Pac-Man

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Pac-Man

Pac-man.png Кадр з відеогри

Розробник Японія Namco
Видавець Namco,
Midway Games
Дата випуску JP 22 травня 1980
NA Жовтень 1980
Жанр Лабіринт
Платформа Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, NES, Sega Game Gear, Game Boy, Neo Geo Pocket Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Virtual Console, SNES, ZX Spectrum, Xbox 360, iOS, Android
Керування клавіатура, джойстик
Дисплей Vertically oriented, 224×288, 16 palette colors
Центральний процесор 1 ZiLOG Z80, 3,072 МГц
Звук 1×Namco WSG (3-channel mono) @ 3.072 МГц

Pac-Man (яп. パック マン Пакко-ман) — відеогра, яка вперше вийшла в 1980 в Японії. Її випуск вплинув на різні сфери культури: по грі був знятий серіал і випущений музичний альбом Pac-Man Fever, що включав треки з назвами популярних на той час ігор. До виходу Pac-Man більшість американських ігор були космічними шутерами, такими як Space Invaders або Defender, Pac-Man ж виявився зовсім новим стилем гри, яка не передбачає насильства, тому гра позиціонувалася і для хлопчиків, і для дівчаток.

Головний герой з'являється більш ніж в 30 офіційно ліцензованих іграх і продовженнях, а також у незліченних неофіційних клонах та підробках.

Історія[ред.ред. код]

Гра була розроблена в основному працівником компанії Namco Тору Іватані протягом вісімнадцяти місяців. В оригіналі вона називалася pakku-man (яп. パックマン). Ця назва походить від японського описового вислову «паку-паку таберу» (яп. パクパク 食べる). Часто згадується, що до Іватани прийшло натхнення від шматочка піци. В інтерв'ю 1986 рік а він зазначив, що це було наполовину правдою: Іватані округлив ієрогліф куті (яп. «рот») як символ поїдання і надав йому подобу рота.

Іватані спробував зробити гру цікавою для більш широких верств населення, крім звичайних підлітків, тому він додав в гру елемент лабіринту. В результаті гра отримала назву PUCK MAN. Коли гра з'явилася в Японії в 1979, вона отримала байдужий відгук, оскільки ігри на зразок Space Invaders або Defender були набагато популярніші.

Однак у наступному році за гру взялася компанія Midway з США. Гра стала називатися Pac-Man через те, що назва PUCK MAN було занадто близько до лайки (англ. FUCK), і вандали могли легко його змінити, що погубило б гру на корені. Проте в Європі можна знайти як автомати Pac-Man, так і PUCK MAN.

Американська публіка добре зустріла гру, яка дала альтернативу Space Invaders, що виразилося в безпрецедентній популярності і доході, що перевершила свого успішного попередника. Навіть Іватани був здивований продажами в США. Гра незабаром стала загальносвітовим явищем в відеоіндустрії, були випущені численні продовження, стиль гри часто копіювався, але ніхто з клонів не міг перевершити оригінал.

Коли Midway випустила Pac-Man в США, компанія також змінила дизайн ігрових автоматів. Стиль Namco був дорожчий і менше підходив американському ринку. PUCK MAN був пофарбований у білий колір, на ньому були різнокольорові малюнки. Pac-Man був пофарбований у жовтий колір, малюнки були простими і легко запам'ятовуваними.

У грі було необхідно пройти всі 255 рівнів. Максимальну кількість очок було зареєстровано 3 липня 1999 в Голлівуді: Біллі Мітчел набрав 3 333 360 очок. Для цього йому знадобилося 6 годин. Він зібрав усі точки, всі енерджайзери, всі фрукти, з'їв всіх привидів на всіх 255 рівнях.[1]

Виробники відеоігор були вражені успіхом цієї відео ігри. Популярність гри перевищила рейтинг Asteroids, аркади з гігантськими продажами. Автомати Pac-Man розійшлися в кількості 350 000 екземплярів. Гра була настільки популярна, що на її основі народилося безліч підробок на початку 80-х.

Унікальний ігровий дизайн змушував виробників ігор переглянути ідею нескінченних інопланетних навал. Введений в Pac-Man елемент гумору дозволив грі відповідати інтересам більш широких верств населення. Інтерес підлітків до Pac-Man перевищив інтерес до шутера. Багато популярних відеоігри 80-х в тій чи іншій мірі зобов'язані своїм існуванням Pac-Man: Q * Bert, Donkey Kong, Frogger.

