Досвід (відеоігри): відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Pozytyv (обговорення | внесок) мНемає опису редагування |
м r2.7.2+) (робот додав: ko:경험치 |
||
Рядок 25: | Рядок 25: | ||
[[it:Punti esperienza]] |
[[it:Punti esperienza]] |
||
[[ja:経験値]] |
[[ja:経験値]] |
||
[[ko:경험치]] |
|||
[[la:Punctum peritiae]] |
[[la:Punctum peritiae]] |
||
[[lt:Patirties taškai]] |
[[lt:Patirties taškai]] |
Версія за 02:26, 26 листопада 2012
Досвід у відеоіграх — умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово досвід замінюється геймерами на «експа» (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова англ. experience). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, тоді його замінюють словом «рівень» англ. level.
Слід розрізняти очковий еквівалент досвіду і ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик в рольових іграх. Досвід нараховується за знищення противників (монстрів або гравців), а також за виконання ігрових завдань (місій).
Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідне для підняття/покращення навичок.
За накопичення певної кількості досвіду, гравець здобуває визначений рівень. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (сила, спритність …) або давати йому додаткові унікальні здібності.
Системи накопичення досвіду
- Заснована на рівні гравця — чим вище рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує.
- Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід в залежності від його характеристик.
- Заснована на «множні/сукупності битв» («combat multiplier») — чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує.