Тура

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Тура
Чорна тура Біла тура

Тура́ () — одна з шахових фігур, що формою нагадує башту. Також знана як вежа або за застарілою назвою фортеця. Кожен з гравців має дві такі фігури, які розташовані по кутах шахівниці: білі — a1, h1; чорні — a8, h8.[1]

Походження назви[ред. | ред. код]

Приклад тури у вигляді колісниці.
Скандинавська версія фігури.

Українська назва фігури «тура», вірогідно, походить від фр. tour (буквально — «башта, вежа»), що скоріше стосується вигляду самої фігури[2]. Російське «ладья» походить від назви човнів-лодій. У тайських шахах тура також називається човном.

У чатуранзі і шатранджі фігура називалася «колісниця» (перс. رخ‎, рух, санскр. रथ).

Перські бойові колісниці були важко броньовані, зазвичай ними керував один погонич, разом з яким роз'їжджав хоча б один лучник. Бокові частини колісниці укріплювали у такий спосіб, що вони більше походили на мобільні укріплені будівлі, аніж транспортні засоби. Коли гру завезли до Італії, перс. رخ‎ перетворилося на італійське rocca (що значить «фортеця», «укріплення»), до нього сходить і англійська назва rook.

Назви в різних мовах

Хід[ред. | ред. код]

Тура може ходити на необмежену відстань горизонтально або вертикально, «з'їдаючи» на своєму шляху будь-яку фігуру. Тура також здатна виконати рокіровку із союзним королем.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 білий кружок
g8 чорний кружок
d7 білий кружок
e7 білий пішак
f7 чорний кружок
g7 чорна тура
h7 чорний кружок
d6 білий кружок
g6 чорний кружок
d5 білий кружок
g5 чорний пішак
a4 білий кружок
b4 білий кружок
c4 білий кружок
d4 біла тура
e4 білий кружок
f4 білий кружок
g4 білий кружок
h4 білий кружок
d3 білий кружок
d2 білий кружок
d1 білий кружок
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Біла тура може рухатися у будь-якому позначеному білими точками напрямку. Чорна тура може пересуватися чорними точками або захопити пішака на e7.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a1 біла тура
c1 чорний хрестик
d1 білий кружок
e1 білий король
f1 білий кружок
g1 чорний хрестик
h1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Схема рокіровки. Пересування короля позначене чорним хрестиком, пересування тури — білою точкою.

Стратегія[ред. | ред. код]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 чорна тура
b8 чорний кінь
c8 чорний слон
d8 чорний ферзь
e8 чорний король
f8 чорний слон
g8 чорний кінь
h8 чорна тура
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
c7 чорний пішак
d7 чорний пішак
e7 чорний пішак
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
h4 білий пішак
h3 білий кружок
a2 білий пішак
b2 білий пішак
c2 білий пішак
d2 білий пішак
e2 білий пішак
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий кружок
a1 біла тура
b1 білий кінь
c1 білий слон
d1 білий ферзь
e1 білий король
f1 білий слон
g1 білий кінь
h1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Початкова позиція у шахах. Тура на клітинці a1 заблокована пішаком, що на a2 і не може ходити. Тура на h1 більш-менш вільна, але далі h3 не зайде.

Цінність[ред. | ред. код]

Цінність фігури приблизно дорівнює 5 пішакам,[3] що робить її другою фігурою за силою у шахах. Вона поступається лише ферзеві.

Початкова фаза[ред. | ред. код]

На початку партії тура заблокована і не зможе ходити, доки її не буде звільнено. Тобто, щоби зіграти турою — її треба звільнити. Зазвичай туру виводять на «відкриту лінію», щоби вивільнити весь потенціал фігури. Вперше потенціал «важкої фігури» на відкритій лінії оцінив відомий шахіст Арон Німцович.[4]

Кінець гри[ред. | ред. код]

На останній фазі гри тура стає дуже сильною фігурою. Нею дуже легко поставити шах.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 чорний хрестик
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
e7 чорний хрестик
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
e6 чорний хрестик
d5 чорний пішак
e5 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
c3 білий пішак
e3 чорний хрестик
h3 білий пішак
a2 білий пішак
b2 білий пішак
e2 чорний хрестик
f2 білий пішак
g2 білий пішак
e1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Тура на e1 зайняла «відкриту лінію» e. Відкритою лінією називається будь-яка вертикаль шахівниці звільнена від пішаків.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 біла тура
g8 чорний король
d7 біла тура
e2 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат двома турами.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 біла тура
g8 чорний король
g6 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Спільний шах від короля та тури. Фігури співпрацюють, щоби змусити ворожого короля відійти до краю шахівниці, де йому можна поставити мат.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 чорний король
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
g5 біла тура
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий пішак
b1 чорна тура
g1 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Підступний мат від чорної тури. Білий король заблокований своїми пішаками.

Див. також[ред. | ред. код]

Юнікод[ред. | ред. код]

Юнікод визначає два коди для тури:

♖ U+2656 Біла тура (HTML ♖)

♜ U+265C Чорна тура (HTML ♜)

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Тура // Словник української мови : в 11 т. — Київ : Наукова думка, 1970—1980.
  2. Етимологічний словник української мови : в 7 т. / редкол.: О. С. Мельничук (гол. ред.) та ін. — К. : Наукова думка, 2006. — Т. 5 : Р — Т / укл.: Р. В. Болдирєв та ін. — 704 с. — ISBN 966-00-0785-X.
  3. Сост. Б.С. Гершунский, А.Н. Костьев; Под. ред. Б.С.Гершунского, Н.В.Крогиуса, В.С.Хелемендика (1991). Шахматы - школе (рос.). Москва: "Педагогика". с. 70. 
  4. My System, Aron Nimzowitsch
Шахові фігури
Chess pll45.svg Chess nld45.svg Chess bll45.svg Chess rld45.svg Chess qll45.svg Chess kld45.svg
Пішак Кінь Слон Тура Ферзь Король