OnLive
| Розробник(и) | OnLive |
|---|---|
| Тип | Система цифрової доставки контенту |
| Сайт | www.onlive.com |
OnLive — система цифрової дистрибуції комп'ютерних ігор, сервіс, що використовує концепцію хмарних обчислень (англ. Cloud Computing), сьоме покоління ігрових приставок. Система OnLive була анонсована на міжнародному заході Game Developers Conference 2009.[1]
Зміст |
Опис і принцип роботи [ред.]
При використанні сервісу OnLive, згідно з моделлю хмарною обробки даних, всі обчислення, необхідні для комп'ютерної гри (графічний, фізичний, звуковий, ШІ рушії та інші), виробляються на віддаленому сервері. Також на сервері розміщені всі файли гри, а також профілі користувачів та збережені ігри. Для гри користувачеві необхідно мати засоби для введення (клавіатура, комп'ютерна миша та ін) і виводу (дисплей, колонки) інформації, найпростішу комп'ютерну платформу (наприклад, нетбук) і досить широке (мінімум 1.5 Мбіт/сек) і стабільне інтернет-з'єднання. Далі користувачеві необхідно зайти на сервіс OnLive і «попросити» потрібну гру, після чого на локальний комп'ютер користувача будуть транслюватися аудіо- і відео дані. Гра може працювати через веб-браузер або інше клієнтське ПЗ. Таким чином, будь-який комп'ютер, який може програвати відео, здатний працювати із системою OnLive.
Якщо користувач має телевізор, але не має комп'ютера, то йому необхідна «MicroConsole» — аналог ігрової приставки, у якої є два USB-входи, HDMI-вихід і підтримка Bluetooth для бездротових пристроїв. З цієї причини сервіс OnLive зараховують до ігрових приставок, як очікується, OnLive буде серйозним конкурентом для ігрових приставок.[2][3][4]
Згідно із заявою, сервіс OnLive підтримує будь-який персональний IBM PC-сумісний комп'ютер з x86-мікропроцесором. Підтримуються такі операційні системи: Windows XP, Windows Vista, Mac OS X.[2]
Відповідно до заяви ресурсу en:Engadget, широкосмугове з'єднання шириною 1,5 Мбіт/сек дозволяє візуально досягти рівня приставки Nintendo Wii, а ширина каналу в 4-5 Мбіт/сек надає відео HD-якості.
Заявлено, що Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., 2D Boy і Eidos Interactive зареєструвалися для впровадження сервісу OnLive в свої ігри.[5] В наш час[Коли?] сервіс перебуває в стані закритої бета-версії, влітку 2009 року планується надати відкриту бета-версію OnLive. Комерційний запуск планується на зиму 2009 року.[6][7]
Генеральним директором OnLive є Стів Перлман (англ. Steve Perlman), який відомий завдяки QuickTime, MSN TV та іншим речам. За словами засновників компанії, технологія розроблялася протягом семи років у тісній взаємодії з інтернет-провайдерами і виробниками комунікаційного обладнання.[8]
Історія [ред.]
Розвиток OnLive до офіційного анонсу [ред.]
Компанія OnLive заснована Стівом Перлманом і почала розробку технології OnLive у сховищі режимі в 2002 році. За словами засновників компанії, технологія розроблялася протягом семи років у тісній взаємодії з інтернет-провайдерами і виробниками комунікаційного обладнання.[9]
Спочатку сервіс перебував у стані закритою бета-версії. Влітку 2009 року планувалося надати відкриту бета-версію OnLive, однак вона була перенесена на початок вересня. Комерційний запуск планувався на зиму 2009 року.[6][10]
OnLive на GDC 2009 [ред.]
Система OnLive вперше була показана громадськості на міжнародному заході Game Developers Conference 2009, в березні 2009 року у Сан-Франциско. Презентація OnLive пройшла 24 березня. Спочатку Стів Перлман розповідав про загальні засади та принципи системи OnLive. Далі коротко продемонстрував технологію захоплення і рендеринга зображення обличчя в реальному часі «Geni4», яка розробляється дочірньою компанією «Mova». Потім він демонстрував мікроконсоль і грав на ній у шутер від першої особи Frontlines: Fuel of War. Після цього Перлман і його колега, Майк МакГарві, продемонстрували мережеві можливості OnLive, граючи в мультиплєєрний шутер Crysis Wars. При цьому Перлман грав на мікроконсолі, а МакГарві - на слабкому IBM PC-сумісному ноутбуці. Потім була продемонстрована робота OnLive на ноутбуці Apple Macintosh у грі Major League Baseball 2K9. Крім цього, демонструвалася гра LEGO Batman, а також можливості OnLive як соціальної мережі. Наприкінці виступу Перлман і МакГарві відповідали на запитання аудиторії. Під час презентації Перлман заявив, що демонстрація OnLive працює в поєднанні з дата-центром, який розташований в Санта-Кларі, на відстані в 50 миль від Сан-Франциско.[11][12]
OnLive на Е3 2009 [ред.]
