Dungeons & Dragons

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Dungeons & Dragons
Dungeons&Dragons logo.jpg
Чинний логотип гри (з 2014 року)
Виробник TSR, Wizards of the Coast
Дизайнер Гаррі Гігакс, Дейв Арнесон
Існування 1974 – по сьогодні
Тип гри настільна рольова гра
Вплив випадковості кидання дайсів
Офіційний сайт dnd.wizards.com

Dungeons & Dragons (укр. «Підземелля і дракони»[1][2], скорочується до D&D або DnD) — настільна рольова гра в стилі фентезі, за часом видання перша рольова гра у світі, яка випускається компанією Wizards of the Coast.

Вперше D&D було випущено в січні 1974 року компанією TSR, Inc. Відтоді гра пережила значну кількість перевидань і кілька редакцій правил. Поточна редакція правил називається Dungeons & Dragons 5 (2014). D&D є найпопулярнішою настільною рольовою грою у світі та здійснила значний вплив на масову культуру і фентезі. За Dungeons & Dragons існує велика кількість супутньої продукції, включаючи похідні настільні та карткові ігри, відеоігри, книги та фільми[3].

Правила[ред.ред. код]

Основи[ред.ред. код]

«Підземелля» Dungeons & Dragons

У грі беруть участь ігровий Майстер (усталена калька з англійської — Dungeon Master, DM, Повелитель підземелля) та кілька гравців, зазвичай від 3-х до 6-ти. Для гри необхідні розкреслене поле, мініатюри персонажів та аркуші із записами їхніх характеристик, гральні багатогранники і посібники з правилами. Кожен гравець керує діями одного персонажа ігрового світу, переміщуючи його фігурку по «підземеллю» з квадратною розміткою. Повелитель не має власного персонажа в грі, але він діє від імені всіх неігрових персонажів (NPC, Non Player Character), таких як вороги чи помічники. Також він описує сам світ і події, що в ньому відбуваються.

Протягом гри кожен гравець задає дії для свого персонажа, а результати дій визначаються Повелителем відповідно до правил. Випадкові події моделюються киданням грального кубика (дайса). Характеристики та їх зміни записуються на звичайних аркушах паперу, або спеціально попередньо розмічених. Іноді рішення Майстра можуть не відповідати правилам задля сприяння цікавості ігрового сеансу. Це є Золотим правилом Dungeons & Dragons: «DM завжди правий», так званим «свавіллям Повелителів».

Персонажі[ред.ред. код]

Перед початком гри кожен гравець створює персонажа — своє втілення в ігровому світі. Для цього в першу чергу визначаються і записуються його базові параметри — сила, витривалість, спритність, інтелект, мудрість і харизма. Класично — кидком 3D6, тобто триразовим кидком шестигранного дайса. Потім гравець вибирає расу і клас свого персонажа. Класичними расами є дворф, гном, напів-орк, напів-ельф, халфлінг (напіврослик), людина та ельф. Різні раси мають свої особливості, як можливості отримання класів або стійкість до певних заклинань. З класів існують: бард, варвар, воїн, злодій, друїд, жрець/священик, маг/чаклун, монах, паладин, рейнджер, чародій. Клас додатково визначає характеристики і схильності й можливості. Персонаж може мати кілька класів.

Після цього він може вибрати навички та вміння, якими персонаж володітиме, а також позначити його світогляд, який впливає на дії персонажа. Є типи світогляду, недоступні для визначених класів. Можливо також вибрати божество, якому персонаж поклоняється. Під кінець гравцеві необхідно належним чином екіпірувати персонажа: дати обладунки та зброю для воїна, сувої і магічні речі для чаклуна, відмички та інші спеціальні інструменти для злодія і так далі.

Також, за погодженням з Майстром, гравець може писати чи не писати квенту[4] — біографію персонажа, яка потрібна, щоб він краще вписувався в ігровий світ. У процесі гри персонаж може змінити свої параметри, поліпшити їх завдяки отриманому досвіду.

Подорожі[ред.ред. код]

Протягом гри партія (персонажі, що діють разом) подорожує по світу і виконує різні місії й завдання. У процесі подорожей персонажі на розсуд Майстра отримують досвід, який тим чи іншим способом сприяє поліпшенню характеристик персонажа. Також персонажі заробляють гроші і отримують екіпірування. Впродовж відпочинку вони відновлюють здоров'я, відповідно до свого рівня.

