Tenchu: Stealth Assassins
Tenchu: Stealth Assassins | |
---|---|
Розробник | Acquire[d] |
Видавець | Sony Music Entertainment Japand |
Жанр(и) | пригодницький бойовик і стелс |
Платформа | PlayStation[1] |
Дата випуску | 26 лютого 1998 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Композитор(и) | Noriyuki Asakurad |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM |
Tenchud | |
Офіційний сайт(яп.) |
Ця стаття має кілька недоліків. Будь ласка, допоможіть удосконалити її або обговоріть ці проблеми на сторінці обговорення.
|
«Tenchu: Stealth Assassins» — це культова відеогра у жанрі стелс-екшн, розроблена японською компанією Acquire та випущена Sony Music Entertainment Japan. Гра стала визначною у світі відеоігор завдяки своєму унікальному підходу до ігроладу та стилю стелс-екшн на той час, а також захопливій атмосфері феодального Японії.
Сюжет гри «Tenchu: Stealth Assassins» розгортається в середньовічному Японії, а гравець отримує можливість взяти участь у мистецтві ніндзя. Основні герої гри — два ніндзя: Рікімару та Аюма, які служать клану Азума. Вони отримують завдання від свого майстра, який керує кланом.
Сюжет глибоко переплетений з політичними і інтригами, що властиві феодальному Японії. Головні герої повинні виконувати різноманітні завдання, такі як вбивство цільових осіб, розвідка, викрадення чи інші ніндзя-операції.
Сюжет розвивається через послідовні місії, під час яких гравець дізнається про інтриги та секрети світу гри. Шлях героїв переплітається з історичними подіями і змушує їх зіткнутися з численними ворогами, іншими ніндзя та смертельними випробуваннями.
Одним із ключових аспектів сюжету є вибір гравця та його вплив на розвиток подій. Залежно від прийнятих рішень гравець може впливати на розвиток сюжету та кінцевий результат гри.
Таким чином, сюжет «Tenchu: Stealth Assassins» створює захопливий світ ніндзя та феодальної Японії, який приваблює гравців своєю таємничістю та напруженими подіями.
- Стиль стелс:
- Головна особливість гри полягає в акценті на прихованості та уникненні прямих конфліктів. Гравці повинні використовувати стелс-техніки, такі як приховування у тінях, роблення критичних вбивств ззаду та використання природних об'єктів для укриття.
- Великий арсенал зброї та інструментів:
- Гравець може вибирати між різноманітними ніндзя-знаряддями, які включають кунай, шипи, катану та інші інструменти. Кожен інструмент має свої унікальні властивості та використовується для різних ситуацій.
- Місії та завдання:
- Гравець виконує різноманітні завдання, такі як вбивство цільових осіб, вивчення важливих об'єктів чи інфільтрація ворожих територій. Кожне завдання може бути виконане різними способами, залежно від вибору гравця.
- Варіативність героїв:
- Гравець має можливість обрати одного із двох головних героїв — Рікімару чи Аюмі, кожен із яких має свої унікальні характеристики та навички.
- Елементи гри з урахуванням часу:
- Деякі місії включають елементи, які залежать від часу, такі як цикли дня та ночі, що впливають на патрулювання ворожих воїнів.
- Бойова система:
- В разі виявлення гравцем або взяття на себе відкритого конфлікту, гра пропонує бойову систему з використанням різних прийомів та комбінацій для боротьби з ворогами.
- ↑ redump.org
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |