Blade & Soul

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 13:13, 13 лютого 2022, створена TohaomgBot (обговорення | внесок) (Перекладено дати в примітках з англійської на українську)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
'Blade & Soul '
Розробник Team Bloodlust
Видавець NCSoft
Дистриб'ютор Crunchyroll, Google Play і App Store
Жанр(и) MMORPG, Fighting
Платформа Windows
Дата випуску SK 30 червня 2012
EU 15 січня 2016
NA 15 січня 2016
Режим гри багатокористувацька гра
Вік. обмеження 15+ (Korean Game Rating Board)
Творці
Ігродизайнер(и) Hyung-tae Kim
Технічні деталі
Рушій Unreal Engine 3
Носій відео на вимогу і цифрове завантаження[d]
Офіційний сайт

Blade & Soul (кор. 블레이드 앤 소울) — багатокористувацька рольова онлайн-гра розроблена компанією NCSoft (Team Bloodlust).

Ігровий процес

Blade & Soul дозволяє гравцеві досліджувати величезний світ, для створення якого розробники черпали натхнення з культурних образів таких країн як Корея, Монголія, Тайвань та ін. Є основна сюжетна лінія й безліч побічних завдань, які нам доведеться виконувати щоб розвинути свого персонажа. Більшу частину завдань можна виконати наодинці, але групове проходження теж доволі вагоме. Проте, світом Blade & Soul можна й просто милуватись, адже розробникам вдалось створити по-справжньому захоплюючі пейзажі.[1]

Створення персонажа

У грі присутній потужний редактор персонажів, що дозволяє налаштовувати найдрібніші риси, такі як глибина зморшок чи манера мовлення. Можна розглянути своє творіння за різного освітлення та у різному середовищі. У світі гри присутні чотири людиноподібні раси: Гон, Джин, Кун та Лін. Саме з них доведеться обирати при створенні персонажа.

Розвиток персонажа

Blade & Soul використовує класичну для рольових ігор систему розвитку: за знищення монстрів та виконання завдань персонажі отримують досвід та підвищують свій рівень. Це, а також біжутерія, зброя та скрижалі «Bo-pae» збільшують характеристики персонажа, що позначається на бойових здібностях. Персонажі можуть одягати різноманітні костюми, які виконують більше декоративну роль. Всі речі у грі можна отримати з монстрів, як нагороду у завданнях, або виготовити, відправивши замовлення у ремісничу гільдію.

Також реалізовані так звані «дерева навичок», різні для кожного класу. З їх допомогою гравець може модифікувати або й докорінно змінювати властивості тих чи інших навичок персонажа.

Бойова система

Бойова система у грі реалізована від третього обличчя і є дуже динамічною, так як необхідно постійно рухатись й слідкувати за діями супротивника. Гравець може використовувати навички у такій послідовності, щоб вони утворювали «комбо». Сама гра до цього спонукає, адже «комбо» дозволяє отримати значно потужніший ефект, ніж уміння поокремо.

Історія

До команди розробників Blade & Soul належить відомий корейський художник Hyung Tae Kim, який обіймає посаду арт-директора проекту, та Jae-Hyun Bae, виконавчий директор. Перша інформація про гру з'явилась у 2007 році, коли NCSoft заявила про розробку нової MMORPG під кодовою назвою Project M, основою якого стануть східні єдиноборства. Через два тижні був запущений сайт-тизер гри.

Під час E3 2007 Sony заявили про ексклюзивну домовленість з NCsoft щодо розробки ігор виключно на Playstation 3.[2]

У лютому 2010 року одночасно з Guild Wars 2 було анонсовано розробку Blade & Soul на Playstation 3 та Xbox 360. Відтоді інформації про розробку ігор на консолях не було.

Перше корейське ЗБТ пройшло навесні 2011 року, реліз в Кореї — 30 червня 2012 року.

Див. також

Примітки

  1. FAQ. NCsoft. Архів оригіналу за 16 вересень 2012. Процитовано 13 вересня 2012.
  2. N4G. N4G.com. Процитовано 14 квітня 2010.

Посилання