Гра може включати в себе безліч дрібніших ігор, де персонажі переходять з однієї в іншу. Вона може закінчуватися після виконання певної місії, а може продовжуватися нескінченно.

Битви[ред.ред. код]

Гравці грають у власноруч накресленому «підземеллі»

В битвах оцінюються характеристики, залежні від базових характеристик, визначених при створенні персонажа. Це очки здоров'я, клас обладунків, ініціатива, бонус атаки, спас-кидки.

Битва розділяється на раунди по 6 секунд. Кидком D20 визначається перевірка ініціативи кожного персонажа. Персонажі діють у порядку, від вищої ініціативи, до нижчої. Впродовж фази істота може переміститися, атакувати, атакувати на місці (чаклувати, задіяти спеціальну можливість) чи відтиснути противника. Переміщення по прямій рахується по 1 клітинці, по діагоналі — за 1,5, тобто кожна друга рахується за 2. Важка екіпіровка знижує швидкість руху. Ландшафт також модифікує ігровий процес. Наприклад, галька сповільнює персонажів. Кидком D20 з додаванням значення атаки і модифікаторів, прописаних у правилах, гравець вираховує бонус атаки. Коли випадає 1 — зараховується промах. Гравці не можуть навмисно завдати шкоди союзникам, проте на них поширюється руйнівних ефект декотрих атак. Елементи ландшафту, перепони, дають певний захист від атак. Часом можливо обеззброїти ворога, захопити його або викрасти надягнену на ньому річ.

Дайси для гри у Dungeons & Dragons

Деякі істоти за розміром більші, ніж наявні на полі бою проходи, до прикладу, займають дві клітинки, а прохід одну. Їм дозволяється протиснутися у проходи, вдвічі менші за їхні розміри, рахуючи кожну клітинку за дві й отримуючи штрафи, а також вони не можуть завершити там свій хід. Так само існують істоти менші, ніж клітинка, і які можуть стояти в них по кілька.

Певні ситуації змушують істоти виконувати спас-кидки для уникнення або зниження негативних ефектів. Щоб виконати спас-кидок, слід кинути D20 і додати модифікатор, прописаний в правилах.

Магія діє як на ворогів, так і на союзників. Існує магія зі шкідливими і позитивними ефектами, які, діючи на той самий параметр, сумуються. Ефекти тих самих одночасних заклять зазвичай не додаються. Існують закляття з тривалими ефектами і які не діють на певних істот. Сила закляття залежить від рівня класу персонажа. Щоб чаклувати, персонаж повинен сконцентруватися і цей процес не має перериватися[5].

Традиційно керівництво гри або звід правил включає в себе три книги: «Player's Handbook», «Dungeon Master's Guide» і «Monster Manual». Також існують різні доповнення, які Повелитель може використовувати на свій розсуд.

Історія[ред.ред. код]

Гері Гайгекс, творець гри, на заході ModCon 1999

Рольовій грі Dungeons & Dragons передувала розроблена в 1970 Гері Гайгексом, засновником клубу настільних ігор International Federation of Wargamers, гра Chainmail, видана наступного року. Ця гра з середньовічним антуражем та фентезійними елементами, як чаклуни і дракони, була використана другом Гайгекса Дейвом Арнесоном для власної гри Blackmoor. У співпраці з Доном Кайе і Брайаном Блюмом Гайгекс та Арнесон розробили наступну гру, що отримала назву Dungeons & Dragons. Для її видавництва було утворено товариство Tactical Studies Rules.

На правила Dungeons & Dragons вплинули настільні стратегічні ігри 1950-60-х років, головним чином військово-тактичні ігри зі слайдами, в яких окремі бойові одиниці відображалися на столі за допомогою фігурок. Присутність гобітів, ельфів, гномів, орків, драконів та інших фентезійних істот дала підстави порівнювати світ D&D з творами Дж. Р. Р. Толкіна, хоча Гайгекс стверджував, що вплив «Володаря перснів» було мінімальним, а використання елементів з трилогії — маркетинговим ходом.

Dungeons & Dragons вперше було випущено у січні 1974 року тиражем 1000 примірників. Наступного року вдалося реалізувати ще 3000. Гра отримала доповнення Greyhawk, яке вводило класи злодія і паладина. Незабаром вийшов пригодницький модуль S1: Tomb of Horrors.

