План гри (шахи)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 06:31, 7 березня 2021, створена Shynkar (обговорення | внесок)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

План гри — сукупність послідовних стратегічних операцій, виконуваних за власним задумом, відповідно до вимог наявної на дошці позиції.
Вибір плану повинен опиратися на оцінку позиції.

План у стадіях шахової партії[ред. | ред. код]

Згідно з шаховою теорією, розташовування фігур та пішаків слід підпорядковувати єдиному плану розвитку сил уже в дебюті. В міттельшпілі вибір плану зазвичай пов'язаний з пошуками об'єктів для атаки та організацією нападу на них, в ендшпілі — з реалізацією своєї переваги або нейтралізацією переваги опонента.

Види планів[ред. | ред. код]

План гри може бути:

  • короткочасний
  • довготривалий

Весь довготривалий план атаки на короля суперника може складатися з декількох приблизних короткочасних етапів: створення форпосту, перекидання фігур на королівський фланг, пішакового штурму, який веде до руйнування позиції рокіровки ворожого короля, і, нарешті, прямої атаки на короля супротивника.

При довготривалому плані гри іноді можлива зміна напряму атаки. Наприклад, атака на ферзевому фланзі може призвести до розкриття ліній, по якім фігури переходять на королівський фланг з метою атаки короля суперника.

Література[ред. | ред. код]

  • Романовский П. А. Миттельшпиль: План. — Москва: Физкультура и спорт, 1960. — 263 с.
  • Шахматы : энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 304. — 624 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.

Посилання[ред. | ред. код]