Blizzard Entertainment

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Blizzard Entertainment
Тип Дочірня комапнія Activision Blizzard
Заснування 8 лютого 1991
Засновник(и)
  • Аллен Адам
  • Майкл Морхейм
  • Френк Пірс
Штаб-квартира США: Ірвайн (Каліфорнія)
Попередні назви
  • Silicon & Synapse
  • (1991–1994)
  • Chaos Studios
  • (1994)
Ключові особи Майкл Морхейм (Президент і генеральний директор)
Галузь Індустрія відеоігор
Продукція
Валовий дохід $ 1.1 млрд. (2015)
Чистий прибуток $ 223 млн. (2015)
Співробітники 4,700 (станом на 2012)
Сайт blizzard.com

Blizzard Entertainment, Inc. — американський розробник і видавець відеоігор, заснований в Ірвайні, штат Каліфорнія. Є дочірньою компанією Activision Blizzard. Компанія була заснована 8 лютого 1991 року під назвою Silicon & Synapse трьома випускниками Каліфорнійського університету в Лос-Анджелесі: Майклом Морхеймом, Френком Пірсом і Алленом Адамом. Спочатку компанія займалася створенням ігрових портів для інших студій, перш ніж перейти до розробки власного програмного забезпечення.

Blizzard Entertainment проводить зустрічі для шанувальників на BlizzCon в Каліфорнії і на Blizzard Worldwide Invitational в інших країнах, включаючи Францію і Південну Корею.

Історія[ред.ред. код]

Майкл Морхейм — співзасновник і президент Blizzard

Хронологія розвитку[ред.ред. код]

Blizzard Entertainment була заснована Майклом Морхеймом, Френком Пірсом і Алленом Адамом як Silicon & Synapse 8 лютого 1991 року, через рік після того, як всі троє отримали ступінь бакалавра в Каліфорнійському університеті. Спершу компанія спеціалізувалася на портуванні ігор для інших студій, таких як J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol.I та Battle Chess II: Chinese Chess. Першою власною грою компанії стала гоночна відеогра RPM Racing. Офіс розміщувався в Коста-Меса, штат Каліфорнія.

У 1993 були створені ігри Rock n' Roll Racing та The Lost Vikings (видані компанією Interplay Entertainment). Тоді ж журналом Video Games Magazine компанії було присуджено звання «Найкращий розробник комп'ютерних програм року». В 1994 назва компанії була змінена на Chaos Studios, але згодом виявилося, що вже існує компанія, що має в своїй назві слово Chaos, і було вирішено змінити її на Blizzard Entertainment. Того ж року, в квітні, компанію було придбано «Davidson & Associates» за за 6,75 млн дол. Згодом було створено перший хіт компанії, стратегію в реальному часі Warcraft: Orcs & Humans.

В серпні 1995 року офіс було перенесено до Ірвайну, де він розміщений і досі. В жовтні Blizzard запустили власний веб-сайт Blizzard.com.

Blizzard після цього змінила кілька власників. Davidson & Associates, який входив до складу Sierra Entertainment був куплений компанією CUC International в 1996 році; CUC згодом об'єдналася з компанією HFS Corporation в 1997 році. В 1998 році відкрилися дані про фінансові махінації CUC за декілька років до злиття, і компанія втратила 80 % своєї ціни протягом наступних шести місяців. Через це була продана Sierra Entertainment, яка включала Blizzard, французькому видавцю Havas в 1998. Цього ж року Havas був придбаний Vivendi. Компанія продовжувала розробляти і видавати відеоігри. В 1996 році її Warcraft II став найбільш продаваною грою року для ПК, будучи проданою в кількості 1,2 млн примірників.

У 1996, Blizzard придбала Condor Games, яка в той час працювала над грою Diablo для Blizzard. Condor був перейменований на Blizzard North, з того часу цей підрозділ розробив хіти Diablo, Diablo II, і доповнення Lord of Destruction.

Blizzard запустила власний онлайн-сервіс Battle.net в січні 1997 року, одночасно з релізом Diablo. В 1998 році вийшла гра StarCraft, яка розійшлася тиражем у 3 млн примірників за перші 3 місяці. Доповнення Brood War стало новим рекордсменом з продажів серед ПК-ігор. Гра Diablo II 2000 року стала найшвидше продаваною в історії відеоігор.

