Омега-шахи

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Омега-шахи (англ. Omega Chess) — це один з варіантів шахів, який винайшов Деніел МакДональд з Торонто в 1992 р. Гра ведеться на дошці розміром 10 на 10 полів з додатковими полями в кожному кутку дошки (всього клітинок — 104). На цих додаткових полях на початку партії розташовані «чаклуни» (Wizard). Розташування фігур на дошці відповідає звичайним шахам, а на крайніх кутових полях розташовані чемпіони, за кожним з яких по діагоналі стоїть чаклун (див. діаграму справа).

w4 wd Chess Omega ht440 44.png w3 wd
Chess Omega vl44 440.png a9 zd b9 rd c9 nd d9 bd e9 qd f9 kd g9 bd h9 nd i9 rd j9 zd Chess Omega vr44 440.png
a8 pd b8 pd c8 pd d8 pd e8 pd f8 pd g8 pd h8 pd i8 pd j8 pd
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2
a1 pl b1 pl c1 pl d1 pl e1 pl f1 pl g1 pl h1 pl i1 pl j1 pl
a0 zl b0 rl c0 nl d0 bl e0 ql f0 kl g0 bl h0 nl i0 rl j0 zl
w1 wl Chess Omega hb440 44.png w2 wl
Омега-шахи – початкове положення

Однією з причин для додавання нових фігур була ідея вирівняти кількість фігур, що стрибають, з кількістю лінійних фігур. Чаклун був створений, як фігура, прив'язана до свого кольору клітинок, аналогічно до слона. Завдяки симетричності й чотирьом додатковим кутовим полям, Омега-шахи створюють додаткові тактичні можливості, включаючи можливість поставити мат двома конями або одним ферзем без допомоги короля.

Омега-шахи знайшли підтримку серед низки гросмейстерів, включаючи Майкла Рода[1] і Алекса Шерцера.

Відмінності від шахів[ред. | ред. код]

Нові фігури[ред. | ред. код]

w4 Chess Omega ht440 44.png w3
Chess Omega vl44 440.png a9 xx b9 c9 xx d9 e9 xx f9 g9 h9 i9 j9 Chess Omega vr44 440.png
a8 b8 c8 xx d8 nl e8 f8 xo g8 h8 xo i8 j8 xo
a7 xx b7 xx c7 zd d7 xx e7 xx f7 g7 wd h7 i7 j7
a6 b6 c6 xx d6 xo e6 f6 xo g6 h6 xo i6 j6 xo
a5 xx b5 c5 xx d5 e5 xx f5 g5 h5 i5 j5
a4 b4 c4 pd d4 pl e4 f4 xo g4 h4 xo i4 j4
a3 b3 pl c3 pd d3 oo e3 f3 g3 h3 i3 j3
a2 pl b2 oo c2 d2 oo e2 f2 g2 h2 i2 j2
a1 oo b1 oo c1 d1 oo e1 f1 g1 h1 i1 j1
a0 b0 c0 d0 kl e0 rl f0 g0 rl h0 kl i0 j0
w1 Chess Omega hb440 44.png w2
Чаклун, Чемпіон, Перший хід пішака, взяття на проході та рокіровка.

Нові фігури в Омега-шахах подібні до фігур, що стрибають, у деяких видах історичних шахів, але, разом з тим, можливість ходити на сусідні поля вирішує проблеми з незручністю використання схожих історичних фігур, які стали зрештою причиною їхнього «вимирання»[2].

  • Chess zld44.pngChess zdl44.png Чемпіон : стрибає на 2 клітки в будь-якому напрямку чи на 1 клітину ортогонально. Білий чемпіон, розташований з боку короля, може почати гру ходом Ch2 чи Cj2. На діаграмі його ходи відмічені знаком «X». В цьому випадку чемпіон не може взяти білого коня.
  • Chess wld44.pngChess wdl44.png Чаклун : прив’язана до кольору кліток фігура, яка перестрибує на клітини {1,3} чи {3,1} в будь-якому напрямку, чи на одну клітину діагонально. Білий чаклун з боку короля може почати гру ходом Wj2. Ходи чорного чаклуна позначені на діаграмі чорними точками. Він може взяти білого коня.

