2D Boy

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
2D Boy
Тип Приватне підприємство
Засновник Кайл Ґаблер
Рон Кармел
Засновано 2006
Галузь індустрія відеоігор
Країна  США
Штаб-квартира Сан-Франциско
Місце діяльності Сан-Франциско, Каліфорнія
Продукція World of Goo, World of Goo 2d
Вебсайт: 2dboy.com

CMNS: 2D Boy у Вікісховищі

2D Boy — це незалежна компанія з розробки відеоігор, заснована Кайлом Ґаблером і Роном Кармелом, колишніми співробітниками Electronic Arts, які залишили свою роботу, щоб створити незалежну компанію з розробки та виробництва.

Вони стверджують, що «їх абсолютно новий офіс — це будь-яка їдальня з безкоштовним доступом через Wi-Fi, по якій вони блукають у будь-який день». [1]

Їх першим випуском був World of Goo, дуже реалістична гра-головоломка, заснована на фізиці, заснована на ідеї побудови великих конструкцій за допомогою слизових куль. Ця гра отримала нагороду за найбільш інноваційну роботу на фестивалі незалежних ігор 2008 року, а також нагороду за технічну досконалість 2008 року та була номінована на головний приз на фестивалі Seumas McNally. [2]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Acerca de 2D-Boy. Архів оригіналу за 2 de enero de 2010. Процитовано 27 de agosto de 2009.
  2. Independent Games Festival Finalistas y Ganadores

Посилання[ред. | ред. код]