Штаб-квартира Blizzard в Ірвайні, Каліфорнія

У грудні 2000 Vivendi було придбано Universal Studios, Blizzard Entertainment стала частиною Vivendi Universal. У 2002 році компанія викупила права на 3 свої ранні проекти, випущені ще під тайтлом Silicon & Synapse (The Lost Vikings, Rock n' Roll Racing і Blackthorne), і перевидала їх для Game Boy Advance. Видана в липні 2002 Warcraft III знову побила рекорди продажів серед ПК-ігор року.

Європейський офіс Blizzard відкрився 2004 в передмісті Парижа. У Південній Кореї того ж року відбувся перший міжнародний салон Blizzard — Worldwide Invitational. 23 листопада 2004 року Blizzard випускає World of Warcraft, кількість гравців якої за рік сягнула 4 млн.

16 травня 2005 року Blizzard оголосила про придбання Swingin' Ape Studios, розробника консольних відеоігор, який розробляв StarCraft: Ghost. Потім компанія була об'єднана з іншими підрозділами Blizzard, а StarCraft: Ghost було «відкладено на невизначений термін». В жовтні у Анахаймі (Каліфорнія) відбувся перший фестиваль BlizzCon.

У 2008 році на 59-й щорічній Technology & Engineering Emmy Award, Blizzard отримала премію за створення World of Warcraft. Того ж року завершилося злиття Vivendi і Activision, нова корпорація отримала назву Activision Blizzard.

Визначним став 2009 рік, коли доповнення Wrath of the Lich King продалося накладом 2.8 млн копій за першу добу, завдяки чому отримала статус найшвидше продаваної ПК-гри за всю історію відеоігор. Наступного року вийшла гра StarCraft II, а сервіс Battle.net було перероблено у Battle.net 2.0 з підтримкою нових ігор. В листопаді 2010 нове доповнення до World of Warcraft, Cataclysm встановило черговий рекорд як найшвидше продаваєма гра всіх часів, випередивши Wrath of the Lich King. В 2012 році і цей рекорд було побито з виходом Diablo III.

Першою грою Blizzard, виданою для мобільних платформ стала Hearthstone. 2015 рік став одним з найнасиченіших на події, коли стало відомо про завершення трилогії Starcraft II, анонсовано доповнення World of Warсraft: Legion, яке повинно показати важливу віху розвитку всесвіту Warcraft, та випущено ігри Heroes of the Storm і Overwatch[1][2].

У вересні 2016 року від Blizzard відділилася група її ключових співробітників на чолі з Робом Пардо, творцем Warcraft, Diablo і StarCraft. Нею було засновано власну студію Bonfire. Також Blizzard покинув Стів Метцен, дизайнер і віце-президент з сюжетного вмісту і розвитку франшиз, що працював там від 1994 року. Своє рішення він пояснив бажанням присвятити подальше життя сім'ї[3]. Взимку того ж року, 8 грудня, стало відомо про заснування книжкового видавництва Blizzard Publishing. Воно випускає перевидання старих, і нові паперові, електронні й аудіокниги[4].

Наступного року, 3 квітня 2017, Blizzard відкрили свій перший кіберспортивний стадіон «Blizzard eStadium». Він розташувався в Тайбеї та розрахований на 500 глядачів. «Blizzard eStadium» призначений для турнірів з ігор Blizzard[5].

Ключові співробітники[ред.ред. код]

  • Майкл Морхейм — співзасновник, президент
  • Аллен Адам — співзасновник, старший віце-президент, виконавчий продюсер
  • Френк Пірс молодший — співзасновник, старший віце-президент, головний дизайнер
  • Семвіз Дідьє — старший арт-директор
  • Боб Фітч — технічний директор
  • Метт Семія — віце-президент/кінематографія і медіа
  • Джефф Чемберлен — директор з кінематографії
  • Дастін Браудер — ігровий режисер
  • Джефф Кеплен — ігровий режисер
  • Іон Хаззікостас — ігровий режисер

Проекти компанії[ред.ред. код]

Власні ігри[ред.ред. код]

Назва Рік Платформа Жанр
RPM Racing 1991 Super NES Автосимулятор
The Lost Vikings 1993 Amiga, Amiga CD32, MS-DOS, Genesis, Super NES Платформер
Rock n' Roll Racing 1993 Super NES, Genesis Автосимулятор
Blackthorne 1994 Super NES, MS-DOS, Mac OS Classic, Sega 32X Платформер
The Death and Return of Superman Super NES, Genesis Екшн
Warcraft: Orcs & Humans MS-DOS, Mac OS Classic Стратегія в реальному часі
Justice League Task Force 1995 Super NES Файтинг
Warcraft II: Tides of Darkness MS-DOS, Windows, Sega Saturn Стратегія в реальному часі
Warcraft II: Beyond the Dark Portal 1996 Доповнення
Diablo Windows, Mac OS Classic, PlayStation Action RPG
The Lost Vikings 2 1997 Super NES Платформер
StarCraft 1998 Windows, Mac OS Classic, Nintendo 64 Стратегія в реальному часі
StarCraft: Brood War Windows, Mac OS Classic Доповнення
Warcraft II: Battle.net Edition 1999 Стратегія в реальному часі
Diablo II 2000 Windows, Mac OS Classic, OS X Action RPG
Diablo II: Lord of Destruction 2001 Доповнення
Warcraft III: Reign of Chaos 2002 Стратегія в реальному часі
Warcraft III: The Frozen Throne 2003 Доповнення
World of Warcraft 2004 Windows, OS X MMORPG
World of Warcraft: The Burning Crusade 2007 Доповнення
World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2008
StarCraft II: Wings of Liberty 2010 Стратегія в реальному часі
World of Warcraft: Cataclysm Доповнення
Diablo III 2012 Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Action RPG
World of Warcraft: Mists of Pandaria Windows, OS X Доповнення
StarCraft II: Heart of the Swarm 2013
Hearthstone 2014 Windows, OS X, iOS, Android Колекційна карткова онлайн-гра
Diablo III: Reaper of Souls Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Доповнення
World of Warcraft: Warlords of Draenor Windows, OS X
Heroes of the Storm 2015 MOBA
StarCraft II: Legacy of the Void Доповнення
Overwatch 2016 Windows, PlayStation 4, Xbox One Шутер від першої особи
World of Warcraft: Legion Windows, OS X Доповнення
StarCraft: Remastered 2017 Windows, OS X Стратегія в реальному часі (перевидання StarCraft)

Порти[ред.ред. код]

Ці ігри були перенесені Blizzard на відповідні порти (платформи), за часів Silicon & Synapse.

Назва Рік Платформа Жанр
Battle Chess 1992 Windows 3.x і Commodore 64 Шахи
Battle Chess II: Chinese Chess Amiga
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I Рольова відеогра
Castles Стратегічна відеогра
MicroLeague Baseball 1984 Спортивна відеогра
Lexi-Cross 1992 Macintosh Головоломка
Dvorak on Typing Освітня гра
Shanghai II: Dragon's Eye 1994 Windows 3.x Пасьянс маджонг

Скасовані ігри[ред.ред. код]

Назва Рік скасування Жанр
Warcraft Adventures: Lord of the Clans 1998 пригодницька відеогра
Shattered Nations до 1998 стратегія в реальному часі
StarCraft: Ghost 2005 стелс-екшн
Titan  2014 MMO

Основні франшизи[ред.ред. код]

На 2017 рік Blizzard має п'ять основних франшиз: Warcraft, Diablo, Hearthstone, StarCraft і Overwatch. Для кожної з них було випущено кілька ігор та доповнень. Кожна франшиза підтримується супутніми товарами, заснованими на інтелектуальній власності, такими як романи, колекційні карткові ігри, комікси та відеоролики. Серія Warcraft у червні 2016 року отримала повнометражний фільм, режисером якого став Данкан Джонс.

Технології[ред.ред. код]

Warden-клієнт[ред.ред. код]

Blizzard використовує спеціальне програмне забезпечення, відоме як «Warden-клієнт». Warden сканує невелику частину сегмента коду запущених процесів, щоб визначити, чи працюють будь-які сторонні програми. Ця діяльність спрямована на виявлення шахрайства з боку гравців, які можуть намагатися запускати сторонні програми в грі. Визначення цих сторонніх програм виконується шляхом хешування відсканованих рядків і порівняння хешованного значення зі списком хешів, імовірно забороненими програмами третіх сторін. Warden-клієнт використовується з онлайн-іграми Blizzard, і в умовах обслуговування міститься пропозиція про згоду на сканування операційної пам'яті комп'ютера під час гри Blizzard[6].