20 травня 2009 року Майк МакГарві офіційно повідомив про те, що OnLive не буде показаний на Electronic Entertainment Expo 2009.[13][14][15]
Відкрите бета-тестування [ред.]
3 вересня 2009 року почалося відкрите бета-тестування OnLive. «Бета - дуже важливий етап OnLive, що покриває кілька років роботи. Ми з нетерпінням чекаємо вашої думки про OnLive, - заявив Перлман з цього приводу. - Завданням бета-тесту є дослідження роботи сервісу в різних ситуаціях, які залежать від вашого місця розташування, швидкості і типу інтернет-з'єднання і інших параметрів ».[16][17] Для участі необхідно проживати на території США, бути повнолітнім (мати від 18 -ти років), мати широкосмугове інтернет-з'єднання і ПК, який використовує Windows XP, Windows Vista, Windows 7 або є Apple Mac на мікропроцесорі компанії Intel.[18]
13 листопада 2009 року в офіційному блозі OnLive з'явилося повідомлення, що на фінансовій конференції Wedbush в Нью-Йорку Стів Перлман демонстрував роботу OnLive на двох iPhone 'ах, телевізорі і ПК. «Цікаво, що всі ці чотири пристрої мали доступ до сервісу OnLive Game Service, завдяки чому вони могли запускати одні й ті ж ігри, спостерігати один за одним (і іншими бета-тестерами), дивитися Brag Clips, перевіряти свої ігрові профілі та ін.», - заявив Стів Перлман у блозі.[19][20]
OnLive на GDC 2010 [ред.]
10 березня 2010 року на Game Developers Conference 2010 в Сан-Франциско, були оголошені нові відомості про OnLive. Операційний директор OnLive Майк МакГарві повідомив, що з 17 червня 2010 року сервіс OnLive почне надавати комерційні послуги, тобто відбудеться повноцінний старт OnLive, який раніше був запланований на зиму 2009 року. Сервіс OnLive буде доступний на території США на платформах Wintel і Mac. Було оголошено, що сервіс буде доступний і в Європі, але дата європейського запуску буде оголошена пізніше.[21][22][23]
Вартість щомісячної підписки на послуги сервісу складе $ 14,95. У цю ціну не входить вартість самих ігор, за них потрібно платити окремо. Причому для ігор буде доступний прокат і повна покупка. Ціни на купівлю або оренду ігор, а також знижки будуть повідомлені на E3 2010.[22] Було оголошено, що перші 25 000 передплатників сервісу отримають перші три місяці користування ним безкоштовно [23].
Серед видавців, які підтримують OnLive, на GDC 2010 були заявлені Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, THQ і Warner Bros. Interactive Entertainment.[22] У списку доступних ігор вказані Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Borderlands, Assassin's Creed II, Metro 2033: The Last Refuge і Prince of Persia: The Forgotten Sands [23]. Роздільна здатність, як було заявлено раніше, буде складати 720р [21].
Було оголошено, що мікроконсоль з'явиться на ринку пізніше, точні терміни і причини відстрочки не повідомлялися.[21] [23]
12 березня на GDC компанія OnLive анонсувала «OnLive Game Portal» - безкоштовний ігровий портал, який не містить деяких функцій платного сервісу OnLive. «OnLive Game Portal призначений для гравців, які шукають швидкий спосіб випробувати ігри OnLive і при цьому вони не хочуть купувати щомісячну підписку OnLive Game Service, - пояснив представник компанії OnLive. - Через OnLive Game Portal ви зможете безкоштовно випробувати різні демо-версії, взяти гру напрокат (ціна для кожної гри буде визначатися окремо). За користування OnLive Game Portal платити не потрібно».[24]
OnLive PlayPack [ред.]
14 січня 2010 року в OnLive з'явився сервіс Onlive PlayPack [25], який дозволяє грати у всі, включені в сервіс, ігри, за абонентську плату. Сервіс доступний безкоштовно всім зареєстрованим користувачам до 31 січня 2011 а, після чого буде введена абонентська плата 9.99 доларів США на місяць.
Критика [ред.]
Незабаром після релізу технології OnLive з'явилося багато критики на її адресу. Наприклад, Метт Пекхем (англ. Matt Peckham) з журналу «PC World» стверджує, що технологію OnLive можуть супроводжувати технічні труднощі. Високоякісні ігри у високому розширенні вимагають дуже широкого каналу передачі даних; більш того, OnLive потребує «детермінованої широкополосної передачі», тобто потрібно гарантоване, стабільне, нерозривне з'єднання з постійною і стабільною швидкістю. Однак постачальники інтернет-послуг не надають гарантій продуктивності та стабільності. Також Метт Пекхем згадав неможливість розробки користувальницьких модифікацій (модів) та рівнів для ігор, оскільки всі дані будуть зберігатись на віддалених серверах.[26]
Відомий дизайнер Дейв Перрі (англ. David Perry), який створив такі ігри, як Earthworm Jim, MDK, Messiah і Enter the Matrix, на GDC 09 заявив про роботу над новою системою «Cloud gaming system», яка буде прямим конкурентом OnLive.[27]
Виноски [ред.]
- ↑ http://pc.ign.com/articles/965/965535p1.html
- ↑ а б Terdiman, Daniel (19 березня 2009 року). «OnLive could threaten Xbox, PS3, and Wii» (EN). News.cnet.com. Процитовано 25 березня 2009.
- ↑ Ricker, Thomas (20 березня 2009). / «OnLive killed the game console star?». engadget.com. Процитовано 25 березня 2009.
- ↑ «Le «cloud gaming», l'avenir du jeu vidéo? — Actualités» (французькою). ZDNet.fr. Процитовано 2009-03-25.
- ↑ «Current Partners». OnLive. Процитовано 2009-03-25.
- ↑ а б Roper, Chris. «IGN: GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming». Uk.pc.ign.com. Процитовано 2009-03-25.
- ↑ «FAQ». OnLive. Процитовано 2009-03-25.
- ↑ http://www.joystiq.com/2009/03/24/gdc09-rearden-studios-introduces-onlive-Game-Service-AND-Micro/
- ↑ -onlive-game-service-and-micro / GDC09: Rearden Studios introduces OnLive game service and 'microconsole' | Joystiq <! - Заголовок доданий ботом -->
- ↑ «FAQ». OnLive. Процитовано 7 квітня 2009.
- ↑ gamespot.com/video/6206692/gdc-2009-onlive-press-conference?hd=1 «GDC 2009: OnLive Press Conference» (англійською). GameSpot. 24 березня 2009. Процитовано 7 квітня 2009.
- ↑ -bin/show.pl?option=news& id=6517 «GDC 2009: конференція OnLive. Crysis на ноутбуці оновлено». GameTech. 25 березня 2009. Процитовано 25 березня 2009.
- ↑ .gametech.ru/cgi-bin/show.pl? option=news&id=7295 «OnLive не будуть демонструвати на Е3». GameTech. 21 травня 2009. Процитовано 22 травня 2009.
- ↑ Tom Magrino (21 травня 2009). «OnLive snubbing E3» (англійською). GameSpot. Процитовано 22 травня 2009.
- ↑ David Jenkins (21 травня 2009). «OnLive to ignore "retail-orientated" E3» (англійською). GamesIndustry.biz. Процитовано 4 Вересень 2009.
- ↑ Kath Brice (3 вересня 2009). «OnLive launches games-on-demand beta» (англійською). GamesIndustry.biz. Процитовано 4 Вересень 2009.
- ↑ «OnLive - початок закритого бета-тесту». GameTech. 3 вересня 2009. Процитовано 4 вересня 2009.
- ↑ «OnLive: Beta Program» (англійською). офіційний сайт OnLive. Процитовано 3 жовтня 2009.
- ↑ Steve Perlman (13 листопада 2009). «OnLive in the Palm of Your Hand» (англійською). Офіційні блоги компанії OnLive. Процитовано 18 листопада 2009.
- ↑ show.pl? option = news & id = 9925 «OnLive буде працювати на мобільних телефонах» (англійською). GameTech. 16 листопада 2009. Процитовано 18 листопада 2009.
- ↑ а б в show.pl?option=news&id=11680 «OnLive стартує 17 червня в США. $ 14,95 в місяць». GameTech. 11 березня 2010. Процитовано 11 березня 2010.
- ↑ а б в «Дата запуску OnLive в США». MGnews.ru. 10 березня 2010. Процитовано 11 березня 2010.
- ↑ а б в г DrEvil (11 березня 2010). «Сервіс оренди ігор OnLive запрацює 17 червня». Світ nVidia. Процитовано 11 березня 2010.
- ↑ «OnLive Game Portal без Щомісячна плата за користування». GameTech. 13 березня 2010. Процитовано 14 березня 2010.
- ↑ Onlive PlayPack Beta (англ. яз)
- ↑ [1]
- ↑ «GDC 2009: Дейв Перрі готує конкурента OnLive?» (російською). iXBT.com#GameTech. 25 березня 2009 року. Процитовано 25 березня 2009.
Посилання [ред.]
- Офіційний веб-сайт OnLive
- Zombiek (14 жовтня 2008 року). «Стаття: Хмарні ігри — як це буде». Absolute Games. Процитовано 25 березня 2009.
- Nomad (24 березня 2009 року). «Живі хмари». Absolute Games. Процитовано 25 березня 2009.
- «GDC 09: OnLive — сервіс, який змінить все? фото і відео ». GameTech. 24 березня 2009 року. Процитовано 25 березня 2009.
