V-Ray

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 17:32, 3 березня 2019, створена Aeou (обговорення | внесок) (Сорі, але в нас заборонено підписуватись у тексті статті. Максимум - в описі власних файлів.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
V-Ray
ТипРендер
РозробникChaos Group
Стабільний випуск3.0 (2 Лютий 2014)
Операційна системаMicrosoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux
Доступні мовиАнглійська
ЛіцензіяВласницьке програмне забезпечення
Вебсайтwww.chaosgroup.com
ГАЗ М20 Победа — зразок зображення зробленого в V-Ray
Системний блок — зразок зображення зробленого в V-Ray (Irradiance cache), 2012
Молекули — зразок зображення створене в програмі моделювання Rhinoceros 3D і візуалізованого в V-Ray, 2010

V-Ray — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією Chaos Group (Болгарія).

Перша бета версія рендерера V-Ray з'явилася в 2000 році.

V-Ray працює як плагін для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace, Autodesk Maya, як окремий модуль Standalone, Blender (через Standalone — модуль).

V-Ray добре себе зарекомендував в архітектурній візуалізації завдяки гарному співвідношенню швидкості прорахунку до якості зображення.

V-Ray — це рейтрейсний рендерер, в якому присутні кілька алгоритмів прорахунку глобального освітлення (Global Illumination): Light Cache, Photon Map (фотонна карта), Irradiance Map, Brute Force (QMC), є можливість вибору різних алгоритмів для прорахунку перших відбиттів і та наступних глобального освітлення.

Крім базової версії V-Ray, існує версія для прорахунку зображення в реальному часі V-Ray RT (Real-Time), яка використовує можливості процесора або відеокарти. Починаючи з версії V-Ray 2.0, V-Ray RT входить в штатну поставку плагіна до 3ds Max. При використанні рендерера в реальному часі, V-Ray RT частково бере налаштування зі звичайного V-Ray (налаштування освітлення, колірного загасання, навколишнього середовища), а для обчислень використовує власний алгоритм. V-Ray RT здатний робити обчислення за допомогою процесора або ж відеокарти, при цьому в останньому випадку досягається значне збільшення швидкості прорахунку, проте не підтримується велика кількість функцій V-Ray.

До недоліків V-Ray можна віднести недостатньо повну документацію, особливо в частині SDK, відсутність багатоплатформності і недопрацьовану версію Standalone.

Див. також

Джерела та література

  • Francesco Legrenzi, V-Ray - The Complete Guide, 2008
  • Markus Kuhlo and Enrico Eggert, Architectural Rendering with 3ds Max and V-Ray: Photorealistic Visualization, Focal Press, 2010
  • Ciro Sannino, Photography and Rendering with V-Ray, GC Edizioni, 2012

Посилання