Pac-Man

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Pac-Man

200кс

Розробник Namco
Видавець Namco
Дата випуску 1979
Жанр лабіринт (maze)
Платформи Nintendo GameCube
Системні
вимоги
Platinum Hits

Pac-Man (яп. パック マン Пакко-ман) — відеогра, яка вперше вийшла в 1979 в Японії. Її випуск вплинув на різні сфери культури: по грі був знятий серіал і випущений музичний альбом Pac-Man Fever, що включав треки з назвами популярних у ті роки ігор. До виходу Pac-Man більшість американських ігор були космічними шутерами, такими як Space Invaders або Defender, Pac-Man ж виявився зовсім новим стилем гри, яка не передбачає насильства, тому гра позиціонувалася і для хлопчиків, і для дівчаток.

Головний герой з'являється більш ніж в 30 офіційно ліцензованих іграх і продовженнях, а також у незліченних неофіційних клонах та підробках.

Зміст

Історія[ред.]

Гра була розроблена в основному працівником компанії Namco Тору Іватані протягом вісімнадцяти місяців. В оригіналі вона називалася яп. pakku-man [Пакко-ман]. Ця назва походить від японського описового вираження яп. «паку-паку таберу». Часто згадується, що до Іватани прийшло натхнення від шматочка піци. В інтерв'ю 1986 рік а він зазначив, що це було наполовину правдою: Іватани округлив ієрогліф яп. куті як символ поїдання і надав йому подобу рота.

Іватани спробував зробити гру цікавою для більш широких верств населення, крім звичайних підлітків, тому він додав в гру елемент лабіринту. В результаті гра отримала назву PUCK MAN. Коли гра з'явилася в Японії в 1979, вона отримала байдужий відгук, оскільки ігри на зразок Space Invaders або Defender були набагато популярніші.

Однак у наступному році за гру взялася компанія Midway з США. Гра стала називатися Pac-Man через те, що назва PUCK MAN було занадто близько до лайки (англ. FUCK), і вандали могли легко його змінити, що погубило б гру на корені. Проте в Європі можна знайти як автомати Pac-Man, так і PUCK MAN.

Американська публіка добре зустріла гру, яка дала альтернативу Space Invaders, що виразилося в безпрецедентній популярності і доході, що перевершила свого успішного попередника. Навіть Іватани був здивований продажами в США. Гра незабаром стала загальносвітовим явищем в відеоіндустрії, були випущені численні продовження, стиль гри часто копіювався, але ніхто з клонів не міг перевершити оригінал.

Коли Midway випустила Pac-Man в США, компанія також змінила дизайн ігрових автоматів. Стиль Namco був дорожчий і менше підходив американському ринку. PUCK MAN був пофарбований у білий колір, на ньому були різнокольорові малюнки. Pac-Man був пофарбований у жовтий колір, малюнки були простими і легко запам'ятовуваними.

У грі було необхідно пройти всі 255 рівнів. Максимальну кількість очок було зареєстровано 3 липня 1999 в Голлівуді: Біллі Мітчел набрав 3333360 очок. Для цього йому знадобилося 6:00. Він зібрав усі точки, всі енерджайзери, всі фрукти, з'їв всіх привидів на всіх 255 рівнях.

Виробники відеоігор були вражені успіхом цієї відео ігри. Популярність гри перевищила рейтинг Asteroids, аркади з гігантськими продажами. Автомати Pac-Man розійшлися в кількості 350 000 екземплярів. Гра була настільки популярна, що на її основі народилося безліч підробок на початку 80х.

Унікальний ігровий дизайн змушував виробників ігор переглянути ідею нескінченних інопланетних навал. Введений в Pac-Man елемент гумору дозволив грі відповідати інтересам більш широких верств населення. Інтерес підлітків до Pac-Man перевищив інтерес до шутера. Багато популярних відеоігри 80х в тій чи іншій мірі зобов'язані своїм існуванням Pac-Man: Q * Bert, Donkey Kong, Frogger.

Сайт The Killer List of Videogames вважає Pac-Man грою № 1 всіх часів у списку 10 найпопулярніших відеоігор.

Ігровий процес[ред.]

