GRIN (компанія)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
GRIN
Тип розробник відеоігор
Форма власності приватна компанія
Галузь Індустрія комп'ютерних ігор
Засновано 1997
Засновник(и) Bo Anderssond
Закриття (ліквідація) 2009
Штаб-квартира Стокгольм, Швеція
Продукція Комп'ютерні ігри
Ігровий рушій Diesel engine
grin.se

GRIN — приватна компанія, розробник відеоігор та грального рушія Diesel engine. Компанія була заснована в 1997 році братами Бо і Ульфом Андерсоном (англ. Bo and Ulf Andersson) і базувалася в Стокгольмі, Швеція. 12 серпня 2009 року компанія збанкрутіла і закрилася.

Історія компанії[ред. | ред. код]

Перша комп'ютерна гра, розроблена GRIN — гоночна аркада Ballistics, яка вийшла 19 жовтня 2001 року для ПК і пізніше для аркадних автоматів. «Ballistics» використовувала ігровий рушій власної розробки GRIN — «Diesel». Цей рушій був розроблений за підтримки американської компанії nVidia[1] і був призначений для демонстраційних показів можливостей останнього на той час графічного процесора nVidia — GeForce 3.[2]

У 2007 році GRIN розширила свої виробничі потужності і кількість розроблюваних ігор, відкривши офіс у Барселоні, Іспанія, у хмарочосі Torre Mapfre. Наступна дочірня студія була відкрита в Гетеборгу (англ. Gothenburg), Швеція. Ще одна студія — «Grin Jakarta QA studio», що займалася забезпеченням якості, була відкрита в Джакарті, Індонезія. З тих пір кількість співробітників сягнула близько 250 чоловік.

27 травня 2009 року сайт Kotaku.com у рубриці «Чутки» опублікував новину про те, що GRIN звільнила від 100 до 160 співробітників у різних офісах. Це масове звільнення журналісти пов'язують з тим, що ігри Bionic Commando і Terminator Salvation вже вийшли і компанії нічим зайняти співробітників. Kotaku запросив коментарі у Capcom і GRIN, однак відповіді не було.[3][4][5]

У 2009 році GRIN закрила свої офіси в Барселоні та Гетеборзі, посилаючись на фінансові труднощі.[6][7]

12 серпня 2009 року компанія збанкрутувала. Пізніше цього ж дня на офіційному сайті з'явилося офіційне повідомлення про закриття компанії.[8][9][10]

Після закриття компанії з'явилася інформація про те, що до свого закриття GRIN працювала над неанонсованою грою «Fortress», яка повинна була бути спін-оффом до серії Final Fantasy.[11][12]

14 вересня 2009 року колишній співробітник GRIN Бьерн Альбін, який працював провідним художником і дизайнером персонажів, опублікував на своєму персональному сайті кілька концепт-артів і моделей з невипущених ігор компанії: екшену «Fortress», «ковбойського» шутера «The Cult» та науково-фантастичної гри для PSP «Switch».[13]

Нові компанії, що утворилися після розпаду GRIN[ред. | ред. код]

Outbreak Studios[ред. | ред. код]

Відразу після закриття GRIN, в середині серпня 2009 року, частина її колишніх співробітників заснувала нову компанію Outbreak Studios, де на момент відкриття працювало близько 25 чоловік. Очолює Outbreak Studios Пітер Бьеркланд. Було заявлено, що Outbreak Studios буде займатися незалежними іграми для XBLA, PlayStation Store, Games for Windows — Live, PSP Go і iPhone.[14][15]

Might and Delight[ред. | ред. код]

У середині квітня 2010 року стало відомо про компанію Might and Delight, співробітники якої є вихідцями з GRIN і працювали в її складі над розробкою Bionic Commando Rearmed. Might and Delight орієнтована на розробку простих казуальних ігор у ретро-стилі.[16]

BitSquid[ред. | ред. код]