Протягом 1976 року продажі зростали, D&D було розширено доповненнями Eldritch Wizardry and Gods та Demi-Gods and Heroes. В 1977 гра розділилася на базову Dungeons & Dragons і Advanced Dungeons & Dragons. Базове видання цього року стало першим, яке містило в комплекті дайси. Також TSR Hobbies видало книгу Monster Manual з описом 350 монстрів. На сюжетну основу Advanced-правил вплинула творчість таких фантастів, як Роберт Говард, Едгар Берроуз, Майкл Муркок, Роджер Желязни, Пол Андерсон, Лайон Спрег де Камп, Абрахам Мерріт та інших.

У 1978 році список супутньої літератури поповнився книгою Players Handbook із докладними правилами для гравців та кількома модулями, що описували додаткові правила. За ними було посібник ігрового майстра Dungeon Masters Guide. Станом на 1980 рік щомісячно продавалося по 12000 примірників гри. Доповнення стали поблікуватися в журналі, присвяченому насстільним іграм, «White Dwarf».

У 1980-х Dungeons & Dragons здобула таку популярність, що стала з'являтися у численних медіа, а 1982-го вийшла перша відеогра за D&D для Apple II. В 1983 гра вперше була прекладене іншою мовою, французькою, за якою і на інші мови (датська, фінську, німецьку, іврит, італійську, японську, корейську, норвезьку, шведську та ін.).

Гра розширювалася численними доповненнями, паралельно розвивалася і Advanced Dungeons & Dragons. На хвилі популярності колекційних карткових ігор 1994 року TSR видали SpellfireMaster the Magic. При регулярному виході доповнень, Dungeons & Dragons отримала супутні ігри, такі як Dragonlance: Fifth Age. В 1996 році вийшов перший електронний варіант правил, який поширювався на CD-дисках. Із 1998 року гра здобула нову хвилю популярності, коли BioWare було випущено відеогру Baldur's Gate за сетингом Forgotten Realms. У 2001 році було видано гру з мініатюрами Dungeons & Dragons Chainmail, а у 2003 першу колекційну гру з мініатюрами Dungeons & Dragons Miniatures Game. Тридцята річниця гри відзначилася книгою ретроперспективи «30 Years of Adventure» (2004). Впродовж 2000-х виходили численні відеоігри, книги та інша супутня продукція. В 2013 році оригінальна Dungeons & Dragons 1974 року вийшла репринтом як колекційне видання[6].

Редакції[ред.ред. код]

Правила Dungeons & Dragons пройшли через кілька редакцій. Оригінальні правила були опубліковані в 1974 і доповнені у наступні два роки. Офіційні та популярні неофіційні доповнення публікувалися в журналах «The Strategic Review» і «Dragon». У 1977 TSR випустила дві нові версії: Advanced Dungeons & Dragons і Basic Dungeons & Dragons.

Basic Dungeons & Dragons була полегшеною (вступною) версією гри. У 1977 році Dungeons & Dragons Basic Set, також названий Другим виданням, був випущений у коробковій версії. Це видання було виправлено в 1981, одночасно з випуском Expert Set, що доповнило основні правила. Між 1983 і 1985 вийшло Третє видання серією з п'яти боксових наборів: Basic Rules, Expert Rules, Companion Rules, Master Rules і Immortal Rules. У 1991 році правила Dungeons & Dragons були перевидані. Це видання включило в себе Dungeons & Dragons Game (вступні правила) і Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (керівництво, що включає матеріал з Basic, Expert, Companion і Master Rules). У 1994 набір був перейменований у Classic Dungeons & Dragons Game, а в 1999 перевиданий у виглядіDungeons & Dragons Adventure Game.

Advanced Dungeons & Dragons (AD & D) була складнішою версією. Між 1977 і 1979 роками вийшло три великі книги правил, які отримали назву Основного керівництва: Player's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) і Monster Manual (MM).

У 1989 році AD&D була перевидана (Друга редакція), правила знову зібрали у вигляді трьох книг. Вони включали доповнення та виправлення, які публі кувалися протягом десятиліття. Monster Manual було перероблено в Monstrous Compendium, на основі якого в 1993 створено Monstrous Manual.

Друга редакція зазняла значних змін. Під впливом громадськості були видалені такі класи, як assassin (вбивця) і monk (чернець). Демони і дияволи були спочатку перейменовані, а потім повністю вилучені з гри, незважаючи на протести прихильників гри. Цільовий вік гри знизився.