Пішаки[ред. | ред. код]

  • Пішак може ходити на одну, дві чи три поля вперед під час першого ходу. Це показано на вертикалях (a), (b) и (d) відповідно.
  • Атака, перетворення й ходи пішаків після першого ходу відповідають правилам щодо пішаків у класичних шахах.
  • Правило взяття на проході також діє. Пішака d може взяти на проході будь-який з чорних пішаків c.

Рокіровка[ред. | ред. код]

Діють звичайні правила рокіровки короля й однієї з тур. Як і в традиційних шахах, король може пересунутися на дві клітини вбік в обох напрямках: на h0 для білого чи на h9 для чорного короля для рокіровки з ближньою до короля турою, і на d0 чи d9 для рокіровки з дальньою турою (див. діаграму).


w4 Chess Omega ht440 44.png w3
Chess Omega vl44 440.png a9 b9 rd c9 d9 e9 f9 g9 h9 i9 j9 Chess Omega vr44 440.png
a8 pd b8 c8 d8 e8 rl f8 g8 pd h8 rd i8 kd j8
a7 b7 bd c7 pd d7 e7 f7 pd g7 qd h7 i7 zd j7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 pd h6 i6 pd j6
a5 b5 pd c5 pl d5 e5 f5 pd g5 h5 i5 pl j5
a4 b4 c4 d4 pl e4 f4 pl g4 h4 i4 j4 pl
a3 b3 c3 pl d3 e3 rl f3 g3 h3 i3 ql j3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 zl i2 j2
a1 pl b1 bl c1 d1 e1 f1 g1 pl h1 pl i1 j1
a0 b0 c0 d0 e0 f0 g0 kl h0 i0 j0
w1 Chess Omega hb440 44.png w2
Позиція перед 42... b4!

Позначення полів[ред. | ред. код]

Як видно на діаграмах, ряди позначаються від 0 до 9, а кутові поля за клітинами a0, j0, j9 й a9 позначаються w1, w2, w3 і w4 відповідно. Ці клітини є повноцінними ігровими полями і всі фігури (крім тури й пішака) можуть переходить на них у грі.

Приклади ігор[ред. | ред. код]

Гросмейстер Алекс Шерцер проти Гросмейстера Юдіт Полгар[ред. | ред. код]

1.f4 d5 2.Nd2 Ng7 3.Wa2 Cc7 4.Ng2 f7 5.Wj2 Wa7 6.e4 de4 7.Ne4 Bb4+ 8.Be1 Nd7 9.c3 Be7 10.Wi5 O-O 11.d4 Cc6 12.Bd3 b5 13.b4 Wd6 14.Cc2 Wj7 15.Ch2 Wi4 16.Nh4 Wh5 17.Wd1 We3 18.Kg0 c7 19.i4 Wg4 20.Be2 Wd5 21.Rc0 Bb7 22.Nc5 Чорні великими силами наступають на білого короля. Можливо, Білим було варто грати конем на g5 замість c5. 22...Nc5 23.bc5 Qd8 24.Qh3 Wh4 25.Bh4 На цьому ходу, чи на наступному, схоже що вдасться відновитися завдяки Чемпіону. 25... Bh4 26.Wh4 Ch7 27.Wg2 Ce4 28.Ce4 We4 29.Qj3 j7 30.i5 i6 31.Wg7 hg7 32.Ri3 Ki8 33.Qj4 Rh9 34.Rj3 Ci7 35.Re0 Qf6 36.Bc0 e6 37.Bb1 Wf5 38.Wf5 ef5 39.Re8 Rh8 40.Rje3 g6 41.Qi3 Qg7 42.j4 b4! (див. діаграму) Чорні перехопили ініціативу. 43.R8e5 bc3 44.Rc3 Bh1 45.Kh1 Rb1 46.Ra3 Ch7 47.Ra8 Ch5 48.Ra9 Qh7 49.Ree9?? Cj3! 50.Qj3 Qh2+ 0-1 [3]

Шкільний мат і дитячий мат[ред. | ред. код]

1.f4 f5, 2.Bc4 Bc5, 3.Qj5 Ng7?? (захист пішака на f5) 4.Qxg8#

1.Wa2 Ng7, 2.Wb5 Ni5?? 3 We6#

w4 Chess Omega ht440 44.png w3
Chess Omega vl44 440.png a9 b9 c9 d9 e9 f9 g9 h9 i9 j9 Chess Omega vr44 440.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 kd g8 h8 i8 j8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 kl g6 h6 i6 j6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2
a1 b1 c1 d1 rl e1 f1 g1 h1 i1 j1
a0 b0 c0 d0 e0 f0 g0 h0 i0 j0
w1 Chess Omega hb440 44.png w2
Король і тура проти Короля

Розвиток та варіанти омега-шахів[ред. | ред. код]

2008 року автори омега-шахів розробили розширений варіант, який отримав назву Просунуті омега-шахи (англ. Omega Chess Advanced)[4].

  • Chess tld44.pngChess tdl44.png Запроваджена нова фігура Блазень (анлг. The Fool).
    • Для цієї фігури немає початкової позиції на дошці, гравець може виставити її за власним бажанням одночасно зі своїм черговим ходом.
    • Гравець може виставити блазня разом з будь-яким власним ходом, якщо фігура, що ходить, до цього ще не ходила в партії. При цьому блазень виставляється на місце власної фігури, що ходить. Наприклад, блазня можна виставити разом з рокіровкою, при чому, як на місце короля, так і на місце тури, що брала участь у рокіровці.
    • Блазень ходить так, як ходила попередня фігура суперника, таким чином, блазень після кожного ходу грає роль тієї фігури опонента, яка ходила останньою.
  • Введений новий хід забезпечення (англ. Guarding) для захисту ферзя, хід виконується аналогічно рокіровці.
  • Запроваджено необов’язкові розширення до правил
    • Нова фігура лицар-тамплієр - це розширений варіант коня, який може переходити або брати, як звичайний кінь ({1,2} чи {2,1} у будь-якому напрямку), а також переходити може на одне поле далі по діагоналі ({2,3} чи {3,2} у будь-якому напрямку, див. діаграму справа), якщо таке поле вільне. Це розширення ґрунтується на бажанні компенсувати зменшену цінність коня на збільшеній дошці омега-шахів.
    • зв'язування - блазень може "заморозити" будь-яку фігуру, крім короля та блазня, якщо перейде на поле безпосередньо біля неї (див. діаграму - чорний ферзь зв'язаний, чорні точки зображують інші поля, на які міг перейти білий блазень, щоб зв'язати ферзя). Для звільнення фігури необхідно забрати блазня іншою фігурою, чи перейти своїм блазнем на інше поле безпосередньо біля зв'язаної фігури.

Деякі шахові портали реалізують варіант Омега-шахів втемну.

w4 Chess Omega ht440 44.png w3
Chess Omega vl44 440.png a9 b9 c9 d9 e9 f9 g9 h9 i9 j9 Chess Omega vr44 440.png
a8 b8 c8 d8 e8 oo f8 g8 kd h8 i8 oo j8
a7 b7 c7 tl d7 oo e7 f7 xx g7 h7 xx i7 j7 oo
a6 b6 xo c6 qd d6 xo e6 xx f6 g6 h6 i6 xx j6
a5 b5 c5 xo d5 e5 f5 g5 nl h5 i5 j5
a4 b4 c4 d4 e4 xx f4 g4 h4 i4 xx j4
a3 b3 c3 d3 oo e3 f3 xx g3 h3 xx i3 j3 oo
a2 b2 c2 d2 e2 oo f2 g2 h2 i2 oo j2
a1 b1 c1 td d1 rl e1 f1 g1 h1 i1 j1
a0 b0 c0 d0 e0 f0 g0 h0 i0 j0 kl
w1 Chess Omega hb440 44.png w2
Просунуті Омега-шахи: Білий блазень зв'язує чорного ферзя, чорний блазень - білу туру. Чорні крапки показують клітини, на які повинен перейти білий блазень, щоб звільнити ферзя від зв'язування. Ходи білого лицаря-тамплієра - знак "х" зображує, які поля він атакує, біла крапка - на які може тільки перейти, якщо відповідне поле вільне.

Примітки[ред. | ред. код]

Ресурси Інтернет[ред. | ред. код]

Інформація[ред. | ред. код]

Он-лайн ігри[ред. | ред. код]

Див. також[ред. | ред. код]