Ігровий дизайн: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Рядок 15: Рядок 15:
*'''Дизайнер середовищ''' чи '''дизайнер рівнів''' ({{lang-en|environment чи level designer}}) — працює над рівнями гри.
*'''Дизайнер середовищ''' чи '''дизайнер рівнів''' ({{lang-en|environment чи level designer}}) — працює над рівнями гри.
*'''Дизайнер ігрових механік''' ({{lang-en|Game mechanics designer чи systems designer}}) — створює правила гри та слідкує за балансом.
*'''Дизайнер ігрових механік''' ({{lang-en|Game mechanics designer чи systems designer}}) — створює правила гри та слідкує за балансом.
*'''Сценарист''' — людина яка працює над діалогами, текстами ігрових відеороликів, системою підказок, написами на коробі з грою, тощо.
*'''Сценарист''' — людина яка працює над діалогами, текстами ігрових відеороликів, системою підказок, написами на коробці з грою, тощо.

== Джерела ==
== Джерела ==
*Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1592004938.
*Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1592004938.

Версія за 21:28, 29 січня 2012

Ігровий дизайн (англ. Game design) — частина роботи над розробкою відеогри, яка полягає в її проектуванні та створенні елементів ігрового процесу, персонажів, сюжету та завдань.

Історія

На початку індустрії відеоігор, коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався програміст. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад Джон Кармак, Джон Ромеро та Сід Мейєр. Винятком є компанія Coleco (розробник консолі ColecoVision), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів.

Галузі

  • Дизайн всесвіту — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
  • Дизайн ігрових механік — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо.
  • Дизайн персонажів та завдань — створення ігрових та неігрових персонажів, опис їхньої зовнішності та характеру. Дизайн квестів яких зустріне гравець.
  • Дизайн рівнів — планування та створення локацій на яких буде відбуватися ігровий процес.
  • Дизайн інтерфейсу — дизайн та тестування графічного інтерфейсу та хаду гри, з урахуванням її потреб.

Ігровий дизайнер (Геймдизайнер)

Ігровий дизайнер це людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою.

  • Головний дизайнер (англ. lead designer) — контролює роботу команди дизайнерів та слідкує за дотриманням раніше обраного стиля гри.
  • Дизайнер середовищ чи дизайнер рівнів (англ. environment чи level designer) — працює над рівнями гри.
  • Дизайнер ігрових механік (англ. Game mechanics designer чи systems designer) — створює правила гри та слідкує за балансом.
  • Сценарист — людина яка працює над діалогами, текстами ігрових відеороликів, системою підказок, написами на коробці з грою, тощо.

Джерела

  • Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1592004938.
  • Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN 1592004342.