Надійність Warden-клієнта була поставлена ​​під сумнів, коли клієнт заборонив багатьом користувачам Linux заходити в ігри Blizard після того, як оновлення Warden викликало неправильне опізнання програми Cedega як чит-програми[7]. Оскільки Warden клієнт сканує всі процеси, запущені на комп'ютері, а не тільки саму гру, вірогідно, що він виявить конфіденційну інформацією. Саме через ці периферійні сканування Warden-клієнт іноді розцінюється як шпигунське ПЗ[8].

Battle.net[ред.ред. код]

Докладніше: Battle.net

Сервіс Battle.net дозволяє завантажувати цифрові копії придбаних ігор та отримувати їх оновлення. Запущений у 1996 році, він став першим онлайн ігровим сервісом, вбудованим безпосередньо в ігри. Оновлена версія Battle.net 2.0 - це також платформа для спілкування між гравцями в усіх іграх Blizzard, яка пропонує безліч додаткових функцій. Гравці можуть відстежувати досягнення друзів, переглядати історію матчів, налаштовувати своє представлення в іграх. Сервіс дозволяє користувачам спілкуватися одночасно з гравцями з інших ігор Blizzard. Наприклад, гравцям більше не потрібно створювати кілька імен користувачів або облікових записів Blizzard. Щоб дозволити обмін даними між гравцями, їм необхідно стати друзями через псевдоніми, відомі як Battletag або Real ID.

Real ID[ред.ред. код]

Значний відгук користувачів на форумах Blizzard отримало повідомлення 6 липня 2010 року, коли Blizzard оголосила, що змінює спосіб роботи своїх форумів, вимагаючи, щоб користувачі ідентифікували себе з їх справжнім ім'ям, так званим Real ID[9][10]. Один із співробітників Blizzard показово дав своє справжнє ім'я «щоб показати, що це не є великою проблемою»[11]. Незабаром після розкриття свого справжнього імені користувачі форуму відшукали і розмістили його особисту інформацію в інтернеті, включаючи номер телефону, фотографію, вік і домашню адресу[12].

Деякі ЗМІ заявили, що відображення справжніх імен через Real ID принесе користь як Battle.net, так і спільноті Blizzard. Але інші були стурбовані тим, що Blizzard підштовхне своїх шанувальників до переслідування, домагання і проблем із працевлаштуванням, оскільки простий пошук роботодавця в Інтернеті зможе розкрити діяльність гравця[13]. Відповіддю Blizzard стало запевнення, що батьки зможуть налаштувати систему, щоб неповнолітні не могли публікувати повідомлення, і що публікація на форумах необов'язкова. Однак через величезну кількість негативної критики президент Blizzard Майкл Морхейм опублікував заяву, яка скасовує план використання справжніх імен на форумах Blizzard взагалі. Відтоді Real ID використовується тільки між друзями і за згодою власника[14].

Дивись також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Blizzard Entertainment: 20th Anniversary. eu.blizzard.com (en-gb). Процитовано 2017-04-29. 
  2. The complete history of Blizzard games on PC. pcgamer (en). Процитовано 2017-04-29. 
  3. Blizzard veteran Chris Metzen retires. Polygon. 2016-09-13. Процитовано 2017-04-29. 
  4. Blizzard Announces Book Publishing Label. GameSpot (en). Процитовано 2017-04-29. 
  5. Blizzard's first eSports stadium opens for 'Overwatch'. Engadget. Процитовано 2017-04-29. 
  6. Blizzard Entertainment: Blizzard Legal Documentation. eu.blizzard.com (en-gb). Процитовано 2017-04-29. 
  7. Linux Users Banned From World of Warcraft? | Linuxlookup. 2008-02-16. Процитовано 2017-04-29. 
  8. BBC NEWS | Technology | Warcraft game maker in spying row. news.bbc.co.uk. Процитовано 2017-04-29. 
  9. Battle.net - English Forums -> Battle.net Update: Upcoming Changes to Forums. web.archive.org. Процитовано 2017-04-29. 
  10. Blizzard Real ID system sparks controversy. CNET (en). Процитовано 2017-04-29. 
  11. You Want Your Real Name Publicly Associated With Your World Of Warcraft Account, Right?. Consumerist. 2010-07-06. Процитовано 2017-04-29. 
  12. World of Warcraft maker to end anonymous forum logins. BBC News (en-GB). 2010-07-07. Процитовано 2017-04-29. 
  13. Graft, Kris. In-Depth: Why Was Blizzard's 'Real ID' Such An Issue? (en). Процитовано 2017-04-29. 
  14. Real ID. Blizzard Support. Процитовано 2017-04-29. 

Посилання[ред.ред. код]