Voodoo

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Voodoo SAS
ТипПриватне
Організаційно-правова форма господарюванняспрощене акціонерне товариствоd[1]
ГалузьВідеоігри
Засновано2013; 11 років тому (2013)
Засновник(и)
  • Александре Язді
  • Лоурен Ріттер
Штаб-квартираФранція Франція, Париж
Територія діяльностіПо всьому світу
Ключові особи
  • Александре Язді (ГВД)
  • Ґабріель Ріво (ВП, відеоігри)
ПродукціяHole.io
Власник(и)
Співробітники335[2] (2021)
voodoo.io

Voodoo SAS (також відомий як Voodoo.io) — французький розробник і видавець відеоігор, штаб-квартира якого знаходиться в Парижі. Компанія була заснована у 2013 році Олександром Язді та Лораном Ріттером. Ігри Voodoo, переважно безкоштовні гіперказуальні ігри, були разом завантажені 5 мільярд разів станом на травень 2021 року. Компанію критикують за клонування інших ігор.

Історія

[ред. | ред. код]

Voodoo було засновано в 2013 році Олександром Язді та Лораном Ріттером[3]. Вони були друзями ще зі школи, а раніше в 2012 році заснували Studio Cadet, компанію, що займається вебсайтами та мобільними додатками[4]. Язді став головним виконавчим директором Voodoo, а Габріель Ріво виконував обов'язки віцепрезидента з ігор[5]. За словами Ріво, компанія перебувала в нестабільному стані протягом перших чотирьох років роботи, а потім вирішила змінити свою бізнес-стратегію[5]. Використовуючи дані, зібрані з попередніх ігор, компанія розробила нові ігри, щоб залучити більше гравців[5]. Використовуючи ігровий движок Unity, Voodoo тестував одну нову гру приблизно щотижня. Цей метод призвів до успішного випуску Paper.io у 2016 році[6].

Протягом 2017 року Voodoo збільшила кількість співробітників у чотири рази до 80, а до кінця 2018 року очікується зростання до 150 осіб[3]. У травні 2018 року американська банківська компанія Goldman Sachs через свій фонд West Street Capital Partners VII інвестувала US$200 мільйонів у Voodoo[3]. Це був найбільший збір коштів у французькому технологічному секторі з 2015 року[3]. Язді та Ріттер зберегли контроль над компанією[3]. У той час Voodoo, крім паризької штаб-квартири, мала офіси в Монпельє та Страсбурзі[3]. Студія розробки в Берліні, Німеччина, була заснована в грудні 2018 року, яку очолив генеральний менеджер Олександр Віллінк[7]. Студія починалася з приблизно десяти людей, а потім планувала розширити до 40 співробітників[7]. Пізніше вона найняла ключових співробітників у розробників Blizzard Entertainment, King і Mamau[8].

У вересні 2019 року у Voodoo працювало 220 людей, у тому числі 150 у штаб-квартирі в Парижі[6]. У серпні 2019 року було оголошено про створення видавничого офісу в Стамбулі, Туреччина, і його очолює видавничий директор Корентін Зельц[9]. Це продовжилося з відкриттям студії розробки в Монреалі в листопаді 2019 року на чолі з Мехді Ель Муссалі, колишнім продюсером Gameloft[10]. Завдяки цьому новому місці Voodoo мав намір вийти за межі гіперказуальних ігор[10]. У грудні того ж року компанія придбала розробника Gumbug у Шордечі[11].

До липня 2020 року Tencent хотіла придбати міноритарну частку у Voodoo, мажоритарною власністю якої як і раніше залишалися Язді та Ріттер[12]. У серпні того ж року Tencent придбала міноритарний пакет акцій на не розголошених умовах. На той момент Voodoo оцінювався в US$1,4 трильйонів[13]. За словами Язді, ця угода допоможе Voodoo розширити свої ігри на азійсько-тихоокеанський ринок[14]. Пізніше в тому ж місяці Voodoo відкрив офіси в Сінгапурі та Японії, які очолили Джуліан Корбет і Бен Фокс[15]. Загалом у 2020 році Voodoo отримав збільшення доходу на €380 мільйонів з €1 мільйона у 2016 році[6]. Компанія оголосила про інвестиції в стамбульського розробника Fabrika Games у вересні 2020 року[16] і придбала паризького розробника OHM Games у грудні. OHM Games розробила чотири ігри для Voodoo у 2020 році, які разом зібрали 260 мільйони завантажень[17]. У червні 2021 року Voodoo також купила BidShake, тель-авівську компанію, яка розробляє платформу для автоматизації маркетингу[18]. Groupe Bruxelles Lambert придбала 16 % акцій Voodoo за €266 мільйонів у серпні 2021 року, оцінюючи Voodoo в €1.7 мільярд[19]. Voodoo придбала ізраїльську студію Beach Bum у вересні за ціною US$250–300 мільйонів[20][21].