Ніклас Фрікхольм (англ. Niklas Frykholm) і Тобіас Персон (англ. Tobias Persson), які в GRIN були провідними програмістами команди з розробки ігрових технологій, після закриття GRIN заснували компанію BitSquid, основною метою якої є розробка і розвиток ігрового рушія «BitSquid Tech». BitSquid була заснована в співробітництві зі шведським розробником комп'ютерних ігор компанією FatShark, генеральний директор якої Мартін Вахлюнд (англ. Martin Wahlund) є також генеральним директором BitSquid. Ніклас Фрікхольм і Тобіас Персон займають посади провідних інженерів.[17] 21 квітня 2010 BitSquid спільно з компанією FatShark випустили «Stone Giant» — технологічну демонстрацію рушія «BitSquid Tech» і одночасно бенчмарк для тестування графічних карт.[18]

Список розроблених і випущених ігор[ред. | ред. код]

Дата випуску Назва Жанр Платформи
2001 Ballistics Гоночний симулятор Microsoft Windows
2002 Ballistics Arcade Гоночний симулятор Аркадні автомати
2003 Bandits: Phoenix Rising Гоночний симулятор Microsoft Windows
2006 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Тактичний шутер Microsoft Windows
2007 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Тактичний шутер Microsoft Windows
2008 Bionic Commando Rearmed Платформер Microsoft Windows, Xbox Live Arcade, PlayStation Network
2009 Wanted: Weapons of Fate Шутер від третьої особи Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2009 Bionic Commando Пригодницька гра, Платформер Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2009 Terminator Salvation Шутер від третьої особи, екшен Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Невипущена Fortress Екшен Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Невипущена The Cult Шутер від третьої особи Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Невипущена Switch Невідомо PSP

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Games: Ballistics. Архів оригіналу за 5 серпня 2007. Процитовано 29 січня 2011.
  2. Редакція (5 листопада 2001). Ballistics: тим, у кого тугі гаманці. Ігроманія (журнал). Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 14 грудня 2008.
  3. Michael McWhertor (27 травня 2009). Rumor: Mass Layoffs Hit Bionic Commando Developer GRIN (англійською) . Kotaku.com. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 28 травня 2009.
  4. Петро Петров (28 травня 2009). Студія GRIN звільнила сотню співробітників. 3DNews. Архів оригіналу за 18 серпня 2009. Процитовано 28 травня 2009.
  5. Report: Bionic Commando Developer GRIN Sees Major Layoffs (англійською) . Gamasutra. 28 травня 2009. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 13 серпня 2009.
  6. Chris Remo (11 серпня 2009). Report: Developer GRIN Sees More Layoffs, Studio Closures (англійською) . Gamasutra. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 13 серпня 2009.
  7. Петро Петров (12 серпня 2009). Творці Bionic Commando зіткнулися з фінансовими проблемами. 3DNews. Архів оригіналу за 15 серпня 2009. Процитовано 31 серпня 2009.
  8. Breckon, Nick (12 серпня 2009). GRIN Officially Closes, Former Devs Found New Studio (англійською) . Shacknews. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 13 серпня 2009.
  9. McWhertor, Michael (13 серпня 2009). GRIN Is Officially Dead, Spawns Outbreak (англійською) . Kotaku.com. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 13 серпня 2009.
  10. Mumby (12 серпня 2009). Шведська студія Grin офіційно мертва. PlayGround.ru. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 14 вересня 2009.
  11. GRIN Were Working On A Final Fantasy Game (англійською) . Kotaku.com. 19 серпня 2009. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 20 серпня 2009.
  12. Jim Reilly (19 серпня 2009). . html Rumor: GRIN Was Developing a Final Fantasy Game (англійською) . IGN. Процитовано 20 серпня 2009.[недоступне посилання]
  13. Mumby (14 вересня 2009). Арти з скасованих проектів студії Grin. PlayGround.ru. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 14 вересня 2009.
  14. Петро Петров (14 серпня 2009). Студія GRIN офіційно закривається. 3DNews. Архів оригіналу за 31 серпня 2009. Процитовано 31 серпня 2009.
  15. Mumby (12 серпня 2009). Звільнені співробітники Grin відкрили компанію Outbreak Studios. PlayGround.ru. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 14 вересня 2009.
  16. Jim Reilly (16 квітня 2010). Bionic Commando Rearmed Devs Reunite Former staff forms Might and Delight studios (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 12 травня 2010.
  17. BitSquid Team. Архів оригіналу за 6 березня 2010. Процитовано 29 січня 2011.
  18. Stone Giant - Press Release (англійською) . Офіційний сайт Stone Giant. 21 квітня 2010. Архів оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 10 травня 2010.

Посилання[ред. | ред. код]