Макрук: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 20: | Рядок 20: | ||
===Фігури=== |
===Фігури=== |
||
Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки. Король не може здійснювати рокіровку. |
Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки. Король не може здійснювати [[Рокіровка|рокіровку]]. Король виставляється завжди зліва від королеви. |
||
* [[Пішак]] ({{lang-th|เบี้ย}} ''біа'', мушля [[Ципреїди|каурі]]) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву ({{lang-th|เบี้ยหงาย}} ''біа-нгай'', перевернута мушля). |
* [[Пішак]] ({{lang-th|เบี้ย}} ''біа'', мушля [[Ципреїди|каурі]]) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву ({{lang-th|เบี้ยหงาย}} ''біа-нгай'', перевернута мушля). |
||
* [[Королева]] ({{lang-th|เม็ด}} ''мет'', насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від щахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів [[Шатрандж]]. |
* [[Королева]] ({{lang-th|เม็ด}} ''мет'', насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від щахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів [[Шатрандж]]. |
||
Рядок 129: | Рядок 129: | ||
== Закінчення гри == |
== Закінчення гри == |
||
На відміну від |
На відміну від шахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією та втечею. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку. |
||
Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника. |
Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника. |
||
* є дві тури: 8 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля; |
* є дві тури: 8 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля; |
||
Рядок 140: | Рядок 140: | ||
Втікаючий виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо в ході гри втікаючий б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується. |
Втікаючий виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо в ході гри втікаючий б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується. |
||
'''Проклад:''' проти втікаючого чорного короля виступають білі дві тури і кінь. Щоб втікти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король) |
'''Проклад:''' проти втікаючого чорного короля виступають білі дві тури і кінь. Щоб втікти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король)<ref>{{Cite web|title = How to Play Thai Chess - Makruk - Mak-rook - Makrook - Xiangqi - Shogi|url = http://ancientchess.com/page/play-makruk.htm|website = ancientchess.com|accessdate = 2016-01-20}}</ref> |
||
У [[пат]]<nowiki/>овій ситуації визнається ничія. |
|||
== Цікаві факти == |
== Цікаві факти == |
||
* Колишній світовий чемпіон [[Крамник Володимир Борисович|Володимир Крамнік]] вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж |
* Колишній світовий чемпіон [[Крамник Володимир Борисович|Володимир Крамнік]] вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж шахи.<ref>{{Cite web|title = Kramnik plays Thai Chess|url = http://www.chessvariants.com/oriental.dir/thaikramnik.html|website = www.chessvariants.com|accessdate = 2016-01-20}}</ref> |
||
* Традиційно фігури пішаків робили з мушель [[Ципреїди|каурі]], які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При [[заміна пішака|заміні пішака]] мушлю перевертали отвором догори. |
* Традиційно фігури пішаків робили з мушель [[Ципреїди|каурі]], які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При [[заміна пішака|заміні пішака]] мушлю перевертали отвором догори. |
||
== Джерела == |
Версія за 18:51, 20 січня 2016
Макрук, тайські шахи (тай. หมากรุก) — настільна шахова гра у Таїданді та Камбоджі, що походить від старовинної індійської гри Чатуранґа. Вважають, що макрук більше схожий на чатуранґу ніж шахи. Два мільйони тайців уміють грати у макрук, цю гру вивчають у тайських школах як факультативний предмет.
Правила
Фігури
Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки. Король не може здійснювати рокіровку. Король виставляється завжди зліва від королеви.
- Пішак (тай. เบี้ย біа, мушля каурі) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву (тай. เบี้ยหงาย біа-нгай, перевернута мушля).
- Королева (тай. เม็ด мет, насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від щахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів Шатрандж.
- Слон (тай. โคน кхон, вельможа) рухається всього на одну клітинку по діагоналі та на одну клітинку вперед.
- Кінь (тай. ม้า ма, кінь) рухається як і кінь у шахах. Проте через відсутність поділу дошки на темні і світлі клітинки гравцям візуально не так легко визначити куди ходить кінь.
- Тура (тай. เรือ руа, човен) — одна з найсильніших фігур макрука. Ходить як тура у шахах.
- Король (тай. ขุน кун, дрібний феодал, поважна людина) ходить як король у шахах. Мат королю означає кінець гри.
Закінчення гри
На відміну від шахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією та втечею. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку. Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника.
- є дві тури: 8 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
- є одна тура: 16 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
- немає тур, але є два слона: 22 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
- немає тур, але є один слон: 44 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
- немає тур і слонів, але є два коня: 32 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
- немає тур і слонів, але є один кінь: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
- немає тур, слонів, коней, але є королева: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
Втікаючий виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо в ході гри втікаючий б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується.
Проклад: проти втікаючого чорного короля виступають білі дві тури і кінь. Щоб втікти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король)[1]
У патовій ситуації визнається ничія.
Цікаві факти
- Колишній світовий чемпіон Володимир Крамнік вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж шахи.[2]
- Традиційно фігури пішаків робили з мушель каурі, які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При заміні пішака мушлю перевертали отвором догори.
Джерела
- ↑ How to Play Thai Chess - Makruk - Mak-rook - Makrook - Xiangqi - Shogi. ancientchess.com. Процитовано 20 січня 2016.
- ↑ Kramnik plays Thai Chess. www.chessvariants.com. Процитовано 20 січня 2016.