Більшість ігор Voodoo є безплатними гіперказуальними іграми, розробленими для мобільних операційних систем Android та iOS[22]. Ігри, випущені компанією, включають Helix Jump, Baseball Boy, Snake vs Block, Hole.io, Aquapark.io, Purple Diver, Crowd City, Sew 3D і Paper.io (3 частини)[11][23]. Ігри Voodoo були завантажені 2 мільярди разів до квітня 2019 року[24], 3.7 мільярди завантажень до травня 2020 року[25] і 5 мільярдів до травня 2021 року[26]. У грудні 2019 року в іграх Voodoo було 2.6 мільярд завантажень, 300 мільйонів щомісячних активних користувачів (MAU) і 1 мільярд окремих гравців[11]. Helix Jump, розроблена H8games, є найуспішнішою грою Voodoo з понад 500 мільйон завантажень станом на серпень 2020 року[23][27].

Зовнішні розробники можуть надсилати ігри через онлайн-платформу для оцінки Voodoo. Видавець співпрацював із понад 2000 такими студіями, на які припадає 75 % випусків Voodoo. Компанія фінансує вибрані студії та підтримує їх на етапі створення прототипів, отримуючи натомість частку роялті[6]. Крім ігор, Voodoo розробив платформу соціальних мереж Wizz у 2020 році. Станом на серпень 2021 року на платформі є 1 мільйонів MAU в Сполучених Штатах[6].

Критика

[ред. | ред. код]

Voodoo піддавався критиці за випуск очевидних клонів інді-ігор. До них належать Infinite Golf (схожий на Desert Golfing), Twisty Road (Impossible Road), The Fish Master (Ridiculous Fishing), Flappy Dunk! (Flappy Bird), Rolly Vortex (Rolling Sky), The Cube (Curiosity: What's Inside the Cube?) і Hole.io (Donut County)[28][29][30]. У випадку Hole.io у грі використовувалася основна механіка ігрового процесу Donut County, яка дозволяє гравцеві керувати дірою в землі, щоб споживати об'єкти в навколишньому середовищі, поступово збільшуючись, щоб мати можливість споживати більші об'єкти[28][31]. Бен Еспозіто працював над Donut County понад п'ять років, коли Hole.io вийшов у середині 2018 року, до публікації Donut County[30][32]. У відповідь на запит від Variety Voodoo заявив, що Hole.io не є клоном Donut County, хоча обидві ігри належать до одного піджанру. Майкл з Variety зазначив, що ці ігри були єдиними двома в цьому жанрі[30].