Сайт The Killer List of Videogames вважає Pac-Man грою № 1 всіх часів у списку 10 найпопулярніших відеоігор.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Pac-Man [Пе́кмен] — кругла жовта істота, що складається з рота і очей. Завдання гравця — зібрати всі білі крапки на рівні, уникаючи зіткнень з привидами. Рівень закінчується, коли з'їдені всі крапки. Привиди на початку рівня знаходяться в центрі екрану в невеликій кімнаті, звідки вони виходять по одному, а один привид починає рівень поза кімнатою. Кожне привид володіє індивідуальними характеристиками. Якщо Пекмен «з'їсть» велику білу крапку — «енерджайзер» (англ. Energizer), то на кілька секунд привиди стають вразливими і самі уникають зустрічі з Пекменом (час, на який це відбувається, скорочується в міру зростання рівня, і починаючи з певного моменту, єдиним ефектом енерджайзера є зміна напрямку руху привидом). З'їдені в такій ситуації привиди не зникають, але повертаються до центру екрана, а гравцю нараховуються додаткові очки. Якщо зайти в коридор, який веде праворуч або ліворуч за кордон екрана, то Пекмен вийде з протилежного боку (це можуть зробити і привиди, однак, перед заходом в коридор сповільнюються, Пекмен натомість зберігає швидкість). Також на рівні можуть з'являтися різні бонуси — фрукти, з'ївши які гравець отримує додаткові очки. Існує консольна версія гри Pac-Man для Linux — pacman4console.

Персонажі[ред.ред. код]

  • Pac-Man — протагоніст. Назва спочатку було puckman, походить від японського звуконаслідування 'паку-паку' (відкривання / закривання рота).
  • Blinky — червоний привид. Оригінальна японська назва «Оікаке» (яп. 追いかけ, «переслідувач»). У режимі переслідування використовує в якості мети точку, в якій знаходиться Пакман.
  • Pinky — рожевий привид. Оригінальна японська назва «Матібусе» (яп. 待ち伏せ, «сидить у засідці»). В якості мети використовує точку, на 4 клітини знаходиться попереду Пакмена (крім випадку руху вгору, коли в якості мети використовується клітка 4 вгору-4 вліво від Пакмена. Передбачається, що разом з Blinky така поведінка буде блокувати Пакмена (так як Blinky переслідує ззаду, а Pinky прагне опинитися перед Пакманом).
  • Inky — блакитний привид. Оригінальна японська назва «Кімагуре» (яп. 気まぐれ, «капризний»). Використовує найскладний алгоритм переслідування: в якості мети для руху точка, координатами якої є один з кінців відрізка, іншим кінцем якого є Blinky, а центром — точка на 2 клітки перед Пакменом. Отриману точку дуже важко передбачити, так що Inky вважається найнебезпечнішим привидом.
  • Clyde — помаранчевий привид. Оригінальна японська назва «Отобоке» (яп. お 惚け, «вдає дурня»). Якщо Clyde знаходиться далі 9 клітин від Пакмена, то він використовує в якості мети Пакмена (як Blinky), якщо ж Пакмен ближче на 9 клітин, то Clyde змінює мету на точку «нижче» правого нижнього кута.

Всі чотири привиди можуть бути в трьох режимах: переслідування, бродіння і переляку. У режимі переслідування привиди діють згідно зі своїми «характерами», в режимі бродіння прагнуть до недосяжних точок у кутах екранів (кожний привид у свій кут), в режимі переляку (включається після з'їдання енерджайзера Пакманом) рухаються в псевдовипадковому режимі. Додатково, привиди не можуть повертати в середині шляху (тільки на розгалуженнях або в кутах, винятком з цього є зміна режиму).

Швидкість руху привидів трохи нижче швидкості Пакмана (в рідкісних випадках Blinky досягає швидкості, що перевищує швидкість Пакмена), крім того, Пакмен може рухатися на поворотах істотно швидше привидів. Однак у процесі поїдання точок загальна швидкість руху падає нижче швидкості руху наздоганяючих привидів.

256-й рівень[ред.ред. код]

Згідно з початковою задумкою, гра була нескінченною: після 255 рівня герой потрапляв на перший рівень (але привиди продовжували вести себе як на вищих рівнях). Однак, через помилки переповнення 256-й рівень наполовину складався з випадкових символів «дощиків» і не міг бути пройдений (так як кількість точок на екрані була менш необхідною для завершення). Після з'їдання усіх точок персонаж залишався один на один у порожньому лабіринті з привидами, виходу з рівня не було. Цей рівень одержав назву «Сліпий сектор» (або «Останній рівень»). Тепер його можна пройти за допомогою спеціальної програми, яка прибирає перевантаженість в коді гри, і кількість точок, а також сам екран, стає нормальним, і можна спокійно пройти на 257-й рівень.

Примітки[ред.ред. код]