all stripes, including many born well after the hobby’s early days.
  15. Fight On! magazine - Issue 01 Information Page. Fight On! Magazine (English) . Архів оригіналу за 26 квітня 2020. Процитовано 24 червня 2021.
  16. Finch, Matt. Knockspell Magazine #1. Mythmere Games. с. 3.
  17. A Quick Primer for Old School Gaming. Bat in the Attic Blog. 8 жовтня 2008. Процитовано 13 лютого 2018.
  18. A Quick Primer for Old School Gaming. Wired. 22 липня 2009. Процитовано 13 лютого 2018.
  19. Bebergal, Peter (6 травня 2013). Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast's Problem Child. Boing Boing. Процитовано 24 червня 2021. [...] print-on-demand, an option that has become central to OSR culture.
  20. Bebergal, Peter (6 травня 2013). Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast's Problem Child. Boing Boing. Процитовано 24 червня 2021. Wizards of the Coast finally got around to acknowledging that some people like to play the earlier versions of the game and, seeing a small but flourishing market, tried to capture the spirit of OSR with a number of publishing initiatives. [...] It is as if Wizards does not really see new value in the old D&D material, but merely recognizes the opportunity to make money from those who do.
  21. A Historical Look at The OSR. Simulacrum: Exploring OSR Design. 16 грудня 2021. Процитовано 22 січня 2022.
  22. Bebergal, Peter (6 травня 2013). Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast's Problem Child. Boing Boing. Процитовано 24 червня 2021. The earliest iterations of OSR games, like the Old School Reference and Index Compilation, are simply various editions of the early D&D rules with new art and accompanying text offered as PDFs (often free) or print-on-demand at cost.
  23. Maliszewski, James (21 серпня 2009). Full Circle: A History of the Old School Revival. The Escapist (English) . Escapist Magazine. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 червня 2021. Daniel Proctor’s Labyrith Lord, which emulates the 1981 edition of Dungeons & Dragons, was the second retro-clone
  24. Gailloreto, Coleman (4 жовтня 2020). Excellent Tabletop RPGs From The Old School Revival Genre. Screen Rant. Процитовано 24 червня 2021. More than strict rule emulation, though, OSR RPGs like those mentioned below seek to capture the feel of roleplaying game sessions from the time [...]
  25. Gailloreto, Coleman (4 жовтня 2020). Excellent Tabletop RPGs From The Old School Revival Genre. Screen Rant. Процитовано 24 червня 2021. OSR RPGs [...] seek to capture the feel of roleplaying game sessions from the time via the following principles: high lethality, randomized and horribly unbalanced encounters, followers who flock to the side of high-level adventurers, and a free-form, unplanned plot that rewards careful exploration and creative solutions to dangerous scenarios.
  26. Finch, Matthew (2008). A Quick Primer for Old School Gaming. Swords & Wizardry. с. 2. Most of the time in old-style gaming, you don’t use a rule; you make a ruling.
  27. Finch, Matthew (2008). A Quick Primer for Old School Gaming. Swords & Wizardry. с. 2—5.
  28. Finch, Matthew (2008). A Quick Primer for Old School Gaming. Swords & Wizardry. с. 6. Game balance just isn't terribly important in old-style gaming.
  29. Finch, Matthew (2008). A Quick Primer for Old School Gaming. Swords & Wizardry. с. 5—8.