Force feedback

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 18:28, 21 квітня 2013, створена ReAl (обговорення | внесок) (виправлено підпис до фото)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Геймпад всередині; в руків'ях видно електродвигуни з ексцентриками, що забезпечують зворотній зв'язок

Force feedback (форс фідбек) — система, яка реалізує тактильний зворотній зв'язок (feedback) ігрового керма, джойстика або будь-якого іншого ігрового контролера, в комп'ютерних іграх.

Види:

  • Активний — за певних ігрових ситуаціях кермо мимовільно повертається в ту чи іншу сторону (для джойстика — відхилення важеля);
  • Пасивний — коли в кермі стоїть пружина, і при його відхиленні вона повертає кермо у вихідне положення;
  • Вібрація — за певних ігрових моментах кермо починає вібрувати.

В ігрових системах force feedback вперше був застосований в ігровому автоматі Out Run (1986), де гравець займав сидяче положення — зворотній зв'язок забезпечувався через кермо. На ігрових приставках такий вид зворотного зв'язку вперше використовувався в контролерах DualShock приставки PlayStation і в додатковому пристрої Rumble Pak для Nintendo 64.