Open Game License

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Відкрита ігрова ліцензія ( OGL ) — це публічна ліцензія на авторське право Wizards of the Coast, яка може використовуватися розробниками настільних рольових ігор надаючи дозвіл на зміну, копіювання та повторне розповсюдження вмісту, розробленого для їхніх ігор, зокрема ігрових механік. Однак вони повинні підпадати під критерії спільного використання - копії та похідні роботи мають розповсюджуватись за цією самою ліцензією.

Мова ліцензії[ред. | ред. код]

OGL описує дві форми вмісту:

Відкрити ігровий вміст (або OGC )

...the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity....

Ідентифікація продукту (або PI )

...product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark...

Використання ідентифікатора продукту іншої компанії вважається порушенням ліцензійної угоди.

Історія[ред. | ред. код]

3-е видання[ред. | ред. код]

OGL (версія 1.0) спочатку була опублікована Wizards of the Coast у 2000 році для ліцензування використання частин третього видання Dungeons & Dragons через Системний довідковий документ (SRD), таким чином дозволяючи стороннім видавцям створювати сумісні матеріал. Цей напрямок очолив Райан Денсі . [1] [2] Видавці також можуть використовувати окрему ліцензію на торговельну марку d20 System, щоб користуватись логотипом, що вказує на сумісність з іншими продуктами d20.

Особи, групи та видавничі компанії, які ліцензують свої роботи згідно з OGL та подібними документами, іноді разом називають «рухом відкритих ігор ». [3] OGL привів до розробки окремої рольової гри Pathfinder, яка є модифікованою версією гри 3.5. [4] [5]

4-е видання[ред. | ред. код]

У червні 2008 року Wizards of the Coast перейшли на нову, більш обмежену безоплатну ліцензію під назвою Game System License (GSL), яка доступна стороннім розробникам для публікації продуктів, сумісних із Dungeons & Dragons 4th edition. [6] [7] [8] GSL несумісний з попереднім OGL. Однак, згідно з власними умовами, OGL є безвідкличним і залишається в широкому використанні. [6] [5]

5-е видання[ред. | ред. код]

12 січня 2016 року Wizards of the Coast випустили 5-е видання SRD під OGL версії v1.0a , знаменуючи повернення до формату Open Gaming. [9] [10]

Крім того, творці вмісту можуть отримати доступ до додаткової опції ліцензії, опублікувавши через вітрину магазину Dungeon Masters Guild ; [10] [11] [12] ця ліцензія йде ще далі, дозволяючи окремим особам і стороннім видавцям створювати та продавати вміст на основі конкретної інтелектуальної власності Wizards of the Coast, як-от Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron і <i id="mwXg">Magic: Збірні</i> літаки . [13] [14] [15] Творцям вмісту дозволено встановлювати власну ціну, однак Wizards of the Coast і OneBookShelf отримують 50% від виручки. [10]

Дивіться також[ред. | ред. код]

  • Список видавців OGL

Список літератури[ред. | ред. код]

  1. Dancey, Ryan (28 лютого 2002). The Most Dangerous Column in Gaming. Interview with Ryan Dancey. Wizards of the Coast. Архів оригіналу (Interview) за 4 квітня 2002. Процитовано 26 лютого 2008.
  2. Cook, Monte. The Open Game License as I See It. Архів оригіналу за 1 травня 2007. Процитовано 15 березня 2007.
  3. Wizards of the Coast (26 січня 2004). The Open Gaming Foundation: Frequently Asked Questions. Архів оригіналу за 7 квітня 2004. Процитовано 26 лютого 2008.
  4. Baichtal, John (25 березня 2008). No D&D 4E for Paizo?!?. Wired.com. Conde Nast. Процитовано 1 жовтня 2013.
  5. а б Hall, Charlie (1 серпня 2016). The story of Pathfinder, Dungeons & Dragon's most popular offspring. Polygon (англ.). Процитовано 21 листопада 2020.
  6. а б Tito, Greg (28 грудня 2011). The State of D&D: Present. The Escapist. Архів оригіналу за 3 січня 2014. Процитовано 1 жовтня 2013.
  7. No '4th Edition d20 STL'. icv2.com (англ.). 13 листопада 2007. Архів оригіналу за 7 січня 2010. Процитовано 17 вересня 2021.
  8. D&D 4th Edition Game System License. Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 28 квітня 2008. Процитовано 15 липня 2008.
  9. System Reference Document (SRD). Процитовано 19 січня 2016.
  10. а б в Lemon, Marshall (12 січня 2016). Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content | The Escapist. Escapist Magazine (англ.). Архів оригіналу за 29 жовтня 2019. Процитовано 23 листопада 2019.
  11. D&D's Dungeon Masters Guild Wants Players To Monetise Fan Content. Kotaku Australia (англ.). 31 липня 2016. Процитовано 23 листопада 2019.
  12. Sims, Chris. You Can Now Publish Your 'D&D' Adventures Through The DM Guild. ComicsAlliance (англ.). Процитовано 23 листопада 2019.
  13. The D20 Beat: The DM's Guild is a fantastic way for D&D to resurrect old settings. VentureBeat (амер.). 29 липня 2018. Процитовано 24 листопада 2019.
  14. Content and Format Questions. DMs Guild Support Site (амер.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 24 листопада 2019.
  15. Hall, Charlie (13 січня 2020). Dungeons & Dragons basically has DLC now, and it's excellent. Polygon (англ.). Процитовано 16 січня 2020.

Зовнішні посилання[ред. | ред. код]

Шаблон:D20