У 1995-му Короткий посібник було перевидано з невеликими доповненнями. Серед шанувальників це перевидання отримало назву AD&D 2,5.

У 1997 компанія-виробник TSR була куплена Wizards of the Coast. Нова компанія негайно почала розробляти нову версію гри. В 2000 Wizards of the Coast представила третє видання D & D, котре сильно відрізнялося від попередніх. Третя редакція правил спрямовувалася на створення великої гнучкості правил і стандартизацію механіки дій. Основа правил була винесена в окрему систему d20, доступну за Open Game License.

У 2003 було випущено видання D&D 3,5. Воно включило безліч незначних змін і розширень для Третьої редакції. У серпні 2007 відбувся анонс 4-ї редакції, яка вийшла в червні 2008 року. Попередні матеріали (книги Wizards Presents: Classes and Races і Wizards Presents: Worlds and Monsters) були випущені в грудні 2007 і січні 2008. Основними відмінностями 4-ї редакції є: збільшення кількості рівнів класу з 20 до 30, значне посилення впливу вибраної раси на можливості персонажа, зміна в списку доступних для гри рас, впровадження спеціалізацій для воїнів («швидкий» або «потужний» стиль бою), зміна системи світоглядів та новий базовий сетинг[7]

Ігрова література[ред.ред. код]

Стартовий набір (Starter Set) — включає короткі посібники для ігрового майстра і гравців початкових рівнів, а також готові приклади персонажів[8].

Посібник гравця (Players Handbook) — книга, де описані основи створення персонажа, керівництво з рас, класів та спорядження. Описуються правила подорожей, битв та розвитку героїв[9].

Керівництво ігрового майстра (Dungeon Masters Guide) — містить поради та рекомендації щодо створення підземель і пригод, додаткові правила гри, описи магічних предметів[10].

Довідник з монстрів (Monster Manual) — містить описи класичних чудовиськ D&D як дракони чи бехолдери, їхні характеристики[11].

Офіційні сетинги[ред.ред. код]

Офіційні сетинги (ігрові світи) Dungeons & Dragons:

  • Greyhawk — основний сетинг, який задав стандарти для багатьох наслідувань, зокрема стосовно магії та істот. Описує світ Орт, зокрема країну Фланаес. Існує від появи D&D в 1974 році; перша окрема книга вийшла 1975-го. В наш час[Коли?] офіційно підтримується Wizards of the Coast. У цьому сетингу також відбувається дія рольової відеогри The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure.
  • Mystara — з кінця 1970-х. Не підтримується офіційно з 1999. До складу сетингу входять такі підсетинги:
    • Blackmoor — з народження D & D, 1974; перша окрема книга — 1979. Підтримується компанією Zeitgeist Games.
    • Hollow World — з 1990. Не підтримується офіційно з 1999.
    • Red Steel — з 1994. Не підтримується офіційно з 1999.
  • Ravenloft — світ, утворений із фрагментів інших світів, зібраних в одному місці злими силами. Існує з 1983 року. З 2002 до 2006 року підтримувався компанією Arthaus, в 2006 Wizards of the Coast відкликала ліцензію.
  • Dragonlance — описує світ Крінн, ключову роль в історії якого зіграли п'ятеро злих драконів, яких можна побороти лише Списом Дракона (власне dragonlance). Вирізняється численними і нестандартними для D&D расами. Існує з 1984 року. З 2002 до 2007 року підтримувався компанією Sovereign Press, навесні 2007 Wizards of the Coast відкликала ліцензію[12].
  • Forgotten Realms — описує частину світу Абейр-Торіль — Фейрун, яка умовно відповідає середньовічній Європі. Складається переважно з дрібних країн і міст-держав. Є одним із найпопулярніших фентезійних сетингів. Існує з 1987 року. В наш час[Коли?] офіційно підтримується Wizards of the Coast. У цьому сетингу відбувається дія таких рольових відеоігор, як Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. До складу цього сетингу входять підсетинги, які описують інші частини світу Абейр-Торіль (не підтримуються з 1999 року):
  • Spelljammer — описує світ з численним планетами та космічними подорожами, але у фентезійному антуражі та специфічними законами фізики. Існує з 1989 року. Не підтримується офіційно з 1999.
  • Dark Sun — описує постапокаліптичний пустельний світ Атас (Athas), спустошений після магічного катаклізму. Особливостями сетингу є обмаль води і металів, придатних для обробки. Впроваджений з 1990 року. Не підтримується офіційно з 1999, але офіційно перевиданий для 4-ї редакції D&D в 2010 році[13].
  • Planescape — з 1994. Не підтримується офіційно з 1999. Поєднує численні світи (плани) за завдяки порталам. У цьому сетингу відбувається дія рольової відеогри Planescape: Torment.
  • Birthright — з 1995. Не підтримується офіційно з 1999.
  • Eberron — з 2004. В наш час[Коли?] офіційно підтримується Wizards of the Coast. У цьому сетингу відбувається дія MMORPG Dungeons & Dragons Online: Stormreach, що вийшла у 2006-му.
  • Points of Light — стандартний сетинг 4-ї редакції гри. Описує світ в часи після падіння кількох місцевих імперій.

