Шар абстракції
Шар абстракції (Архітектурний шар) — у інформатиці, засіб розділення складних систем на простіші частини. Забезпечує приховування особливостей реалізації.
Особливості шарів абстракції[ред. | ред. код]
- окремий шар переважно розглядається як єдине самодостатнє ціле
- шар вищого рівня користується послугами шару нижчого рівня
- шар нижчого рівня не знає про шар вищого рівня
- проміжний шар переважно приховує від вищого шару особливості нижчого шару
- нижчий шар може замінюватися на аналогічний за фунціональністю
- нижчий шар можуть використовувати різні шари вищого рівня
- кожен шар є кандидатом на стандартизацію
При використанні шарів абстракції виникає питання визначення розбиття на шари та меж відповідальності кожного шару.
Приклади розбиття на шари[ред. | ред. код]
Комп'ютерна система[ред. | ред. код]
Перші обчислювачі (комп'ютери) мали лише наперед визначену функціональність. Програмовані або універсальні комп'ютери дозволяли ввести програму для виконання. Таким чином з'явились два шари — апаратного і програмного забезпечення. Збільшення вимог і ускладнення цих шарів привело до виділення додаткових шарів — у апаратному забезпеченні: мікроархітектури та машинної мови, у програмному забезпеченні — системного програмного забезпечення (операційної системи, яка також могла бути розбита на ядро та драйвери і системні бібліотеки, мови програмування), та прикладного програмного забезпечення — прикладних бібліотек, прикладних програм.
Модель мережі[ред. | ред. код]
Конвеєри[ред. | ред. код]
Конвеєр (pipeline) забезпечує розбиття складної операції на ряд простіших кроків, які послідовно виконуються.
Конвеєр центрального процесора[ред. | ред. код]
Графічний конвеєр[ред. | ред. код]
В системах комп'ютерної графіки (як наприклад OpenGL) графічний конвеєр складається з
- вершинних операцій
- перетворення координат вершин об'єкта з системи координат об'єкта у систему координат вікна відображення
- розрахунок освітленості вершин об'єкта
- відтинання частин об'єкта, що лежать за межами видимого об'єму
- растеризації: перетворення геометричних даних у фрагменти. Фрагменти складаються із екранних координат, кольору, текстурних координат та інших даних що формують зображення у буфері кадру
- операцій над фрагментами, які розраховують значення для запису у буфер кадру
Конвеєр XML перетворення[ред. | ред. код]
Конвеєр Unix[ред. | ред. код]
Література[ред. | ред. код]
- Фаулер, Мартин (2008). Архитектура корпоративных программных приложений. Вильямс. с. 544. ISBN 978-5-8459-0579-6.
- Таненбаум, Эндрю (2007). Современные операционные системы. Издательский дом «Питер». с. 1040. ISBN 978-5-318-00299-1.
- Martz, Paul (2006). OpenGL® Distilled. Addison Wesley. с. 304. ISBN 0-321-33679-8.
![]() | Ця стаття потребує додаткових посилань на джерела для поліпшення її перевірності. (березень 2017) |
![]() |
Це незавершена стаття про програмування. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |