Ігровий процес: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
приклад вживання
доповнення
Рядок 1: Рядок 1:
'''Ігровий процес''' ({{lang-en|gameplay}}, геймплей ) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із [[Гра|грою]], найчастіше саме [[Відеогра|відеогрою]]. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які створює гра<ref>{{cite book | title=Rules of Play: Game Design Fundamentals | first1=Katie | last1=Salen | first2=Eric | last2=Zimmerman | year=2004 | publisher=The MIT Press | location=Cambridge, Massachusetts | isbn=978-0-262-24045-1 |quote=Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.}}</ref><ref>{{cite journal | quote=The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion | first1=Craig | last1=Lindley | first2=Lennart | last2=Nacke | first3=Charlotte | last3=Sennersten | title=Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay | url=http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument | publisher=University of Wolverhampton | location=Wolverhampton, UK | journal=Proceedings of CGAMES 08 | date=Листопад, 3-5, 2008 | isbn=978-0-9549016-6-0}}</ref>. Українськими [[Жаргон|жаргонізмами]]-відповідниками вважаються ігролад, ігроплин<ref>{{Cite web|url=http://slovotvir.org.ua/words/geimplei|title=Ґеймплей - Словотвір|language=uk-UA|accessdate=2016-06-30}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://playua.net/oglyad-fahrenheit-remastered/|title=Приклад вживання: Огляд Fahrenheit Remastered — PlayUA|date=2015-02-02|language=uk-UA|accessdate=2016-06-30}}</ref>.
'''Ігровий процес''' ({{lang-en|gameplay}}, геймплей ) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із [[Гра|грою]], найчастіше саме [[Відеогра|відеогрою]]. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які створює гра<ref>{{cite book | title=Rules of Play: Game Design Fundamentals | first1=Katie | last1=Salen | first2=Eric | last2=Zimmerman | year=2004 | publisher=The MIT Press | location=Cambridge, Massachusetts | isbn=978-0-262-24045-1 |quote=Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.}}</ref><ref>{{cite journal | quote=The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion | first1=Craig | last1=Lindley | first2=Lennart | last2=Nacke | first3=Charlotte | last3=Sennersten | title=Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay | url=http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument | publisher=University of Wolverhampton | location=Wolverhampton, UK | journal=Proceedings of CGAMES 08 | date=Листопад, 3-5, 2008 | isbn=978-0-9549016-6-0}}</ref>. Українськими [[Жаргон|жаргонізмами]]-відповідниками вважаються ігролад, ігроплин<ref>{{Cite web|url=http://slovotvir.org.ua/words/geimplei|title=Ґеймплей - Словотвір|language=uk-UA|accessdate=2016-06-30}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://playua.net/oglyad-fahrenheit-remastered/|title=Приклад вживання: Огляд Fahrenheit Remastered — PlayUA|date=2015-02-02|language=uk-UA|accessdate=2016-06-30}}</ref>.

== Різновиди ігрового процесу ==
Загалом для ігор їхній процес найчастіше поділяється за кількістю учасників. Відповідно існують одноосібний, багатоосібний, командний.

Щодо відеоігор виділяються різновиди:

За кількістю гравців:
* '''Одноосібний''' (однокористувацький, синглплеєр) - для кожної копії гри існує один гравець.
* '''Кооперативний''' - двоє і більше гравців за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, грають разом задля досягнення спільної мети.
* '''Багатоосібний''' (багатокористувацький, мультиплеєр) - за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками.
* '''Асиметричний''' - різновид багатоосібного, за якого можливості сторін завідомо нерівні.
За лінійністю:
* '''Лінійний''' - всі цілі і шляхи їх досягнення наперед визначені.
* '''Нелінійний''' - той, за якого різні гравці можуть досягати поставлених цілей різними шляхами. Самі цілі можуть генеруватися, відповідно до дій гравця.
Окремо виділяється емерджентний ігровий процес - він поєднує різні види дій гравця, утворюючи такий ігровий процес, що має нові якості, котрих не мають його складові поокремо.


== Примітки ==
== Примітки ==

Версія за 13:23, 30 червня 2016

Ігровий процес (англ. gameplay, геймплей ) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше саме відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які створює гра[1][2]. Українськими жаргонізмами-відповідниками вважаються ігролад, ігроплин[3][4].

Різновиди ігрового процесу

Загалом для ігор їхній процес найчастіше поділяється за кількістю учасників. Відповідно існують одноосібний, багатоосібний, командний.

Щодо відеоігор виділяються різновиди:

За кількістю гравців:

  • Одноосібний (однокористувацький, синглплеєр) - для кожної копії гри існує один гравець.
  • Кооперативний - двоє і більше гравців за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, грають разом задля досягнення спільної мети.
  • Багатоосібний (багатокористувацький, мультиплеєр) - за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками.
  • Асиметричний - різновид багатоосібного, за якого можливості сторін завідомо нерівні.

За лінійністю:

  • Лінійний - всі цілі і шляхи їх досягнення наперед визначені.
  • Нелінійний - той, за якого різні гравці можуть досягати поставлених цілей різними шляхами. Самі цілі можуть генеруватися, відповідно до дій гравця.

Окремо виділяється емерджентний ігровий процес - він поєднує різні види дій гравця, утворюючи такий ігровий процес, що має нові якості, котрих не мають його складові поокремо.

Примітки

  1. Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-24045-1. Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.
  2. Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (Листопад, 3-5, 2008). Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay. Proceedings of CGAMES 08. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN 978-0-9549016-6-0. The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion
  3. Ґеймплей - Словотвір (uk-UA) . Процитовано 30 червня 2016.
  4. Приклад вживання: Огляд Fahrenheit Remastered — PlayUA (uk-UA) . 2 лютого 2015. Процитовано 30 червня 2016.