Web3D

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Web3D це ідея показу та навігації на веб-сайтах за допомогою 3D. У широкому розумінні цей термін відноситься до всього інтерактивного 3D-контенту, який вбудований у веб-сторінки HTML і який ми можемо побачити у веб-браузері. Сучасні веб-сторінки Web3D зазвичай розроблені за допомогою WebGL.

Існує багато підходів та інструментів для роботи з Web3D, в тому числі наступні:

  • 3DMLW
  • A-Frame (VR)
  • Adobe Shockwave
  • Altadyn
  • BabylonJs
  • Blend4Web
  • Data-constrained modelling
  • Java 3D
  • JOGL
  • LWJGL
  • O3D
  • Oak3D
  • PlayCanvas
  • ShiVa
  • Unity
  • Virtools
  • VRML
  • Viewpoint
  • Web3D Consortium
  • WebGL
  • WireFusion
  • X3D (розширення для VRML)
  • Additive Manufacturing File Format

Вони переважно відрізняються за п'ятьма критеріями:[джерело?]

  • Простота (автоматична установка, ціни на такі рішення зазвичай дуже високі)
  • Сумісність (Windows, Mac, Linux)
  • Якість (продуктивність, кадри в секунду і якість зображення)
  • Інтерактивність (залежно від можливостей програмування, творці контенту мають більшу або меншу свободу у створенні інтерактивності)
  • Стандартизація (без стандартизації, "market position", за стандартами організації, тощо)

Див. також[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]

  • Blender Wiki Blend4Web доповнення для експорту 3D моделей з Blender на веб-сторінки