Pac-Man [Пе́кмен] — кругла жовта істота, що складається з рота і очей. Завдання гравця — зібрати всі білі крапки на рівні, уникаючи зіткнень з привидами. Рівень закінчується, коли з'їдені всі крапки. Привиди на початку рівня знаходяться в центрі екрану в невеликій кімнаті, звідки вони виходять по одному, а один привид починає рівень поза кімнатою. Кожне привид володіє індивідуальними характеристиками. Якщо Пекмен «з'їсть» велику білу крапку — «енерджайзер» (англ. Energizer), то на кілька секунд привиди стають вразливими і самі уникають зустрічі з Пекменом (час, на який це відбувається, скорочується в міру зростання рівня, і починаючи з певного моменту, єдиним ефектом енерджайзера є зміна напрямку руху привидом). З'їдені в такій ситуації привиди не зникають, але повертаються до центру екрана, а гравцю нараховуються додаткові очки. Якщо зайти в коридор, який веде праворуч або ліворуч за кордон екрана, то Пекмен вийде з протилежного боку (це можуть зробити і привиди, однак, перед заходом в коридор сповільнюються, Пекмен натомість зберігає швидкість). Також на рівні можуть з'являтися різні бонуси — фрукти, з'ївши які гравець отримує додаткові очки. Існує консольна версія гри Pac-Man для Linux - pacman4console.

Персонажі[ред.]

  • Pac-Man, протагоніст. Назва спочатку було puckman, походить від японського звуконаслідування 'паку-паку' (відкривання / закривання рота).
  • Blinky - червоний привид. Оригінальна японська назва «Оікаке» (яп. 追いかけ, «переслідувач»). У режимі переслідування використовує в якості мети точку, в якій знаходиться Пакман.
  • Pinky - рожевий привид. Оригінальна японська назва «Матібусе» (яп. 待ち伏せ, «сидить у засідці»). В якості мети використовує точку, на 4 клітини знаходиться попереду Пакмена (крім випадку руху вгору, коли в якості мети використовується клітка 4 вгору-4 вліво від Пакмена. Передбачається, що разом з Blinky така поведінка буде блокувати Пакмена (так як Blinky переслідує ззаду, а Pinky прагне опинитися перед Пакманом).
  • Inky - блакитний привид. Оригінальна японська назва «Кімагуре» (яп. 気まぐれ, «капризний»). Використовує найскладний алгоритм переслідування: в якості мети для руху точка, координатами якої є один з кінців відрізка, іншим кінцем якого є Blinky, а центром - точка на 2 клітки перед Пакменом. Отриману точку дуже важко передбачити, так що Inky вважається найнебезпечнішим привидом.
  • Clyde - помаранчевий привид. Оригінальна японська назва «Отобоке» (яп. お 惚け, «вдає дурня»). Якщо Clyde знаходиться далі 9 клітин від Пакмена, то він використовує в якості мети Пакмена (як Blinky), якщо ж Пакмен ближче на 9 клітин, то Clyde змінює мету на точку «нижче» правого нижнього кута.

Всі чотири привиди можуть бути в трьох режимах: переслідування, бродіння і переляку. У режимі переслідування привиди діють згідно зі своїми «характерами», в режимі бродіння прагнуть до недосяжних точок у кутах екранів (кожний привид у свій кут), в режимі переляку (включається після з'їдання енерджайзера Пакманом) рухаються в псевдовипадковому режимі. Додатково, привиди не можуть повертати в середині шляху (тільки на розгалуженнях або в кутах, винятком з цього є зміна режиму).

Швидкість руху привидів трохи нижче швидкості Пакмана (в рідкісних випадках Blinky досягає швидкості, що перевищує швидкість Пакмена), крім того, Пакмен може рухатися на поворотах істотно швидше привидів. Однак у процесі поїдання точок загальна швидкість руху падає нижче швидкості руху наздоганяючих привидів.

256-й рівень[ред.]

Згідно з початковою задумкою, гра була нескінченною: після 255 рівня герой потрапляв на перший рівень (але привиди продовжували вести себе як на вищих рівнях). Однак, через помилки переповнення 256-й рівень наполовину складався з випадкових символів «дощиків» і не міг бути пройдений (так як кількість точок на екрані була менш необхідною для завершення). Після з'їдання усіх точок персонаж залишався один на один у порожньому лабіринті з привидами, виходу з рівня не було. Цей рівень одержав назву «Сліпий сектор» (або «Останній рівень»). Тепер його можна пройти за допомогою спеціальної програми, яка прибирає перевантаженість в коді гри, і кількість точок, а також сам екран, стає нормальним, і можна спокійно пройти на 257-й рівень.