Відзнаки

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. SIRENE
  2. "Don't always assume that you need expensive and professional training to enter the industry". Pocket Gamer.biz. 18 квітня 2021. Архів оригіналу за 29 квітня 2021. Процитовано 2 серпня 2021.
  3. а б в г д е Dèbes, Florian (28 травня 2018). Levée de fonds record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo [Record raising of funds for the French video game SME Voodoo]. Les Echos Start (фр.). Архів оригіналу за 28 серпня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  4. Colas des Francs, Ophélie (3 вересня 2014). Quiz Run lève 280.000€ en crowdequity [Quiz Run raises 280,000 € in crowdequity]. Les Echos Entrepreneurs (фр.). Архів оригіналу за 26 серпня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  5. а б в Takahashi, Dean (29 травня 2018). Voodoo raises estimated $200 million from Goldman Sachs for mobile games. VentureBeat. Архів оригіналу за 20 серпня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  6. а б в г д Bregeras, Guillaume (1 вересня 2019). Exclusif: Voodoo, la pépite française du gaming, enflamme son chiffre d'affaires [Exclusive: Voodoo, the French gold nugget of gaming, ignites its turnover]. Les Echos Entrepreneurs (фр.). Архів оригіналу за 13 квітня 2021. Процитовано 13 квітня 2021.
  7. а б Valentine, Rebekah (12 грудня 2018). The search for creativity at Voodoo's new Berlin studio. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 26 серпня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  8. Forde, Matthew (2 липня 2019). Voodoo brings on Blizzard, King and Mamau hires for Berlin studio. Pocket Gamer.biz. Архів оригіналу за 3 липня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  9. Forde, Matthew (1 серпня 2019). Interview: Hyper-casual specialist Voodoo opens new Istanbul studio. Pocket Gamer.biz. Архів оригіналу за 5 серпня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  10. а б Batchelor, James (13 листопада 2019). Voodoo opens Montreal studio as it expands beyond hypercasual games. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 13 листопада 2019.
  11. а б в Takahashi, Dean (11 грудня 2019). Voodoo acquires mobile game studio Gumbug in London as it exploits hypercasual growth. VentureBeat. Архів оригіналу за 11 грудня 2019. Процитовано 11 грудня 2019.
  12. Betz, Brandy (14 липня 2020). Tencent eyes stake in game developer Voodoo – Bloomberg. Seeking Alpha. Архів оригіналу за 15 липня 2020. Процитовано 15 липня 2020.
  13. Liao, Rita (17 серпня 2020). Tencent takes minority stake in French casual games maker Voodoo. TechCrunch. Архів оригіналу за 17 серпня 2020. Процитовано 17 серпня 2020.
  14. McAloon, Alissa (18 серпня 2020). Tencent picks up minority stake in hyper casual game publisher Voodoo. Gamasutra. Архів оригіналу за 19 серпня 2020. Процитовано 18 серпня 2020.
  15. Valentine, Rebekah (26 серпня 2020). Voodoo opens Singapore, Japan offices. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 26 серпня 2020. Процитовано 27 серпня 2020.
  16. Partleton, Kayleigh (4 вересня 2020). Voodoo invests in Istanbul-based developer studio Fabrika Games. Pocket Gamer.biz. Архів оригіналу за 26 лютого 2021. Процитовано 20 листопада 2020.
  17. Partleton, Kayleigh (21 грудня 2020). Voodoo acquires Paris-based studio OHM Games. Pocket Gamer.biz. Архів оригіналу за 21 грудня 2020. Процитовано 24 січня 2021.
  18. Partis, Danielle (11 червня 2021). Voodoo acquires marketing automation platform Bidshake. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 16 червня 2021. Процитовано 16 червня 2021.
  19. Taylor, Dan (2 серпня 2021). GBL acquires minority stake in mobile games unicorn Voodoo at €266 million. Tech.eu. Архів оригіналу за 27 вересня 2021. Процитовано 29 вересня 2021.
  20. Partis, Danielle (1 жовтня 2021). Voodoo acquires mobile studio Beach Bum. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 2 жовтня 2021. Процитовано 2 жовтня 2021.
  21. Morland, Sarah (30 вересня 2021). French mobile gaming unicorn Voodoo buys Israeli studio Beach Bum. Reuters. Архів оригіналу за 2 жовтня 2021. Процитовано 21 квітня 2022.
  22. McAloon, Alissa (29 травня 2018). Mobile dev Voodoo secures an estimated $200M investment from Goldman Sachs. Gamasutra. Архів оригіналу за 26 серпня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  23. а б Bradshaw, Tim (7 серпня 2020). How 'hyper-casual' games are winning the mobile market. Financial Times. Архів оригіналу за 13 січня 2021. Процитовано 9 березня 2021.
  24. Chapple, Craig (9 квітня 2019). Voodoo racks up two billion mobile game downloads. Pocket Gamer.biz. Архів оригіналу за 16 квітня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  25. The Voodoo Approach: How the world's biggest hyper-casual publisher makes its hit games. Pocket Gamer.biz. 20 травня 2020. Архів оригіналу за 10 квітня 2021. Процитовано 2 серпня 2021.
  26. Biswas, Tousif (7 травня 2021). Voodoo crossed five billion downloads. Pocket Gamer.biz. Архів оригіналу за 13 травня 2021. Процитовано 29 вересня 2021.
  27. Voodoo Development Magic: How H8 Games launched Helix Jump, one of the hottest games of 2018. Pocket Gamer.biz. 22 жовтня 2018. Архів оригіналу за 30 жовтня 2021. Процитовано 2 листопада 2021.
  28. а б D'Anastasio, Cecilia (25 червня 2018). Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out. Kotaku. Архів оригіналу за 26 серпня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  29. Valentine, Rebekah (26 червня 2018). Donut County developer speaks out on frustration of app store clones. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 26 серпня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  30. а б в Futter, Michael (6 липня 2018). Goldman Sachs-Backed Cloner Uses War Chest, Ad Buys to Overshadow Original Games. Variety. Архів оригіналу за 16 липня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  31. Radulovic, Petrana (6 липня 2018). Donut County lookalike is number one on the App Store. Polygon. Архів оригіналу за 26 серпня 2019. Процитовано 28 серпня 2019.
  32. Conditt, Jessica (11 липня 2018). Mobile-gaming titans keep ripping off indies. Engadget. Архів оригіналу за 9 вересня 2018. Процитовано 28 серпня 2019.
  33. Top 50 Mobile Game Developers of 2018 – #20: Voodoo. Pocket Gamer.biz. 21 серпня 2018. Архів оригіналу за 27 вересня 2021. Процитовано 29 вересня 2021.
  34. The Top 50 Mobile Game Makers of 2019 – #5: Voodoo. Pocket Gamer.biz. 1 жовтня 2019. Архів оригіналу за 27 вересня 2021. Процитовано 29 вересня 2021.
  35. The Top 50 Mobile Game Makers of 2020 – #16: Voodoo. Pocket Gamer.biz. 8 вересня 2020. Архів оригіналу за 26 лютого 2021. Процитовано 20 листопада 2020.
  36. The winners of 2019. Mobile Games Awards. Архів оригіналу за 27 січня 2020. Процитовано 5 лютого 2020.
  37. BFM Awards 2019 : la pépite du jeu vidéo Voodoo reçoit le prix de la révélation de l'année [BFM Awards 2019: video game nugget Voodoo receives revelation of the year award] (фр.). BFM TV. 7 листопада 2019.
  38. Bembaron, Elsa (9 лютого 2021). Next 40 et French Tech 120 : la liste complète des entreprises [Next 40 and French Tech 120: the complete list of companies]. Le Figaro (фр.). Архів оригіналу за 27 липня 2021. Процитовано 29 вересня 2021.

Посилання

[ред. | ред. код]