Крім того, для D&D були створені офіційні ігрові сетинги за ліцензійними авторськими світами: Conan, Red Sonja і Lankhmar.

Станом на літо 2007 року активно підтримувалися розробниками тільки такі сетинги: Forgotten Realms, Eberron. Сетинг Greyhawk вважається «базовим сетингом» третьої редакції D&D: якщо D&D-книга не присвячена якому-небудь певному ігровому світу, мається на увазі, що описувані в ній події, особистості та предмети належать до сетингу Greyhawk.

У даний час Wizards of the Coast видає багато романів за окремими сетингом D&D. Такі світи як Dragonlance і Forgotten Realms більше відомі завдяки саме романам, а не приналежністю до гри.

Вплив[ред.ред. код]

Dungeons & Dragons здійснила значний вплив на масову культуру, настільні рольові ігри та фентезі. Гра впровадила успішну концепцію ігрової партії, групи героїв, кожен з яких володіє як перевагами так і недоліками проти інших і мусить діяти в команді.

Низка істот з гри стала класичними для жанру фентезі, як наприклад, лічі та бехолдери. Деякі фольклорні та міфічні створіння, переосмислені в Dungeons & Dragons, увійшли до масової культури саме в такій формі, як големи, елементали, нежить, гостровухі ельфи. Також сетинги Dungeons & Dragons стали прикладами для численних наслідувань. Їх примітними особливостями стали детальне пропрацьовування географії вигаданих світів та розгляд магії як основоположного фактора і альтернативи науці й техніці[14].

У 2016 році Dungeons & Dragons було внесено до національного музею ігор США як найбільш значущу для розвитку інших настільних рольових ігор та відеоігор[15].

Примітки[ред.ред. код]

  1. Або «Донжони і Дракони»
  2. Спочатку слово dungeon, будучи запозиченим з французької, означало в англійській мові головну вежу замку — цитадель, але після того як найзнаменитіша башта країни Тауер (дослівно «вежа»), стала королівською в'язницею, слово «dungeon» стало синонімом підземель і темниць (колишнє значення слова — донжон, теж збереглося)
  3. Product catalog | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com. Процитовано 2015-08-09. 
  4. Квента — поняття, яке прийшло з ранніх рольових ігор з Дж. Р. Р. Толкіена, в перекладі з ельфійської quenta — історія, розповідь
  5. D&D 3.5 - Players Handbook (English). Wizards of the Coast. 2003. ISBN 978-0786962464. 
  6. History: Forty Years of Adventure | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com. Процитовано 2015-08-09. 
  7. History: Forty Years of Adventure | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com. Процитовано 2015-08-08. 
  8. D&D Starter Set | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com. Процитовано 2015-08-08. 
  9. Player's Handbook | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com. Процитовано 2015-08-08. 
  10. Dungeon Master's Guide | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com. Процитовано 2015-08-08. 
  11. Monster Manual | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com. Процитовано 2015-08-08. 
  12. Миры. Dragonlance. Мир «Саги о Копье» - Петр Тюленев - МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ. www.mirf.ru. Процитовано 2015-08-10. 
  13. Миры. Dark Sun - Игорь Край - МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ. www.mirf.ru. Процитовано 2015-08-10. 
  14. Dungeons & Dragons: что ролевики дали фэнтези - Николай Пегасов - МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ. www.mirf.ru. Процитовано 2015-08-09. 
  15. 2016 National Toy Hall of Fame Inductees Announced. www.museumofplay.org. Процитовано 2016-11-16. 

Посилання[ред.ред. код]