Nintendo DSi

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Nintendo DSi
Логотип Nintendo DSi
Відкрита система Nintendo DSi.
ВиробникNintendo
СімействоNintendo DS
ТипПортативна гральна система
ПоколінняСьоме покоління
Дата виходуЯпонія 1 листопада 2008
Австралія 2 квітня 2009
Європейський Союз 3 квітня 2009
США 5 квітня 2009
Дата завершення виробництва30 вересня 2014
Центральний процесор2 процесори ARM-архітектури
НосійІгрова карта Nintendo DS, Ігрова карта Nintendo DSi
Онлайн-сервісNintendo Wi-Fi Connection
Продано одиниць28.38 млн (станом на 30 червня 2013)
ПопередникNintendo DS
Nintendo DS Lite
НаступникNintendo 3DS

Nintendo DSi (японський: ニ ン テ ン ド ー DSi Хепберн: Нінтендо dì Ешу Ai) — портативна ігрова консоль з двома екранами, випущена Nintendo. Консоль була запущена в Японії 1 листопада 2008 року, і в усьому світі, починаючи з квітня 2009 року. Вона є третьою ітерацією Nintendo DS. Четверта ітерація, Nintendo DSi XL, є більшою моделлю, яка стартувала в Японії 21 листопада 2009 року, і в усьому світі в березні 2010 року. Розробка DSi почалася в кінці 2006 року, а прототип був представлений в жовтні 2008 року на конференції Nintendo в Токіо. Споживчий попит переконав Nintendo виробляти тоншу версію з більшими екранами, ніж DS Lite. Тому Nintendo позбулися слота картриджів Game Boy Advance (GBA) для поліпшення портативності без шкоди для довговічності.

Хоча дизайн DSi подібний до дизайну DS Lite, він має дві цифрові камери, підтримує внутрішнє та зовнішнє зберігання вмісту та підключається до онлайн-магазину під назвою Nintendo DSi Shop. Його нова функціональність була призначена для полегшення персоналізації, щоб заохотити кожного члена родини придбати DSi. Nintendo продала понад 41 мільйон одиниць DSi та DSi XL разом. Їм на зміну прийшла Nintendo 3DS

Відгуки про Nintendo DSi були загалом позитивними; IGN і bit-tech засудили відсутність у консолі ексклюзивного програмного забезпечення та видалення слота для картриджів GBA, хоча її додаткові функції змусили багатьох журналістів рекомендувати її тим, хто не купував попередню модель DS. Численні критики були розчаровані обмеженою роздільною здатністю камер DSi, хоча інші, такі як Ars Technica та GameSpot, погодилися, що вони достатні для дисплея кишенькового пристрою. CNET і PCWorld вважають DSi Shop найважливішим стимулом для покупки для поточних власників DS. Деякі критики вважали, що DSi XL не є суттєвим оновленням. З іншого боку, GamePro та Wired UK високо оцінили більші екрани DSi XL за покращення ігрового процесу та відновлення старих ігор DS.

Розробка

[ред. | ред. код]
Кувахара обговорював створення DSi на Game Developers Conference у 2009 році.[1]

Розробка Nintendo DSi почалася наприкінці 2006 року.[2] Це був перший випадок, коли Масато Кувахара з інженерного відділу розробки Nintendo працював керівником апаратного проекту.[3] Робота йшла швидкими темпами, щоб вкластися в терміни; його команда повинна була розробити тему для нового DS вчасно до презентації в кінці грудня, і до лютого 2007 року більшість специфікацій для чипсета повинні були бути завершені. Кувахара повідомив, що його команді було важко визначити потенційний ринок для DSi під час процесу розробки; він сказав про їхню мету: «Ми повинні мати можливість продавати консоль окремо [без ігор на момент запуску]. Вона також має бути здатною влитися в уже існуючий ринок DS».[2] Цифрові камери консолі розглядалися на ранніх етапах розробки: президент і головний виконавчий директор Nintendo Сатору Івата описав сенсорний екран як відчуття дотику Nintendo DS, а мікрофон як його «вуха»; колега запропонував, щоб у нього були і «очі».[2] Команда Кувахари спочатку хотіла зробити одну камеру з поворотним механізмом, але від цього відмовилися через побоювання щодо надійності, вартості та потреби у більш товстій консолі.[2] Завдяки споживчому попиту Nintendo також покращила гучність і якість звуку на портативній консолі і зробила її тоншою і з більшими екранами порівняно з Nintendo DS Lite.[4] Однак, щоб покращити портативність без шкоди для довговічності, гніздо для картриджа GBA, наявне на попередніх моделях, було видалено. Щоб компенсувати це, Nintendo продовжувала підтримувати DS Lite до тих пір, поки існував попит споживачів.[5]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Game Developer's Conference 2009. web.archive.org. 1 квітня 2009. Процитовано 26 червня 2024.
  2. а б в г Two Cameras and an SD Card. web.archive.org. Процитовано 26 червня 2024.
  3. The Image of a Bowl Full of Water. web.archive.org. Процитовано 26 червня 2024.
  4. Turning the Tables: Asking Iwata. web.archive.org. Процитовано 26 червня 2024.
  5. Nintendo Conference Fall 2008 ст. 2. web.archive.org (англ.). 1 травня 2009. Процитовано 26 червня 2024.