Пішак

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Пішак
Білий пішак Чорний пішак

Піша́к[1] (літерове позначення в алгебраїчній шаховій нотації — англ. p.) — найслабша шахова фігура. На початку партії кожна з сторін має по 8 пішаків, які розташовані: білі на другій, а чорні — на сьомій горизонталях. Пішак, що досягнув восьмої (для білих) або першої (для чорних) горизонталі, виконує перетворення.

Залежно від вертикалі, на якій перебуває пішак, його називають королівським, ферзевим, туровим, слоновим та коньовим. Також пішаки «e» та «d» називають центральними. Пішаки «a», «h» називають також крайніми. Розрізняють також пішаків: прохідних, ізольованих, пов'язаних, блокованих, подвоєних та висячих.

Хід[ред. | ред. код]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
c7 чорний пішак
d7 чорний пішак
e7 чорний пішак
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
a2 білий пішак
b2 білий пішак
c2 білий пішак
d2 білий пішак
e2 білий пішак
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий пішак
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Розміщення пішаків перед початком гри.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e7 білий кружок
g7 білий кружок
f6 білий пішак
c5 чорний хрестик
c4 білий пішак
e4 чорний хрестик
e3 чорний хрестик
e2 білий пішак
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи пішака.
Шахові фігури
Chess kdt45.svgChess klt45.svg Король
Chess qdt45.svgChess qlt45.svg Ферзь
Chess rdt45.svgChess rlt45.svg Тура
Chess bdt45.svgChess blt45.svg Слон
Chess ndt45.svgChess nlt45.svg Кінь
Chess pdt45.svgChess plt45.svg Пішак


Головною відміною пішаків від усіх інших фігур є заборона руху у зворотному напрямку. Пішаки ходять лише вперед за вертикаллю на одну клітину; з початкової позиції може зробити хід одразу на дві клітини у тому випадку, якщо обидві клітини вільні. Якщо з початкової позиції пішак йде на дві клітини вперед та опиняється при цьому поруч (за горизонталлю) з пішаком суперника, останній може виконати так зване взяття на проході.

Пішак не атакує так само, як він рухається. Пішак захоплює інші фігури по діагоналі, на одну клітину вперед вліво або вправо. На діаграмі зверху білий пішак може атакувати e7 або g7.

Правило «минаючого пішака»[ред. | ред. код]


abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c7 чорний хрестик
c6 білий кружок
c5 чорний пішак
d5 білий пішак
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
«Минаючі пішаки». Чорний пішов з c7 на c5. Білий може піти на c6 і, таким чином, побити чорного.

Існує специфічне правило «минаючого пішака» або «взяття на проході» (фр. en passant). Пішак може бити іншого пішака, якщо той зробив перший хід, перестрибнувши одну клітинку, а ворожий пішак опинився збоку.[2]

Перетворення[ред. | ред. код]

Якщо пішак досягнув останньої лінії, гравець має право замінити його на ферзя, туру, слона чи коня «свого» кольору. Це перетворення є частиною того же самого ходу.

При цьому байдуже, скільки таких фігур вже є на дошці. Здебільшого пішака перетворюють на ферзя (найсильнішу фігуру), але у деяких випадках пішака вигідніше перетворити на іншу фігуру. Перетворитися на короля пішак може лише у грі в анти-шахи. У тайських шахах пішак перетворюється лише на королеву.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Пішак // Словник української мови : в 11 т. — Київ : Наукова думка, 1970—1980.
  2. Handbook. www.fide.com. Процитовано 23 січня 2016. 


Шахові фігури
Chess pll45.svg Chess nld45.svg Chess bll45.svg Chess rld45.svg Chess qll45.svg Chess kld45.svg
Пішак Кінь Слон Тура Ферзь Король