Двох з половиною вимірний опис об'єкта

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Приклад застосування 2.5D-вигляду в відеогрі SimCity

Двох з полов́иною в́имірний óпис об'́єкта (англ. 2.5 D) — представлення об'єкта, в якому третій вимір однозначно визначається двома першими (зазвичай горизонтальними) просторовими вимірами, . Таким чином, Z є функцією від X та Y. Кожна точка може мати тільки одне значення Z, таким чином третій вимір часто використовується для представлення атрибутивного значення, а не просторової координати. Прикладом представлення таких вимірів є цифрові моделі рельєфу.

Приклади застосування 2.5D-графіки[ред. | ред. код]

В ігровій індустрії (псевдо тривимірні ігри):

Джерела[ред. | ред. код]