Категорія:Незавершені статті про програмування
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Це категорія статей-заготовок. Ви можете допомогти проєкту, виправивши і доповнивши їх. Аби помістити статтю в цю категорію, додайте до неї шаблон {{Програмування-доробити}} . |
Ця категорія не відображається на сторінках, включених у неї, допоки не будуть встановлені відповідні налаштування (Розширені налаштування → показувати приховані категорії). |
Сторінки в категорії «Незавершені статті про програмування»
Показано 200 сторінок цієї категорії (із 268).
(попередня сторінка) (наступна сторінка)А
Б
В
Г
Д
З
К
- Керована поведінкою розробка
- Керувальні символи ANSI
- Кількість рядків коду
- Класи-друзі (програмування)
- Клієнт-серверна архітектура
- Команди переходу
- Композиція (програмування)
- Компонентно-орієнтоване програмування
- Конкуренція потоків
- Константа (програмування)
- Критична секція
- Крихкість програмного забезпечення
Л
М
- М'ютекс
- Магія (програмування)
- Макет об'єкта
- Маскування (програмування)
- Масово-паралельна архітектура
- Масштабовність
- Метапрограмування
- Метод каченяти
- Методи визначення контурів елементів зображень
- Метрика Карпа — Флатта
- Мистецтво програмування
- Мобільний застосунок
- Мова програмування C (книга)
- Модульне програмування
- Модульне тестування
Н
О
П
- Парадигма програмування
- Паралелізм бітового рівня
- Паралелізм даних
- Параметр (програмування)
- Партизанське програмування
- Патерни конкурентного програмування
- Патч
- Переповнення буфера
- Персистентність
- Підпрограма
- Підрядок
- Побічний ефект (програмування)
- Повернення каретки
- Повнота за Тюрінгом
- Повторновикористовна підпрограма
- Подійно-орієнтоване програмування
- Поліморфізм (програмування)
- Помилка сегментації
- Потік даних
- Потік керування
- Потоко-орієнтоване програмування
- Початковий код
- Правило трьох (C++)
- Прапорець (інформатика)
- Предметно-орієнтоване програмування
- Приголомшлива паралельність
- Прикладний програмний інтерфейс
- Принцип найменшого здивування
- Проблема філософів, що обідають
- Програмна транзакційна пам'ять
- Програмний рушій
- Програмування в обмеженнях
- Програмування вищого порядку
- Вікіпедія:Проєкт:Комп'ютерні науки
- Проєктування програмного забезпечення
- Проста фабрика
- Простір назв
- Прототип функції
- Прототипне програмування
- Процедурне програмування