Джонатан Сьодерстрьом
Джонатан Сьодерстрьом швед. Jonatan Söderström | |
---|---|
Народився | 9 жовтня 1985 (39 років) Швеція |
Ім'я при народженні | Jonatan Söderström |
Псевдонім | Cactus |
Громадянство | Швеція |
Походження | швед |
Рід діяльності | геймдизайнер |
Сайт | http://cactusquid.rf.gd |
Джонатан Сьодерстрьом (швед. Jonatan Söderström; також відомий під псевдонімом Cactus; нар. 9 жовтня 1985, Швеція) — шведський розробник відеоігор, найзнаніший як співавтор і програміст ігор Hotline Miami (2012) та Hotline Miami 2: Wrong Number (2015).
Джонатан Сьодерстрьом народився 9 жовтня 1985 року у Швеції. Хоча він найзнаніший як співавтор і програміст ігор Hotline Miami (2012) та Hotline Miami 2: Wrong Number (2015), до цього Сьодерстрьом розробив понад 40 невеликих безкоштовних ігор, багато з яких були розглянуті та високо оцінені навіть у мейнстрімній пресі про відеоігри. Одна з його ігор, Clean Asia!, була номінована на Independent Games Festival у 2008 році як за найкращу візуальну роботу, так і за найкращий звук[1][2].
У 2010 році за свою головоломку Tuning здобув нагороду Nuovo Award IGF, яку присуджують за нетрадиційну розробку ігор[3].
Всі ігри Сьодерстрьома до Hotline Miami були створені за допомогою рушія Game Maker, в чиїй спільності він був одним з найвпливовіших розробників. 2009 року На GDC він був запрошений до слова, де виступив з доповіддю під назвою «Чотиригодинний дизайн ігор», в якій описав методи, які він використовує у створенні своїх ігор[4].
На запитання про його стиль геймдизайну в інтерв'ю, Сьодерстрьом відповів: «Варіативність може бути гарною, але так само гарною може бути і послідовність. Коли я створюю ігри, я намагаюся тримати їх уніфікованими і доречними, щоб не відходити занадто далеко. Це також одна з причин, чому більшість моїх ігор такі короткі: коли я відчуваю, що хочу повернути гру в новому напрямку, я зазвичай досліджую цей новий напрямок в окремій грі»[5]. Це також пояснює незвично високу продуктивність концентрованих ігор Сьодерстрьома, більшість з яких були розроблені протягом двох років.
- Akuchizoku
- Ad Nauseam
- Ad Nauseam 2
- Air Pirates
- BlockOn!
- Brave Karma Warriors
- Brain-Damaged Toon Underworld
- Burn The Trash
- Clean Asia!
- Crazy Patterns
- Dear Agent
- Death Party
- Decontrologic
- DEEP/WING/BREAK
- Dungeon
- EVAC
- Fractal Fighter
- Fuck Space!
- GAMMA IV
- God Came To The Cave
- Hide From The Sea
- Hot Throttle
- Hotline Miami
- Hotline Miami 2: Wrong Number
- Illegal Communication
- Insect Invade 2
- Keyboard Drumset Fucking Werewolf
- KrebsWelte
- Krytza
- Life Is A Race!
- Life/Death/Island
- Lovecraft Game
- Malicious A.I
- Minubeat
- Mondo Agency
- Mondo Medicals
- MSoids
- Ninja Flu
- Nordic Game Jam: The Game
- Norrland
- Precision
- Super Carnage
- Protoganda II
- Protoganda: Strings
- Psychosomnium
- Retro II
- Retro 4
- RETROfuture
- Saru Ga Daisuki
- Seizuredome
- Silent Chain
- Shotgun Ninja
- Space Fuck!
- Stallions In America
- Ted's Wet Adventure
- The Birthday
- The Design
- THIS IS INFINITY
- Tuning (переможець в номинації «Sublime Experience» на IndieCade в 2009 році)[6]
- Unholy Stage
- Xoldiers
- xWUNG
- ↑ Curtis, Tom (13 липня 2012). Cactus goes commercial: How one indie moved beyond his freeware roots (англ.). Game Developer. Процитовано 27 жовтня 2023.
- ↑ Stuart, Keith (21 квітня 2008). Interview: Cactus Games. The Guardian (англ.). ISSN 0261-3077. Процитовано 27 жовтня 2023.
- ↑ Purchese, Robert (12 березня 2010). IGF 2010 winners revealed. Eurogamer (англ.). Процитовано 27 жовтня 2023.
- ↑ The Four-Hour Game Design by Cactus (англ.). GDC Vault. Процитовано 27 жовтня 2023.
- ↑ Courtney, Timothy (5 травня 2019). Game Developer of Hotline Miami, Clean Asia, and Mondo Medicals – Jonatan Cactus Soderstrom Interview with Timothy Courtney (англ.). Game Maker. Архів оригіналу за 5 травня 2019. Процитовано 27 жовтня 2023.
- ↑ IndieCade, Impressions of the Award Winners. Gamasutra (англ.). October 2009. Архів оригіналу за 9 листопада 2011. Процитовано 10 березня 2012.