Користувач:Icex4lame/StarCraft II: Legacy of the Void

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
StarCraft II: Legacy of the Void
Файл:StarCraft II Legacy of the Void logo.png
Розробник Blizzard Entertainment
Видавець Blizzard Entertainment
Жанр(и) Real-time strategy
Платформа Microsoft Windows
OS X
Творці
Сценарист(и) Chris Metzen
James Waugh
Ігродизайнер(и) Dustin Browder
Художник(и) Samwise Didier
StarCraft


StarCraft II: Legacy of the Void це майбутнє доповнення для військово науково-фантастичної стратегії в реальному часі StarCraft II: Wings of Liberty, також це третя частина трилогії StarCraft II , другою була Heart of the Swarm. [1]

Розширення буде включати в себе додаткові одиниці і багатокористувацькі зміни з Wings of Liberty, а також продовження кампанії зосередивши увагу на Protoss. Вона буде охоплювати приблизно 20 місій та буде оцінюватись як доповнення.[2] Використання юнітів однієї сторони може зашкодити використанню юнітів інщої сторони, і відчуження тієї чи іншої раси може скоротити гравця з частиною кампанії.[3]


Кампанія зосередить свою увагу на Zeratul як головного героя.[4]

Gameplay[ред. | ред. код]

The Protoss campaign will be based on diplomacy as the Protoss factions splinter. The player will work with different Protoss tribes which will help them gain allies and advance the plot, but at the same time making them enemies with other tribes.[5] The ultimate goal of the campaign is to unite the various tribes into a viable, unified force that can ensure the Protoss' survival.[6]

Chris Sigaty has expressed doubt that new units will be added to the game, as was done in Heart of the Swarm.[7]

Plot[ред. | ред. код]

As in the previous two games, which focused on Jim Raynor and Sarah Kerrigan, the third installment of StarCraft II will focus on Zeratul as its main character.[4] The Protoss were being systematically exterminated and were dying out from sheer age even before the Great War.[6] The Protoss have been picked off one-by-one, and their shattered civilization will fracture as something even worse happens, forcing a leader to save them from annihilation.[8]

Development[ред. | ред. код]

The development of StarCraft II was announced on May 19, 2007, at the Blizzard Worldwide Invitational in Seoul, South Korea.[9][10] At the June 2008 Blizzard Worldwide Invitational, Blizzard Executive Vice President Rob Pardo said that StarCraft II was to be released as a trilogy of games, starting with Wings of Liberty, focused on the Terrans, followed by Heart of the Swarm, revolving around the Zerg, and finally Legacy of the Void, devoted to the Protoss.[1] Blizzard's storyboard team was already working on Heart of the Swarm in early 2010 while Wings of Liberty‍ '​s gameplay was refined.[11]

Little to no development was going into Legacy of the Void in 2008.[12] Work had started on Legacy of the Void story, scripts and missions by March 2013, as Heart of the Swarm neared release. Dustin Browder, the game director of StarCraft II, stated that "we will certainly do our best to reduce the time between expansions", while noting that "efficient and quick game development is not something we have traditionally been great at."[13] As of February 2013 James Waugh was serving as lead writer on Legacy of the Void.[14]

References[ред. | ред. код]

  1. а б StarCraft II split into trilogy. GameSpot. 10 жовтня 2008. Процитовано 10 жовтня 2008.
  2. Phil Phoenix. WellPlayed.org & /r/StarCraft Heart of the Swarm Preview and Information Blowout!. Wellplayed.org. [недоступне посилання з 01.08.2012]
  3. Rausch, Allen; Browder, Dustin (10 жовтня 2008), StarCraft II: Making the Split (PC) (page 2), Gamespy, процитовано 5 грудня 2011
  4. а б Pardo, Rob (10 жовтня 2008), Starcraft 2 Trilogy Announcement, Wegame.com, процитовано 5 грудня 2011
  5. Browder, Dustin (30 грудня 2008), StarCraft 2 Wings of Liberty (PC), 1up.com, процитовано 5 грудня 2011
  6. а б Browder, Dustin; Ross, Jonathan (29 червня 2009), Destructoid interview: StarCraft II's Dustin Browder, Destructoid, процитовано 5 грудня 2011
  7. Senior, Tom (31 травня 2011), StarCraft 2: Legacy of the Void could have less units than Heart of the Swarm, PC Gamer, процитовано 5 грудня 2011
  8. Browder, Dustin (4 вересня 2009), BlizzCon 2009 StarCraft 2 Fansite Q&A - Part 4/5, Blizzard Entertainment, процитовано 5 грудня 2011
  9. Onyett, Charles (18 травня 2007). Blizzard's Worldwide Invitational – The StarCraft 2 Announcement. IGN. Процитовано 19 травня 2007.
  10. Park, Andrew (18 травня 2007). Starcraft II warps into Seoul. GameSpot. Процитовано 19 травня 2007.
  11. GiantBomb: Chris Metzen Talks StarCraft II and World of Warcraft: Cataclysm. Blizzplanet. 30 квітня 2010. Процитовано 6 травня 2010.
  12. Q&A: The Starcraft II Brain Trust, Giant Bomb News, 2008-17-10, процитовано 5 грудня 2012
  13. Reddit AMA Full Transcript - Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim. Blizzard Entertainment. 6 березня 2013. Процитовано 11 березня 2013.
  14. Grand Old Podcast Episode 88 Transcript. Rivalcast Media. 17 березня 2013. Процитовано 17 березня 2013.