Макрук: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 20: Рядок 20:


===Фігури===
===Фігури===
Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки. Король не може здійснювати рокіровку.
Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки. Король не може здійснювати [[Рокіровка|рокіровку]]. Король виставляється завжди зліва від королеви.
* [[Пішак]] ({{lang-th|เบี้ย}} ''біа'', мушля [[Ципреїди|каурі]]) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву ({{lang-th|เบี้ยหงาย}} ''біа-нгай'', перевернута мушля).
* [[Пішак]] ({{lang-th|เบี้ย}} ''біа'', мушля [[Ципреїди|каурі]]) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву ({{lang-th|เบี้ยหงาย}} ''біа-нгай'', перевернута мушля).
* [[Королева]] ({{lang-th|เม็ด}} ''мет'', насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від щахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів [[Шатрандж]].
* [[Королева]] ({{lang-th|เม็ด}} ''мет'', насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від щахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів [[Шатрандж]].
Рядок 129: Рядок 129:


== Закінчення гри ==
== Закінчення гри ==
На відміну від щахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією, втечею, підрахунком втрат. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку.
На відміну від шахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією та втечею. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку.
Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника.
Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника.
* є дві тури: 8 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
* є дві тури: 8 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
Рядок 140: Рядок 140:
Втікаючий виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо в ході гри втікаючий б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується.
Втікаючий виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо в ході гри втікаючий б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується.


'''Проклад:''' проти втікаючого чорного короля виступають білі дві тури і кінь. Щоб втікти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король)
'''Проклад:''' проти втікаючого чорного короля виступають білі дві тури і кінь. Щоб втікти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король)<ref>{{Cite web|title = How to Play Thai Chess - Makruk - Mak-rook - Makrook - Xiangqi - Shogi|url = http://ancientchess.com/page/play-makruk.htm|website = ancientchess.com|accessdate = 2016-01-20}}</ref>

У [[пат]]<nowiki/>овій ситуації визнається ничія.


== Цікаві факти ==
== Цікаві факти ==
* Колишній світовий чемпіон [[Крамник Володимир Борисович|Володимир Крамнік]] вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж щахи.
* Колишній світовий чемпіон [[Крамник Володимир Борисович|Володимир Крамнік]] вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж шахи.<ref>{{Cite web|title = Kramnik plays Thai Chess|url = http://www.chessvariants.com/oriental.dir/thaikramnik.html|website = www.chessvariants.com|accessdate = 2016-01-20}}</ref>
* Традиційно фігури пішаків робили з мушель [[Ципреїди|каурі]], які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При [[заміна пішака|заміні пішака]] мушлю перевертали отвором догори.
* Традиційно фігури пішаків робили з мушель [[Ципреїди|каурі]], які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При [[заміна пішака|заміні пішака]] мушлю перевертали отвором догори.

== Джерела ==

Версія за 18:51, 20 січня 2016

abcdefgh
8
a8 чорна тура
b8 чорний кінь
c8 чорний слон
d8 чорний ферзь
e8 чорний король
f8 чорний слон
g8 чорний кінь
h8 чорна тура
a6 чорний пішак
b6 чорний пішак
c6 чорний пішак
d6 чорний пішак
e6 чорний пішак
f6 чорний пішак
g6 чорний пішак
h6 чорний пішак
a3 білий пішак
b3 білий пішак
c3 білий пішак
d3 білий пішак
e3 білий пішак
f3 білий пішак
g3 білий пішак
h3 білий пішак
a1 біла тура
b1 білий кінь
c1 білий слон
d1 білий король
e1 білий ферзь
f1 білий слон
g1 білий кінь
h1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Розміщення фігур перед початком партії.

Макрук, тайські шахи (тай. หมากรุก) — настільна шахова гра у Таїданді та Камбоджі, що походить від старовинної індійської гри Чатуранґа. Вважають, що макрук більше схожий на чатуранґу ніж шахи. Два мільйони тайців уміють грати у макрук, цю гру вивчають у тайських школах як факультативний предмет.

Правила

Фігури

Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки. Король не може здійснювати рокіровку. Король виставляється завжди зліва від королеви.

  • Пішак (тай. เบี้ย біа, мушля каурі) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву (тай. เบี้ยหงาย біа-нгай, перевернута мушля).
  • Королева (тай. เม็ด мет, насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від щахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів Шатрандж.
  • Слон (тай. โคน кхон, вельможа) рухається всього на одну клітинку по діагоналі та на одну клітинку вперед.
  • Кінь (тай. ม้า ма, кінь) рухається як і кінь у шахах. Проте через відсутність поділу дошки на темні і світлі клітинки гравцям візуально не так легко визначити куди ходить кінь.
  • Тура (тай. เรือ руа, човен) — одна з найсильніших фігур макрука. Ходить як тура у шахах.
  • Король (тай. ขุน кун, дрібний феодал, поважна людина) ходить як король у шахах. Мат королю означає кінець гри.
Ходи короля
abcdefgh
8
e6 чорний хрестик
f6 чорний хрестик
g6 чорний хрестик
e5 чорний хрестик
f5 білий король
g5 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
f4 чорний хрестик
g4 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи тури
abcdefgh
8
d8 чорний хрестик
d7 чорний хрестик
d6 чорний хрестик
a5 чорний хрестик
b5 чорний хрестик
c5 чорний хрестик
d5 біла тура
e5 чорний хрестик
f5 чорний хрестик
g5 чорний хрестик
h5 чорний хрестик
d4 чорний хрестик
d3 чорний хрестик
d2 чорний хрестик
d1 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи слона
abcdefgh
8
c6 чорний хрестик
d6 чорний хрестик
e6 чорний хрестик
d5 білий слон
c4 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи Королеви
abcdefgh
8
c5 чорний хрестик
e5 чорний хрестик
d4 білий ферзь
c3 чорний хрестик
e3 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи коня
abcdefgh
8
c6 чорний хрестик
e6 чорний хрестик
b5 чорний хрестик
f5 чорний хрестик
d4 чорний кінь
b3 чорний хрестик
f3 чорний хрестик
c2 чорний хрестик
e2 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи пішака
abcdefgh
8
e7 білий кружок
g7 білий кружок
f6 білий пішак
c5 чорний хрестик
c4 білий пішак
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Закінчення гри

На відміну від шахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією та втечею. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку. Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника.

  • є дві тури: 8 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
  • є одна тура: 16 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
  • немає тур, але є два слона: 22 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур, але є один слон: 44 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур і слонів, але є два коня: 32 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур і слонів, але є один кінь: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур, слонів, коней, але є королева: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;

Втікаючий виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо в ході гри втікаючий б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується.

Проклад: проти втікаючого чорного короля виступають білі дві тури і кінь. Щоб втікти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король)[1]

У патовій ситуації визнається ничія.

Цікаві факти

  • Колишній світовий чемпіон Володимир Крамнік вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж шахи.[2]
  • Традиційно фігури пішаків робили з мушель каурі, які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При заміні пішака мушлю перевертали отвором догори.

Джерела

  1. How to Play Thai Chess - Makruk - Mak-rook - Makrook - Xiangqi - Shogi. ancientchess.com. Процитовано 20 січня 2016.
  2. Kramnik plays Thai Chess. www.chessvariants.com. Процитовано 20 січня 2016.