Кен Сільверман

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 16:56, 11 травня 2020, створена MaryankoBot (обговорення | внесок) (top: виправлення посилання за допомогою AWB)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Кен Сільверман
англ. Ken Silverman
Кен Сільверман у 2002 році
Народився1 листопада 1975(1975-11-01) (49 років)
Нью-Йорк, Йорктаун
ГромадянствоСША США
Діяльністьінформатик, інженер
Сайтadvsys.net/ken/

Кен Сі́льверман (англ. Ken Silverman) — американський програміст, розробник комп'ютерних ігор, відомий як основний розробник ігрового рушія Build engine, що використовувався в таких іграх, як Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood та більш ніж в десятці інших ігор, що вийшли в середині та наприкінці 90-х років. Свого часу багатьма ігровими журналістами та розробниками комп'ютерних Кен Сільверман розцінювався як основний суперник Джона Кармака (Кармак в той час працював над конкурентними ігровими рушіями Doom engine та Quake engine).[1][2]

Проекти

Ken's Labyrinth

Докладніше: Ken's Labyrinth

Ken's Labyrinth — відеогра в жанрі шутера від першої особи, програмна частина якою повністю була виконана Кеном Сільверманом. Ця гра була випущена 1993 року як умовно-безплатне програмне забезпечення, видавцем була компанія Epic Megagames. Через деякий час Сільверман виклав вихідні коди гри на своєму сайті.[3]

Build engine

Докладніше: Build Engine

Build engine — рушій гри, розроблений Кеном Сільверманом спеціально для компанії 3D Realms. Сільверман почав розробку рушія, коли навчався на першому семестрі Браунівського університету. Цей рушій використовувався у всіх іграх 3D Realms другої половини 90-х років і в багатьох інших іграх, серед яких були такі визначні ігри, як Duke Nukem 3D та Blood. 1 квітня 2003 року вихідні коди Duke Nukem 3D та Build engine були відкриті.[4]

Voxlap

Докладніше: Voxelstein 3D

2000 року Сільверман у співпраці з Томом Добровольський (англ. Tom Dobrowolski) почав роботу над Voxlap — графічним рушієм, що використовує воксели. Пізніше була опублікована технологічна демонстрація. У 2003 році розробка була зупинена, а 2005 року був відкритий вихідний код рушія[5] з ліцензією, що дозволяє створення комерційних проектів на його основі.[6] 2008 року команда «Voxelstein Team» випустила першу фінальну версію гри Voxelstein 3D, яка цілком побудована на Voxlap.

PNGOUT

Докладніше: PNGOUT

PNGOUT — оптимізатор PNG-зображень, розроблений Сільверманом. 2006 року платна оболонка під назвою PNGOUTWin була випущена компанією Ardfry Imaging, невеликою компанією, заснованою у 2005 році, співзасновником якої був сам Сільверман.[7]

KZIP

KZIP — файловий архіватор формату Zip.[8]

Примітки

Посилання

  • Ken Silverman's Official Home Page
  • MobyGames' rap sheet on Silverman
  • 3D Realms «Legacy Interview» with Silverman
  • Ardfry Imaging, LLC — Ken is CTO and co-founder of Ardfry
  • PNGOUT Tutorial
  • -=Dread=-. Кен Сільвермен (Ken Silverman) — гуру рушіїв. www.nestor.minsk.by. Архів оригіналу за 22 червня 2008. Процитовано 9 квітня 2010.